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  • Android内存优化(使用SparseArray和ArrayMap取代HashMap)

    在Android开发时,我们使用的大部分都是Java的api,比方HashMap这个api,使用率非常高,可是对于Android这样的对内存非常敏感的移动平台,非常多时候使用一些java的api并不能达到更好的性能,相反反而更消耗内存,所以针对Android这样的移动平台,也推出了更符合自己的api,比方SparseArray、ArrayMap用来取代HashMap在有些情况下能带来更好的性能提升。

    介绍它们之前先来介绍一下HashMap的内部存储结构。就明确为什么推荐使用SparseArray和ArrayMap

    HashMap

    HashMap内部是使用一个默认容量为16的数组来存储数据的,而数组中每个元素却又是一个链表的头结点。所以,更准确的来说,HashMap内部存储结构是使用哈希表的拉链结构(数组+链表),如图: 
    这样的存储数据的方法叫做拉链法 
    这里写图片描写叙述 
    且每个结点都是Entry类型,那么Entry是什么呢?我们来看看HashMap中Entry的属性:

    final K key;
    V value;
    final int hash;
    HashMapEntry<K, V> next;

    从中我们得知Entry存储的内容有key、value、hash值、和next下一个Entry。那么。这些Entry数据是按什么规则进行存储的呢?就是通过计算元素key的hash值,然后对HashMap中数组长度取余得到该元素存储的位置。计算公式为hash(key)%len,比方:假设hash(14)=14,hash(30)=30,hash(46)=46,我们分别对len取余,得到 
    hash(14)%16=14,hash(30)%16=14,hash(46)%16=14,所以key为14、30、46的这三个元素存储在数组下标为14的位置,如: 
    这里写图片描写叙述 
    从中能够看出。假设有多个元素key的hash值相同的话。后一个元素并不会覆盖上一个元素。而是採取链表的方式,把之后加进来的元素加入链表末尾。从而攻克了hash冲突的问题。由此我们知道HashMap中处理hash冲突的方法是链地址法,在此补充一个知识点,处理hash冲突的方法有下面几种:

    1. 开放地址法
    2. 再哈希法
    3. 链地址法
    4. 建立公共溢出区

    说到这里,重点来了,我们知道HashMap中默认的存储大小就是一个容量为16的数组,所以当我们创建出一个HashMap对象时,即使里面没有不论什么元素。也要分别一块内存空间给它,并且,我们再不断的向HashMap里put数据时,当达到一定的容量限制时(这个容量满足这样的一个关系时候将会扩容:HashMap中的数据量>容量*载入因子,而HashMap中默认的载入因子是0.75),HashMap的空间将会扩大,并且扩大后新的空间一定是原来的2倍,我们能够看put()方法中有这样的一行代码:

    int newCapacity = oldCapacity * 2;

    所以,重点就是这个,仅仅要一满足扩容条件,HashMap的空间将会以2倍的规律进行增大。

    假如我们有几十万、几百万条数据,那么HashMap要存储完这些数据将要不断的扩容,并且在此过程中也须要不断的做hash运算,这将对我们的内存空间造成非常大消耗和浪费。并且HashMap获取数据是通过遍历Entry[]数组来得到相应的元素,在数据量非常大时候会比較慢,所以在Android中,HashMap是比較费内存的,我们在一些情况下能够使用SparseArray和ArrayMap来取代HashMap。

    SparseArray

    SparseArray比HashMap更省内存,在某些条件下性能更好,主要是由于它避免了对key的自己主动装箱(int转为Integer类型),它内部则是通过两个数组来进行数据存储的。一个存储key,另外一个存储value,为了优化性能,它内部对数据还採取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间。我们从源代码中能够看到key和value各自是用数组表示:

        private int[] mKeys;
        private Object[] mValues;

    我们能够看到,SparseArray仅仅能存储key为int类型的数据。同一时候,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法,我们能够看看:

     public void put(int key, E value) {
            int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
            ...
            }
     public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
            int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
            ...
            }

    也就是在put加入数据的时候。会使用二分查找法和之前的key比較当前我们加入的元素的key的大小,然后依照从小到大的顺序排列好,所以,SparseArray存储的元素都是按元素的key值从小到大排列好的。 
    而在获取数据的时候,也是使用二分查找法推断元素的位置,所以,在获取数据的时候非常快,比HashMap快的多,由于HashMap获取数据是通过遍历Entry[]数组来得到相应的元素。

    加入数据

    public void put(int key, E value)

    删除数据

     public void remove(int key)

    or

    public void delete(int key)

    事实上remove内部还是通过调用delete来删除数据的

    获取数据

    public E get(int key)

    or

    public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)

    该方法可设置假设key不存在的情况下默认返回的value

    特有方法

    在此之外,SparseArray还提供了两个特有方法。更方便数据的查询: 
    获取相应的key:

    public int keyAt(int index)

    获取相应的value:

    public E valueAt(int index)

    SparseArray应用场景:

    虽说SparseArray性能比較好,可是由于其加入、查找、删除数据都须要先进行一次二分查找。所以在数据量大的情况下性能并不明显,将减少至少50%。

    满足下面两个条件我们能够使用SparseArray取代HashMap:

    • 数据量不大,最好在千级以内
    • key必须为int类型,这中情况下的HashMap能够用SparseArray取代:
    HashMap<Integer, Object> map = new HashMap<>();
    用SparseArray取代:
    SparseArray<Object> array = new SparseArray<>();

    ArrayMap

    这个api的资料在网上能够说差点儿没有,然并卵,仅仅能看文档了 
    ArrayMap是一个<key,value>映射的数据结构,它设计上很多其他的是考虑内存的优化,内部是使用两个数组进行数据存储,一个数组记录key的hash值。另外一个数组记录Value值。它和SparseArray一样。也会对key使用二分法进行从小到大排序,在加入、删除、查找数据的时候都是先使用二分查找法得到相应的index,然后通过index来进行加入、查找、删除等操作,所以,应用场景和SparseArray的一样,假设在数据量比較大的情况下,那么它的性能将退化至少50%。

    加入数据

    public V put(K key, V value)

    获取数据

    public V get(Object key)

    删除数据

    public V remove(Object key)

    特有方法

    它和SparseArray一样相同也有两个更方便的获取数据方法:

    public K keyAt(int index)
    public V valueAt(int index)

    ArrayMap应用场景

    • 数据量不大,最好在千级以内
    • 数据结构类型为Map类型
    ArrayMap<Key, Value> arrayMap = new ArrayMap<>();

    【注】:假设我们要兼容aip19下面版本号的话,那么导入的包须要为v4包

    import android.support.v4.util.ArrayMap;



    通常情况下,当我们用HashMap存储数据时,Android studio会建议我们使用SparseArray,最近公司项目使用到了,所以就来探究一下

    构造器
    1.无参构造器:SparseArray(),源码如下:
    /**
    * Creates a new SparseArray containing no mappings.
    */
    public SparseArray() {
    this(10);
    }

    2.带参构造器:SparseArray(int initialCapacity),源码如下:
    /**
    * Creates a new SparseArray containing no mappings that will not
    * require any additional memory allocation to store the specified
    * number of mappings. If you supply an initial capacity of 0, the
    * sparse array will be initialized with a light-weight representation
    * not requiring any additional array allocations.
    */
    public SparseArray(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity == 0) {
    mKeys = EmptyArray.INT;
    mValues = EmptyArray.OBJECT;
    } else {
    mValues = ArrayUtils.newUnpaddedObjectArray(initialCapacity);
    mKeys = new int[mValues.length];
    }
    mSize = 0;
    }


    从构造器看,有两个构造器,一个是你自己设置容器大小,一个是默认,默认值为10
    下面着重看看它的几个方法

    一.添加键值对
    1.public void put(int key, E value) ,源码如下:
    /**
    * Adds a mapping from the specified key to the specified value,
    * replacing the previous mapping from the specified key if there
    * was one.
    */
    public void put(int key, E value) {
    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);

    if (i >= 0) {
    mValues[i] = value;
    } else {
    i = ~i;

    if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
    mKeys[i] = key;
    mValues[i] = value;
    return;
    }

    if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
    gc();

    // Search again because indices may have changed.
    i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    }

    mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
    mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
    mSize++;
    }
    }


    2.public void append(int key, E value) ,源码如下:
    /**
    * Puts a key/value pair into the array, optimizing for the case where
    * the key is greater than all existing keys in the array.
    */
    public void append(int key, E value) {
    if (mSize != 0 && key <= mKeys[mSize - 1]) {
    put(key, value);
    return;
    }

    if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
    gc();
    }

    mKeys = GrowingArrayUtils.append(mKeys, mSize, key);
    mValues = GrowingArrayUtils.append(mValues, mSize, value);
    mSize++;
    }

    可以看出,采用的是二分法存储,存储数据是按键的值从小到大的顺序排列的。
    二.查
    1.根据见键查询值
    public E get(int key) //查不到时为null
    public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) //valueIfKeyNotFound 当查不到时的默认值
    1
    2
    源码如下:
    /**
    * Gets the Object mapped from the specified key, or <code>null</code>
    * if no such mapping has been made.
    */
    public E get(int key) {
    return get(key, null);
    }

    /**
    * Gets the Object mapped from the specified key, or the specified Object
    * if no such mapping has been made.
    */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);

    if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
    return valueIfKeyNotFound;
    } else {
    return (E) mValues[i];
    }
    }
    .
    .
    .
    static int binarySearch(int[] array, int size, int value) {
    int lo = 0;
    int hi = size - 1;

    while (lo <= hi) {
    final int mid = (lo + hi) >>> 1;
    final int midVal = array[mid];

    if (midVal < value) {
    lo = mid + 1;
    } else if (midVal > value) {
    hi = mid - 1;
    } else {
    return mid; // value found
    }
    }
    return ~lo; // value not present
    }

    2.查看某个位置的键:
    public int keyAt(int index)
    1
    3.查看某个位置的值:
    public E valueAt(int index)
    1
    4.根据Key查询键所在的位置,没有则返回负数
    public int indexOfKey(int key)
    1
    5.根据Value查询值所在的位置,没有则返回-1
    public int indexOfValue(E value)
    1
    三.删除
    public void delete(int key)
    public void remove(int key)
    public void removeAt(int index)

    四.修改
    public void setValueAt(int index, E value) //比较常用
    public void put(int key, E value)

    SparseArray,SparseBooleanArray和SparseIntArray

    因此,SparseArray 的 key 必须为 int 类型。

    SparseArray 默认的 value 可以为任意类型,因此根据 value 类型不同,又可以细分派生出 SparseIntArray(key 为 int, value 为int)、SparseBooleanArray(key 为 int, value 为 boolean)、SparseLongArray(key 为 int, value 为 long) 等,使用方法与 SparseArray 大同小异。其中,SparseLongArray 如下:

    前面说了, SparseArray 的 key 必须为 int 类型,而对于“特殊的 int 类型” — long , 也有相应的类来处理,这就是LongSparesArray:

    可以看到,LongSparesArray 的 key 为 long 类型。

    总结:
    SparseArray :key为 int, value 任意
    SparseLongArray:key 为 int, value 为 long
    LongSparesArray: key 为 long , value 任意
    (Long 在前,key 为 long;Long 在后,value 为 long)

    ####Android开发中高效的数据结构
    android开发中,在java2ee或者android中常用的数据结构有Map,List,Set,但android作为移动平台,有些api(很多都是效率问题)显然不够理想,本着造更好轮子的精神,android团队编写了自己的api用来代替java api
    
    1、SimpleArrayMap<K,V>与ArrayMap<K,V>
    
    实质上ArrayMap继承自SimpleArrayMap,主要是为了实现像HashMap一样的api方法,让习惯使用HashMap的开发者感觉不到差异,本质上是SimpleArrayMap+Map的再封装。
    
    一般来说使用这2个类主要来代替HashMap,因为他们比HashMap更加高效,对内存也进行了优化。
    
    2、SparseArray<T>与SparseArrayCompat<T>和LongSparseArray<T>
    
    这3个类中,前2个基本上是同一类,只不过第二个类有removeAt方法,第三个是Long类型的。
    
    这3个类也是用来代替HashMap,只不过他们的键(key)的类型是整型Integer或者Long类型,在实际开发中,如月份缩写的映射,或者进行文件缓存映射,viewHolder都特别适用
    
    3、AtomicFile
    
    AtomicFile首先不是用来代替File的,而是作为File的辅助类从在, AtomicFile的作用是实现事务性原子操作,即文件读写必须完整,适合多线程中的文件读写操作。
    
    用来实现多线程中的文件读写的安全操作
    
    ----
    #####用SparseArray代替HashMap
    SparseArray是android提供的一个工具类,它可以用来替代hashmap进行对象的存储,其内部实现了一个矩阵压缩算法,很适合存储稀疏矩阵的。
    
    PS:support包中还提供了兼容的类SparseArrayCompat,基本和SparseArray是同一个类,只不过第二个类有removeAt方法
    
    针对源码的详细分析:[http://stormzhang.com/android/2013/08/01/android-use-sparsearray-for-performance-optimization/](http://stormzhang.com/android/2013/08/01/android-use-sparsearray-for-performance-optimization/ "http://stormzhang.com/android/2013/08/01/android-use-sparsearray-for-performance-optimization/")
    
    一、和Hashmap的对比
    
    既然android推荐用这个东西,自然有用它的道理。其内部实现了压缩算法,可以进行矩阵压缩,大大减少了存储空间,节约内存。此外它的查找算法是二分法,提高了查找的效率。
    
    替换原则:
    
    1>
    
    如果用到了: HashMap<Integer, E> hashMap = new HashMap<Integer, E>();
    
    可以替换为:SparseArray<E> sparseArray = new SparseArray<E>();
    
    2>
    
    如果用到了:HashMap<Integer, Boolean> hashMap = new HashMap<Integer, Boolean>
    
    可以替换为:SparseBooleanArray array = new SparseBooleanArray();
    
    3>
    
    如果用到了:HashMap<Integer, Integer> hashMap = new HashMap<Integer, Integer>
    
    可以替换为:SparseIntArray array = new SparseIntArray();
    
    二、用法
    
    既然是键值对那么就有增删改查,但要记得先初始化:
    
            Button btn = null; // 测试view,无意义
            Button btn02 = null; // 测试view,表示新增的对象
            final int KEY = 1;
    
            /*
             * SparseArray指的是稀疏数组(Sparse
             * array),所谓稀疏数组就是数组中大部分的内容值都未被使用(或都为零),在数组中仅有少部分的空间使用
             * 。因此造成内存空间的浪费,为了节省内存空间,并且不影响数组中原有的内容值,我们可以采用一种压缩的方式来表示稀疏数组的内容。
             */
            SparseArray<View> array = new SparseArray<View>(); 
    
    2.1 增加数据
    
         /* 增加数据 */
            //public void put(int key, E value) {}
            array.put(KEY, btn);
            //public void append(int key, E value){}
            array.append(KEY, btn);
    
    
     
    
    2.2 修改数据
    
    
          /* 修改数据 */
            //在put数据之前,会先查找要put的数据是否已经存在,如果存在就是修改,不存在就添加。
            //public void put(int key, E value)
            array.put(KEY, btn);
            //public void setValueAt(int index, E value)
            array.setValueAt(KEY, btn02); 
    
    2.3 查找数据
    
          /* 查找数据 */
            //public E get(int key)
            array.get(KEY);
            //public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
            //其中get(int key)也只是调用了 get(int key,E valueIfKeyNotFound),最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值.get(int key)当找不到的时候,默认返回null。
            array.get(KEY, btn); // 如果这个key找不到value,那么就返回第二个参数。和default value一样
    
    
    2.4 通过位置,查找键的值
    
    
          // 查看第几个位置的键:
            //public int keyAt(int index)
            array.keyAt(1); // 如果找不到就返回-1
     
    
    2.5 通过位置,查找值
    
            // 查看第几个位置的值:
            //public E valueAt(int index)
            array.valueAt(1);
            // 查看值所在位置,没有的话返回-1:
            //public int indexOfValue(E value)
            array.indexOfValue(btn);
    
    三、测试代码
    
        package com.kale.pictest;
        
        import android.app.Activity;
        import android.os.Bundle;
        import android.util.Log;
        import android.util.SparseArray;
        import android.util.SparseBooleanArray;
        import android.view.View;
        import android.widget.Button;
        
        /**
         * @author:
         * @description  :
         * @web : http://stormzhang.com/android/2013/08/01/android-use-sparsearray-for-performance-optimization/
         * @date  :2015年1月19日
         */
        public class MainActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
            Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB");
            
            
            Button btn = null; // 测试view,无意义
            Button btn02 = null; // 测试view,表示新增的对象
            final int KEY = 1;
    
            /*
             * SparseArray指的是稀疏数组(Sparse
             * array),所谓稀疏数组就是数组中大部分的内容值都未被使用(或都为零),在数组中仅有少部分的空间使用
             * 。因此造成内存空间的浪费,为了节省内存空间,并且不影响数组中原有的内容值,我们可以采用一种压缩的方式来表示稀疏数组的内容。
             */
            SparseArray<View> array = new SparseArray<View>();
            
            /* 增加数据 */
            //public void put(int key, E value) {}
            array.put(KEY, btn);
            //public void append(int key, E value){}
            array.append(KEY, btn);
            
            /* 修改数据 */
            //在put数据之前,会先查找要put的数据是否已经存在,如果存在就是修改,不存在就添加。
            //public void put(int key, E value)
            array.put(KEY, btn);
            //public void setValueAt(int index, E value)
            array.setValueAt(KEY, btn02);
            
            /* 查找数据 */
            //public E get(int key)
            array.get(KEY);
            //public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
            //其中get(int key)也只是调用了 get(int key,E valueIfKeyNotFound),最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值.get(int key)当找不到的时候,默认返回null。
            array.get(KEY, btn); // 如果这个key找不到value,那么就返回第二个参数。和default value一样
            
            // 查看第几个位置的键:
            //public int keyAt(int index)
            array.keyAt(1); // 如果找不到就返回-1
            
            // 查看第几个位置的值:
            //public E valueAt(int index)
            array.valueAt(1);
            // 查看值所在位置,没有的话返回-1:
            //public int indexOfValue(E value)
            array.indexOfValue(btn);
            
            SparseBooleanArray d;
        }
        }
    
    
    测试代码四:
    
        public class FragmentPagerItemAdapter extends FragmentPagerAdapter {
    
        private final FragmentPagerItems mPages;
        private final SparseArrayCompat<WeakReference<Fragment>> mHolder;
    
        public FragmentPagerItemAdapter(FragmentManager fm, FragmentPagerItems pages) {
            super(fm);
            mPages = pages;
            mHolder = new SparseArrayCompat<>(pages.size());
        }
    
        @Override
        public int getCount() {
            return mPages.size();
        }
    
        @Override
        public Fragment getItem(int position) {
            return getPagerItem(position).instantiate(mPages.getContext(), position);
        }
    
        @Override
        public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
            Object item = super.instantiateItem(container, position);
            if (item instanceof Fragment) {
                mHolder.put(position, new WeakReference<Fragment>((Fragment) item));
            }
            return item;
        }
    
        @Override
        public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
            mHolder.remove(position);
            super.destroyItem(container, position, object);
        }
    
        @Override
        public CharSequence getPageTitle(int position) {
            return getPagerItem(position).getTitle();
        }
    
        @Override
        public float getPageWidth(int position) {
            return super.getPageWidth(position);
        }
    
        public Fragment getPage(int position) {
            final WeakReference<Fragment> weakRefItem = mHolder.get(position);
            return (weakRefItem != null) ? weakRefItem.get() : null;
        }
    
        protected FragmentPagerItem getPagerItem(int position) {
            return mPages.get(position);
        }
    
        }

    复制代码
     

    总结

    SparseArray和ArrayMap都差点儿相同,使用哪个呢? 
    假设数据量都在千级以内的情况下:

    1、假设key的类型已经确定为int类型。那么使用SparseArray,由于它避免了自己主动装箱的过程,假设key为long类型,它还提供了一个LongSparseArray来确保key为long类型时的使用

    2、假设key类型为其他的类型,则使用ArrayMap

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alex80/p/11276298.html
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