一般程序员()都会这样认为:用C#这样的语言编程的一个好处就是无需再考虑内存的分配和释放。你只需创建对象,然后通过一种叫做垃圾收集的机制来 处理这些对象,也就是说:当它们不再被应用程序需要的时候来自动的清除这些对象。这个过程意味着C#解决了其它语言中极难处理的问题──可怕的内存泄露。 真的是这样吗?powered by 25175.net
其实不然,让我们先了解一下垃圾收集的工作原理。垃圾收集器的工作就是寻找那些不再被应用程序需要的对象,当它们不会再被访问或引用的时候清除它们。(一定要注意是在不会再被访问或引用的时候才清除它们)
一个对象只有当它不再被引用的时候才会被当作是无用的 ,所以我们在声明对象和定义变量的时候最好是在定义的时候 给一个NUll,
如果 到本行代码以后不会再使用这个对象了, 请把它设置为Null
例如
//二级代理表
private DataTable _dt_two = new DataTable();
//用户表
private DataTable _dt_officeInfo = new DataTable();
这样做很明显是不合理的,因为你也不知道在使用的过程 中到低会不会加载数据,当然这样确定 不会再出现未对对象引用到对象实例这样的错误 了,
当然也说明了一个问题,这样做是不合理的,正确的应该是这样
而当使用的时候 再给其真正的值。
//二级代理表
代码
//二级代理
private DataTable _dt_two = null;
//用户表
private DataTable _dt_officeInfo = null;
//数据
_dt_two =getDataTable();
_dt_officeInfo =getDataTable();
当不再使用的时候 应该给其一个Null
代码
//二级代理
private DataTable _dt_two = null;
//用户表
private DataTable _dt_officeInfo = null;
//数据
_dt_two =getDataTable();
_dt_officeInfo =getDataTable();
_dt_two =null;
_dt_officeInfo =null
当明白了它的回收机制之后我想我们应该知道 怎么样去做了,当然有的程序 员会说没有时候这样写,呵呵 ,其实我感觉代码的规范还有合理不合理,和时间真的没有太大关系 是个人的习惯而已,当你写的习惯了也就不感觉 不舒服了,而且 会喜欢上规范的代码,因为程序以后的路大多都 是在抄前面写的代码,如果 你之前都 写的很棒了,那为以后的发展帮助会是巨大的。
发文后说明
老赵说的是,我做过试验,还有Anders Liu所说的”代“一种是: GC.Collect() 这种方法对所有的代进行回收
另一种是: GC.Collect(int) 这种方法对0、1、2代,指明的代进行回收。
我测试了一下,内存有时候确实有变化但不是太明示,不过也有,我记录下来的内存变化,发现 ,在有的时候 设置Dispos()方法或Close()方法时,如果不使用using或try{} finally{}进行释放,如果没有进行有效释放的话,会导制对象进行二次回收 .这样一下反而是得不尝失了。