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  • C++关键字(3)——static

    static在C++中分为两种:

    (1)static变量

    (2)static函数

    在这之前,我们先弄清楚变量的几个存储空间http://www.cnblogs.com/cbdoctor/archive/2011/12/24/2300624.html

    static和全局变量都是分配在全局/静态存储区域

    一、面向过程的static

    1、静态全局变量:

    在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

    //Example 1
    
    #include <iostream.h>
    void fn();
    static int n; //定义静态全局变量
    void main()
    {
    	n=20;
    	cout<<n<<endl;
    	fn();
    }
    
    void fn()
    {
    	n++;
    	cout<<n<<endl;
    }
    

     输出结果20,21

    静态全局变量有以下特点:

    该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

    静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

    代码区
    全局数据区
    堆区
    栈区

          一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

    static int n; //定义静态全局变量

    改为

    int n; //定义全局变量

    程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

    (1)静态全局变量不能被其它文件所用;

    (2)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

    您可以将上述示例代码改为如下:

    //Example 2
    //File1
    #include <iostream.h>
    void fn();
    static int n; //定义静态全局变量
    void main()
    {
    	n=20;
    	cout<<n<<endl;
    	fn();
    }
    
    //File2
    #include <iostream.h>
    extern int n;
    void fn()
    {
    	n++;
    	cout<<n<<endl;
    }
    
        编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着
    static int n; //定义静态全局变量

    改为

    int n; //定义全局变量

         再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

    再举出下面的例子:

    // test1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    /*
    当希望调用one.cpp中的函数的时候,不要包含one.cpp,正确的解决办法
    是在test1.cpp的文件中声明需要调用的函数,并在函数声明前加上关键字
    extern,表明该函数的定义来自于外部的文件*/
    
    //#include "one.cpp"
    
    using namespace std;
    
    /*
    加上extern,表明函数的定义来自于外部
    */
    extern void func1();
    void fn();
    /*
    定义一个静态全局变量,因此只能在test1.cpp中使用该变量,也就说,
    如果在one.cpp中重新定义了一个变量n,那么也是正确的,但是新定义
    的变量n,在test1.cpp中是无法发现的。
    */
    //static int n; //声明一个静态全局变量,可见范围是test1.cpp.而且不能被外部文件调用,例如
                  //即使在one.cpp文件中声明为extern,但是仍然不可以。
    
    int n;        //声明一个全局变量,可见范围是整个工程。这样,在one.cpp文件中声明为extern是可以的
    
    void main()
    {
    	n=20;
    	cout<<n<<endl;  //20
    	fn();           //21
    	func1();
    }
    
    void fn()
    {
    	n++;
    	cout<<n<<endl;
    }
    
     另一个文件:
    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    //*
    //(1)加上关键字"extern"表明该变量时来自于外部文件,这样,系统不会再为该变量
    //分配内存空间。
    //*/
    extern int n ;
    
    //*
    //(2)加上关键字"static"表明该变量仅在该文件中可见,且该变量是区别于tes1.cpp定义的变量
    //*/
    //static int n ;
    //*
    //定义一个全局函数,如果上面的n是(1)的形式,那么输出结果为21;
    //如果为(2)的形式,那么输出结果为100.仔细体会。
    //*/
    void func1()
    {
    	cout<<n<<endl;
    }
    
     2. 静态局部变量

    在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

    我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

    //Example 3
    #include <iostream.h>
    void fn();
    void main()
    {
    	fn();
    	fn();
    	fn();
    }
    void fn()
    {
    	static n=10;
    	cout<<n<<endl;
    	n++;
    }
    
     

    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

    但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

    静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

    静态局部变量有以下特点:

    该变量在全局数据区分配内存;

    静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

    静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

    它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

    3、静态函数

    在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

    还有一点需要注意的是,静态函数不需要在函数定义上加上static

    静态函数的例子:

    //Example 4
    #include <iostream.h>
    static void fn();//声明静态函数
    void main()
    {
    	fn();
    }
    void fn()//定义静态函数
    {
    	int n=10;
    	cout<<n<<endl;
    }
    
     定义静态函数的好处:

    (1)静态函数不能被其它文件所用;

    (2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

    二、面向对象的static

    1、静态数据成员

    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

    //Example 5
    #include <iostream.h>
    class Myclass
    {
    public:
    	Myclass(int a,int b,int c);
    	void GetSum();
    private:
    	int a,b,c;
    	static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
    
    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    {
    	this->a=a;
    	this->b=b;
    	this->c=c;
    	Sum+=a+b+c;
    }
    
    void Myclass::GetSum()
    {
    	cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
    }
    
    void main()
    {
    	Myclass M(1,2,3);
    	M.GetSum();
    	Myclass N(4,5,6);
    	N.GetSum();
    	M.GetSum();
    
    }
    
     可以看出,静态数据成员有以下特点:

    对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

    静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义(也就是说,类外定义)。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

    因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象在没有产生类对象时其作用域就可见(所以调用时可以直接调用),即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

    静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

    类的静态数据成员有两种访问形式:

    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

    静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

    同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

    1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

    2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

    2、静态成员函数

    与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

    //Example 6
    #include <iostream.h>
    class Myclass
    {
    public:
    	Myclass(int a,int b,int c);
    	static void GetSum();/声明静态成员函数
    private:
    	int a,b,c;
    	static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
    
    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    {
    	this->a=a;
    	this->b=b;
    	this->c=c;
    	Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
    }
    
    void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
    {
    //	cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
    	cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
    }
    
    void main()
    {
    	Myclass M(1,2,3);
    	M.GetSum();
    	Myclass N(4,5,6);
    	N.GetSum();
    	Myclass::GetSum();
    }
    

    关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

    •  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
    • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
    • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
    • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
    • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
    • <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
    • 调用类的静态成员函数。
     
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