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  • 我罗斯

    这次作业属于哪个课程 2020面向对象程序设计(福州大学-数学与计算机科学学院)
    作业要求 我罗斯
    作业目的 代码的 git 仓库链接。运行截图/运行视频。代码要点 收获与心得
    参考文献 c++俄罗斯方块类
    项目地址 Github地址
    小组成员 刘雨欢 031902240
    钟睿如 031902243
    class Box
    {
        private:
    	   int map[78][12];//画面坐标,记录有方块的点,也是游戏界面
    	   int hotpoint[2];//当前活动的点,所有图形都是以此为基准绘制的
    	   int top;//当前最高位置
    	   int point;//分数
    	   int level;//等级
    	   int ID;//当前活动图形的ID号
    	   int colorID;//图形的颜色ID。
    	   int k;
       public:
    	   Box(int kk=0)//初始化
    	   {
    		   int i,j;
    		   k=kk;
    		   for(i=0;i<23;i++)
    			   for(j=0;j<12;j++)
    				   map[i][j]=0;
    		   hotpoint[0]=0;
    		   hotpoint[1]=5;
    		   point=0;
    		   level=1;
    		   top=99;
    		   ID=0;
    	   }
    	   void SetColor(int color);//颜色
    	   void DrawMap();//画游戏的大界面
    	   int Judge(int x,int y);//判断当前位置能否绘制图形
    	   void Welcome();//欢迎界面
    	   void DrawBox(int x,int y,int num);//绘制图形
    	   void Redraw(int x,int y,int num);//擦除图形
    	   void Rungame1();
    	   void Rungame2();//运行
    	   void Turn();//转动方块
    	   void UpdataMap();//更新画面
    	   void Pause();//暂停
    };
    

    双人游戏没有运行成功 线程问题没有找到合适的解决办法
    在此篇中使用的是主线加一个子线
    我的思路是通过对坐标点k的右移使界面右移,并确立四个点的坐标玩家一与玩家二的Run函数是不同的
    最终显示页面左边的玩家可以显示但有长时间延迟,右边只显示界面没有方块以及方块的变化

    DWORD WINAPI ThreadFunc0(LPVOID lpParam)
    {
    	Box p2(60);
    	p2.DrawMap();
    	p2.Rungame2();
    	
    }
    
    int main()//主函数
    {
    	Box p1;
        p1.Welcome();
    	system("cls");
    	 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc0, NULL, 0, NULL);
    	 hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"screen");
    	 CloseHandle(hThread);
    	 
        CloseHandle(hThread);
    	p1.DrawMap();
    	p1.Rungame1();
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyhlcs/p/13113844.html
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