讲到类型转换我们不得不提一下值类型和引用类型。
值类型:
1.简单类型:(1)整型:int、long、short、sbyte、byte、unshort、uint、ulong。(2)浮点型:double、float。(3)高精度:decimal。(4)字符型:char。(5)布尔型:bool。
2.枚举类型:enum。
3.结构类型:struct。
引用类型:
1.类类型:class,object,string。
2.接口类型:interface
3.数组类型:int[]、int[,]。
4.委托类型:delegate。
static void Main(string[] args) { Demo_Value Value = new Demo_Value(); Value.numberA = 10; Demo_Value Value2 = Value;//将改变前的值赋值给将要改变的值 Value2.numberA = 15; Demo_Class Class = new Demo_Class(); Class.numberA = 10; Demo_Class Class2 = Class;//将改变前的值赋值给将要改变的值 Class2.numberA = 16; Console.WriteLine(Value.numberA+","+Class.numberA); Console.WriteLine(Value2.numberA + "," + Class2.numberA); } /// <summary> /// 值类型 /// </summary> public struct Demo_Value { public int numberA; } /// <summary> /// 引用类型 /// </summary> public class Demo_Class { public int numberA; }
输出:10,16;15,16;
堆和栈中的位置
值类型 值在栈中。
引用类型 值在堆中。
注意:
值类型改变值,会开辟另一个空间,存在两个值,且互不干扰,所以改变前后值互不影响。
引用类型改变值,传递的是地址,都指向了那个地址,再改变这个地址的值,所以改变前的值和改变后的值一样。
类型转换包含显示类型和隐式类型:
1.任何类型都可以安全的转换为其基类类型,可以由隐式转换来完成;
2.任何类型转换为其派生类型时,必须进行显示转换,转换的规则是:(类型名)对象名;
3.使用GetType可以取得任何对象的精确类型;
4.基本类型可以使用Covert类实现类型转换;
5.除了string以外的其他类型都有Parse方法,用于将字符串类型转换为对应的基本类型;
6.值类型和引用类型的转换机制称为装箱(boxing)和拆箱(unboxing)。
is
检查对象类型的兼容性,并返回结果,true或者false;
如果对象为null,则返回值永远为false。
as
检查对象类型的兼容性,并返回结果,如果不兼容就返回null;
如果结果判断为空,则强制执行类型转换将抛出NullReferenceException异常。
就is和as的看来,当对象为null的时候is返回值为false,检查不兼容性时,不兼容就返回null,这里就需要进行两次兼容性检查了。
而as就轻松多了。但是如果只需要检查是否是某个类型时,is可能就快捷多了。