虚函数对于多态具有决定性的作用,有虚函数才能构成多态。上节的例子中,你可能还未发现虚函数的用途,不妨来看下面的代码。
#include <iostream> using namespace std; //军队 class Troops{ public: virtual void fight(){ cout<<"Strike back!"<<endl; } }; //陆军 class Army: public Troops{ public: void fight(){ cout<<"--Army is fighting!"<<endl; } }; //99A主战坦克 class _99A: public Army{ public: void fight(){ cout<<"----99A(Tank) is fighting!"<<endl; } }; //武直10武装直升机 class WZ_10: public Army{ public: void fight(){ cout<<"----WZ-10(Helicopter) is fighting!"<<endl; } }; //长剑10巡航导弹 class CJ_10: public Army{ public: void fight(){ cout<<"----CJ-10(Missile) is fighting!"<<endl; } }; //空军 class AirForce: public Troops{ public: void fight(){ cout<<"--AirForce is fighting!"<<endl; } }; //J-20隐形歼击机 class J_20: public AirForce{ public: void fight(){ cout<<"----J-20(Fighter Plane) is fighting!"<<endl; } }; //CH5无人机 class CH_5: public AirForce{ public: void fight(){ cout<<"----CH-5(UAV) is fighting!"<<endl; } }; //轰6K轰炸机 class H_6K: public AirForce{ public: void fight(){ cout<<"----H-6K(Bomber) is fighting!"<<endl; } }; int main(){ Troops *p = new Troops; p ->fight(); //陆军 p = new Army; p ->fight(); p = new _99A; p -> fight(); p = new WZ_10; p -> fight(); p = new CJ_10; p -> fight(); //空军 p = new AirForce; p -> fight(); p = new J_20; p -> fight(); p = new CH_5; p -> fight(); p = new H_6K; p -> fight(); return 0; }
这个例子中,由于派生类比较多,如果不使用多态,那么就需要定义多个变量,很容易造成混乱。有了多态,只需要一个变量 p,就可以调用所有派生类的虚函数。
从这个例子中也可以发现,对于具有复杂继承关系的大中型程序,多态可以增加其灵活性,小程序凸显不出多态的威力。
另外注意:
1) virtual 关键字仅用于函数声明,如果函数是在类外定义,则不需要再加上virtual关键字。
2) 为了方便,你可以只将基类中的函数声明为虚函数,所有派生类中具有覆盖关系的同名函数都将自动成为虚函数。
什么情况下考虑把一个成员函数声明为虚函数呢?
首先看成员函数所在的类是否会作为基类。然后看成员函数在类的继承后有无可能被更改功能,如果希望更改其功能的,一般应该将它声明为虚函数。如果成员函数在类被继承后功能不需修改,或派生类用不到该函数,则不要把它声明为虚函数。不要仅仅考虑到要作为基类而把类中的所有成员函数都声明为虚函数。