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  • 2018-2019-1 20165301 《信息安全系统设计基础》第七周学习总结

    2018-2019-1 20165301 《信息安全系统设计基础》第七周学习总结

    • 异常
      • 异常是异常控制流的一种形式,它一部分由硬件实现,一部分由操作系统实现。
      • 异常就是控制流中的突变,用来响应处理器状态的某种变化。
      • 任何情况下,当处理器检测到有事件发生时,它会通过一张叫做异常表的跳转表,进行一个简介过程调用(异常),到一个专门设计用来处理这类事件的操作系统子程序(异常处理程序。当异常处理子程序完成处理后,根据引起异常的事件的类型,会发生以下3种情况之一:
      • 处理程序将控制返回给当前指令Icurr,即当事件发生时正在执行的指令。
      • 处理程序将控制返回给Inext,如果没有异常将会执行的下一条指令。
      • 处理程序终止被中断的程序。
    类别 原因 异步/同步 返回行为
    中断 来自I/O设备的信号 异步 总是返回到下一条指令
    陷阱 有意的异常 同步 总是返回到下一条指令
    故障 潜在可恢复的错误 同步 可能返回到当前指令
    终止 不可恢复的错误 同步 不会返回
    • 进程

      • 进程的经典定义就是一个执行中程序的实例。
      • 系统中每个程序都运行在某个进程的上下文(context)中。上下文是由程序正确运行所需的状态组成的。这个状态包括存放在内存中的程序的代码和数据,它的栈、通用目的寄存器的内容、程序计数器、环境变量以及打开文件描述符的集合。
      • 地址空间底部是保留给用户程序的,包括通常的代码、数据、堆和栈段。代码段总是从地址 0x400000 开始。
      • 在内核调度了一个新的进程运行后,它就抢占当前进程,并使用一种称为上下文切换的机制来将控制转移到新的进程,上下文切换
        • 1)保存当前进程的上下文
        • 2)恢复某个先前被抢占的进程被保存的上下文
        • 3)将控制传递给这个新恢复的进程。
    • 信号

      • 信号是一种更高层软件形式的异常,它允许进程中断其他进程。一个信号即一条信息,通知进程一个某种类型的事件已经在系统中发生了。
      • 每种信号类型都对应某个类型的系统事件。底层硬件异常通常对用户进程不可见,信号提供了一种机制向用户进程通知这些异常的发生。其他信号对应内核或其他用户进程中较高层的软件事件。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CTF5301/p/9944095.html
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