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  • 线程安全实现方式

    多个线程不管以何种方式访问某个类,并且在主调代码中不需要进行同步,都能表现正确的行为。

    线程安全有以下几种实现方式:

    不可变

    不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,不需要再采取任何的线程安全保障措施。只要一个不可变的对象被正确地构建出来,永远也不会看到它在多个线程之中处于不一致的状态。多线程环境下,应当尽量使对象成为不可变,来满足线程安全。

    不可变的类型:

    • final 关键字修饰的基本数据类型
    • String
    • 枚举类型
    • Number 部分子类,如 Long 和 Double 等数值包装类型,BigInteger 和 BigDecimal 等大数据类型。但同为 Number 的原子类 AtomicInteger 和 AtomicLong 则是可变的。

    对于集合类型,可以使用 Collections.unmodifiableXXX() 方法来获取一个不可变的集合。

    public class ImmutableExample {
        public static void main(String[] args) {
            Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
            Map<String, Integer> unmodifiableMap = Collections.unmodifiableMap(map);
            unmodifiableMap.put("a", 1);
        }
    }
    Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException
        at java.util.Collections$UnmodifiableMap.put(Collections.java:1457)
        at ImmutableExample.main(ImmutableExample.java:9)

    Collections.unmodifiableXXX() 先对原始的集合进行拷贝,需要对集合进行修改的方法都直接抛出异常。

    public V put(K key, V value) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    互斥同步

    synchronized 和 ReentrantLock。

    非阻塞同步

    互斥同步最主要的问题就是线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也称为阻塞同步。

    互斥同步属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施,那就肯定会出现问题。无论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里讨论的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作。

    1. CAS

    随着硬件指令集的发展,我们可以使用基于冲突检测的乐观并发策略:先进行操作,如果没有其它线程争用共享数据,那操作就成功了,否则采取补偿措施(不断地重试,直到成功为止)。这种乐观的并发策略的许多实现都不需要将线程阻塞,因此这种同步操作称为非阻塞同步。

    乐观锁需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,这里就不能再使用互斥同步来保证了,只能靠硬件来完成。硬件支持的原子性操作最典型的是:比较并交换(Compare-and-Swap,CAS)。CAS 指令需要有 3 个操作数,分别是内存地址 V、旧的预期值 A 和新值 B。当执行操作时,只有当 V 的值等于 A,才将 V 的值更新为 B。

    2. AtomicInteger

    J.U.C 包里面的整数原子类 AtomicInteger 的方法调用了 Unsafe 类的 CAS 操作。

    以下代码使用了 AtomicInteger 执行了自增的操作。

    private AtomicInteger cnt = new AtomicInteger();
    
    public void add() {
        cnt.incrementAndGet();
    }

    以下代码是 incrementAndGet() 的源码,它调用了 Unsafe 的 getAndAddInt() 。

    public final int incrementAndGet() {
        return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
    }

    以下代码是 getAndAddInt() 源码,var1 指示对象内存地址,var2 指示该字段相对对象内存地址的偏移,var4 指示操作需要加的数值,这里为 1。通过 getIntVolatile(var1, var2) 得到旧的预期值,通过调用 compareAndSwapInt() 来进行 CAS 比较,如果该字段内存地址中的值等于 var5,那么就更新内存地址为 var1+var2 的变量为 var5+var4。

    可以看到 getAndAddInt() 在一个循环中进行,发生冲突的做法是不断的进行重试。

    public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
    
        return var5;
    }

    3. ABA

    如果一个变量初次读取的时候是 A 值,它的值被改成了 B,后来又被改回为 A,那 CAS 操作就会误认为它从来没有被改变过。

    J.U.C 包提供了一个带有标记的原子引用类 AtomicStampedReference 来解决这个问题,它可以通过控制变量值的版本来保证 CAS 的正确性。大部分情况下 ABA 问题不会影响程序并发的正确性,如果需要解决 ABA 问题,改用传统的互斥同步可能会比原子类更高效。

    无同步方案

    要保证线程安全,并不是一定就要进行同步。如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无须任何同步措施去保证正确性。

    1. 栈封闭

    多个线程访问同一个方法的局部变量时,不会出现线程安全问题,因为局部变量存储在虚拟机栈中,属于线程私有的。

    public class StackClosedExample {
        public void add100() {
            int cnt = 0;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                cnt++;
            }
            System.out.println(cnt);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        StackClosedExample example = new StackClosedExample();
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        executorService.execute(() -> example.add100());
        executorService.execute(() -> example.add100());
        executorService.shutdown();
    }
    100
    100

    2. 线程本地存储(Thread Local Storage)

    如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行。如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题。

    符合这种特点的应用并不少见,大部分使用消费队列的架构模式(如“生产者-消费者”模式)都会将产品的消费过程尽量在一个线程中消费完。其中最重要的一个应用实例就是经典 Web 交互模型中的“一个请求对应一个服务器线程”(Thread-per-Request)的处理方式,这种处理方式的广泛应用使得很多 Web 服务端应用都可以使用线程本地存储来解决线程安全问题。

    可以使用 java.lang.ThreadLocal 类来实现线程本地存储功能。

    对于以下代码,thread1 中设置 threadLocal 为 1,而 thread2 设置 threadLocal 为 2。过了一段时间之后,thread1 读取 threadLocal 依然是 1,不受 thread2 的影响。

    public class ThreadLocalExample {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
            Thread thread1 = new Thread(() -> {
                threadLocal.set(1);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(threadLocal.get());
                threadLocal.remove();
            });
            Thread thread2 = new Thread(() -> {
                threadLocal.set(2);
                threadLocal.remove();
            });
            thread1.start();
            thread2.start();
        }
    }
    1

    为了理解 ThreadLocal,先看以下代码:

    public class ThreadLocalExample1 {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
            ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal();
            Thread thread1 = new Thread(() -> {
                threadLocal1.set(1);
                threadLocal2.set(1);
            });
            Thread thread2 = new Thread(() -> {
                threadLocal1.set(2);
                threadLocal2.set(2);
            });
            thread1.start();
            thread2.start();
        }
    }

    它所对应的底层结构图为:

    每个 Thread 都有一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 对象。

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

    当调用一个 ThreadLocal 的 set(T value) 方法时,先得到当前线程的 ThreadLocalMap 对象,然后将 ThreadLocal->value 键值对插入到该 Map 中。

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    get() 方法类似。

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

    ThreadLocal 从理论上讲并不是用来解决多线程并发问题的,因为根本不存在多线程竞争。

    在一些场景 (尤其是使用线程池) 下,由于 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的底层数据结构导致 ThreadLocal 有内存泄漏的情况,应该尽可能在每次使用 ThreadLocal 后手动调用 remove(),以避免出现 ThreadLocal 经典的内存泄漏甚至是造成自身业务混乱的风险。

    3. 可重入代码(Reentrant Code)

    这种代码也叫做纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。

    可重入代码有一些共同的特征,例如不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源、用到的状态量都由参数中传入、不调用非可重入的方法等。

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