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  • 2013 duilib入门简明教程 -- 事件处理和消息响应 (17)

        界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应。
        前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理。其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo。
        先看看下面几段代码:
    DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
        DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)
        DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED,OnSelectChanged)
        DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK,OnItemClick)
    DUI_END_MESSAGE_MAP()
    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        LRESULT lRes = 0;
        BOOL bHandled = TRUE;
        switch (uMsg)
        {
        case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
        case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
        case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
        default:                bHandled = FALSE; break;
        }
        if (bHandled) return lRes;
     
        return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
    }
    void Notify(TNotifyUI& msg)
    {
        if( msg.sType == _T("windowinit") )
        {
        }      
        else if( msg.sType == _T("click") )
        {
        }
    }  

        我们再来看看MFC的两段代码:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialog)
        ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ADD_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonAddFiles)
        ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEAR_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonClearFiles)
        ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_DELETE_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonDeleteFiles)
    END_MESSAGE_MAP()
    LRESULT DefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        LRESULT lRes = 0;
     
        switch (uMsg)
        {
        case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
        case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
        case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
        default:                break;
        }
     
        return CDialog::DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
    }
        很明显,duilib参考了MFC、ATL/WTL的消息机制:
        1、DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP类似于MFC的BEGIN_MESSAGE_MAP。
        2、HandleMessage类似于MFC的DefWindowProc。
             不过需要注意参数bHandled,这个参数是模仿ATL的。bHandled在ATL中的作用如下:
             在消息响应函数调用前被ATL设置为TRUE,如果在你的消息响应处理完之后需要ATL调用默认的WindowProc()处理该消息,你可以将bHandled设置为FALSE。这与MFC不同, MFC是显式地调用基类的响应函数来实现的默认的消息处理的。
        3、不过duilib还提供了另外一个函数,即Notify函数,Notify用于处理duilib自己定义的一套消息,其消息类型请参见duilib的UIDefine.h:
    //定义所有消息类型
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    #define DUI_MSGTYPE_MENU                   (_T("menu"))
    #define DUI_MSGTYPE_LINK                   (_T("link"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_TIMER                  (_T("timer"))
    #define DUI_MSGTYPE_CLICK                  (_T("click"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_RETURN                 (_T("return"))
    #define DUI_MSGTYPE_SCROLL                 (_T("scroll"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_DROPDOWN               (_T("dropdown"))
    #define DUI_MSGTYPE_SETFOCUS               (_T("setfocus"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS              (_T("killfocus"))
    #define DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK              (_T("itemclick"))
    #define DUI_MSGTYPE_TABSELECT              (_T("tabselect"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT             (_T("itemselect"))
    #define DUI_MSGTYPE_ITEMEXPAND             (_T("itemexpand"))
    #define DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT             (_T("windowinit"))
    #define DUI_MSGTYPE_BUTTONDOWN             (_T("buttondown"))
    #define DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER             (_T("mouseenter"))
    #define DUI_MSGTYPE_MOUSELEAVE             (_T("mouseleave"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED            (_T("textchanged"))
    #define DUI_MSGTYPE_HEADERCLICK            (_T("headerclick"))
    #define DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK            (_T("itemdbclick"))
    #define DUI_MSGTYPE_SHOWACTIVEX            (_T("showactivex"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_ITEMCOLLAPSE           (_T("itemcollapse"))
    #define DUI_MSGTYPE_ITEMACTIVATE           (_T("itemactivate"))
    #define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED           (_T("valuechanged"))
     
    #define DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED          (_T("selectchanged"))

        到这里,duilib的消息机制就很明朗啦,只要熟悉windows消息机制的,稍微看看Demo就懂啦;不熟悉windows消息机制的,一时半会就说不清楚啦,还请先学习好 【2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)】中推荐的资料吧~O(∩_∩)O~





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