类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。
与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,占用内存空间。
类的声明
类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须先进行声明,或者使用已存在的类(别人写好的类、标准库中的类等),C++语法本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。
一个简单的类的定义:
class Student{ //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(){ printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f ", name, age, score); } };
该例创建了一个Student类,它包含了3个成员变量和1个成员函数。
class
是C++中的关键字,用于声明一个类;紧接 class 关键字之后的是我们自定义的类名 Student;由{ }
包围的是类体。声明类时不能对成员变量进行初始化,只有在创建对象以后才能赋值。
类可以理解为一种新的数据类型,该数据类型的名称是 Student。与 char、int、float 等基本数据类型不同的是,Student 是一种复杂数据类型,可以包含基本类型,而且多了很多基本类型中没有的特性。
需要注意的是:在类声明的最后有一个分号(;),它是类声明的一部分,表示类声明结束了,不能省略。
创建对象
声明了 Student 数据类型之后,就可以用它来定义变量了,如:
Student LiLei; //创建对象
该语句声明了一个名字为 LiLei、数据类型为 Student 的变量。
在定义类的对象时,class 关键字可要可不要。但出于习惯我们通常都会省略掉class关键字,例如:
class Student LiLei; //正确 Student LiLei; //同样正确
创建类的对象时,除了能定义单个变量以外,还可以定义一个数组或者指针。例如:
Student all_student[100]; Student *pointer;
第一条语句定义了一个 all_student 数组,该数据拥有100个元素,每个元素都是 Student 类型。第二条语句定义了一个 Student 类型的指针 pointer,该指针可以指向 Student 类型的变量(对象),用法和普通指针一样。
声明类的同时创建对象
和结构体(struct)类似,你可以先声明类,然后再创建对象,也可以在声明类的同时创建对象。如下所示:
class Student{ //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(){ printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f ", name, age, score); } }stu1, stu2;
这个时候你也可以省略类名,直接创建对象。如下所示:
class{ //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(){ printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f ", name, age, score); } }stu1, stu2;
直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。
public 是C++中的关键字,用来修饰成员变量和成员函数,表示它们是公有的。我们将在下节详细讲解 public,这里只需要知道,只有 public 后面的成员变量和成员函数才能被创建的对象访问到。像本节开头的例子,没有使用 public,那么创建对象后就不能使用任何成员。
注意:对象指针指向的是一个具体的对象,而不是类。