使用JavaScript将图片拷贝进画布
要想将图片放入画布里,我们使用canvas元素的drawImage
方法:
// Converts image to canvas; returns new canvas element function convertImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0); return canvas; }
返回值相当于canvas节点
这里的0, 0
参数画布上的坐标点,图片将会拷贝到这个地方。
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。
注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
绘制视频:
JavaScript (每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):
var v=document.getElementById("video1"); var c=document.getElementById("myCanvas"); ctx=c.getContext('2d'); v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false); v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false); v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
用JavaScript将画布保持成图片格式
如果你的画布上的作品已经完成,你可以用下面简单的方法将canvas数据转换成图片格式:
// Converts canvas to an image function convertCanvasToImage(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); return image; }
返回值相当于img节点,canvas的 toDataURI (type , int ) 如果type
参数的值为image/jpeg或
image/webp
,则第二个参数的值如果在0.0和1.0之间的话,会被看作是图片质量参数
这段代码就能神奇的将canvas转变成PNG格式!
对于Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported. 这个错误,如果直接在本地运行该页面会报这个错误,在服务器下返回如下该页面就没有错误了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>File API Test</title> <script src="../js/jquery-2.0.3.min.js"></script> <style> #test{ 100px; height:100px; } </style> </head> <body> <input type="file" id="fileImg" > <img src="../img/b1.jpg" id="test" alt=""> <div id="new"></div> <script> function convertImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0,100,100); return canvas; } // Converts canvas to an image function convertCanvasToImage(canvas) { var image = new Image(); // image.crossOrigin = "Anonymous"; image.src = canvas.toDataURL("image/png"); /*image.src = '2.jpg';*/ console.log(canvas.toDataURL("image/png")); return image; } $(function(){ // Get the image var images=document.getElementById("test"); canvas = convertImageToCanvas(images); // Actions document.getElementById('new').appendChild(canvas); document.getElementById("new").appendChild(convertCanvasToImage(canvas)); }) </script> </body> </html>