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  • 我的第一个 Mono for Android 应用

    创建 Mono for Android 应用

    打开 MonoDevelop , 选择新建解决方案, 左边的分类选择 "Mono for Android" , 右边选择 "Mono for Android Application" , 使用默认的模板新建一个 Mono for Android 应用程序, 如下图所示, 项目名称为 “MyFirstApp” 。

    Create first Mono for Android Application

    熟悉默认项目模板

    现在, 先不要做其它的, 先来熟悉一下这个项目, 打开项目属性对话框, 看看每个节点都有什么设置项, 重点熟悉下面几个节点:

    • Build/General , 选择 Target Framework ,设置编译应用使用的 Android SDK 版本;
    • Build/Mono for Android Build , 设置如 Linker 、 部署方式、 以及高级标签下的的 CPU架构、 国际化等;
    • Build/Mono for Android Application , 设置应用程序信息, 也就是 AndroidManifest.xml 文件的信息;

    项目默认的目录结构如下如所示:

    项目默认的目录结构

    注意 Assets 和 Resource 目录:

    Assets 目录, 如果应用需要用到二进制资源文件, 比如特殊字体、声音等, 放在这个目录下, 并将 BuildAction 设置为 AndrioidAsset , 资源将会和应用程序一起部署, 在运行时可以通过 AssetManager 使用类似下面的代码进行访问:

    public class ReadAsset : Activity
    {
        protected override void OnCreate (Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate (bundle);
            InputStream input = Assets.Open ("my_asset.txt");
        }
    }
    

    另外,字体文件可以这样加载:

    Typeface tf = Typeface.CreateFromAsset(
        Context.Assets, "fonts/samplefont.ttf");
    

    Resource 目录, 包含应用程序所需的图片、 布局描述、 二进制文件和字符串字典等资源文件。 比如, 一个简单的 Android 应用包含一个界面描述文件 (main.axml) , 一个国际化的字符串字典 (strings.xml) 以及图标 (icon.png) , 这些文件按照下面的结构保存在 “Resource” 目录内:

    Resources/
       drawable/
          icon.png
       layout/
          main.axml
       values/
          strings.xml
    

    为了让编译系统能够将资源文件识别出 Android 资源, 需要将其编译动作 (Build Action) 设置为 “Android Resource”。 上面的目录结构经过编译之后, 将会生成类似下面的文件:

    public class Resource {
    
        public class Drawable {
            public const int icon = 0x123;
        }
    
        public class Layout {
            public const int main = 0x456;
        }
    
        public class Strings {
            public const int FirstString = 0xabc;
            public const int SecondString = 0xbcd;
        }
    }
    

    使用 Resource.Drawable.icon 可以引用 drawable/icon 文件, Resource.Layout.main 可以引用 /layout/main.axml 文件, 而使用Resource.Strings.FirstString 则可以引用 values/strings.xml 文件中的第一个字符串。

    以上这些和 Android SDK 文档中介绍的都是大同小异的, 在 Mono for Android 环境下又加上了一些 .Net 特有的风格而已, 对于有经验的 .Net 开发人员来说, 一看就懂了。

    创建 Activity 及 View

    与其它平台的应用程序不同, 这些平台上的应用程序通常都有一个单一的入口 main 函数, 应用程序都由这个入口函数启动, 创建窗口、 维护界面。 而 Android 程序则不同, 一个 Android 程序由一些松散的 Activity 提供的界面组成, 因此看起来有点儿像 Web 应用程序, 任何一个 Activity 都可以通过 URL 启动。

    现在来新建一个 Activity , 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Activity , 如下图所示:

    Create new Activity

    新建的 Activity 的代码如下:

    [Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher = true)]
    public class MainActivity : Activity {
    
        protected override void OnCreate(Bundle bundle) {
            base.OnCreate(bundle);
        }
    
    }
    

    注意 MainActivity 的 ActivityAttribute 标记, 这里指定了两个属性, Label="MyFirstApp" 表示 Activity 的显示名称, MainLauncher=true 表示在应用程序列表中显示, 在编译时, Mono for Android 会根据这些标记生成一个 AndroidManifest.xml , 并打包倒最终的 Android 应用程序中。

    现在来创建 MainActivity 的视图, 先选中项目的 Resources/layout 目录, 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Layout , 如下图所示:

    Create Android Layout

    文件名输入 MainActivityLayout , MonoDevelop 默认会打开设计视图, 先切换到代码视图, 粘贴下面的代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <EditText
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/MessageEditText"
            android:layout_weight="1"
            android:hint="@string/MessageEditTextHint" />
        <Button
            android:text="@string/SendButtonText"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/SendButton" />
    </LinearLayout>
    

    然后切换到设计视图, 看起来如下图所示:

    Main Activity

    在 MainActivity.cs 文件中的 base.OnCreate(bundle) 下面加入下面一句代码, 让 MainActivity 使用 MainActivityLayout :

    this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout);
    

    用同样的方法, 创建 SecondActivity 以及 SecondActivityLayout , SecondActivityLayout 的代码以及设计界面如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
        <TextView
            android:text="Large Text"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/MessageTextView" />
    </LinearLayout>
    

    Second Activity Layout

    使用 Intent 启动 Activity 并传递参数

    如果现在运行程序, 将只能看到 MainActivity , 看不到 SecondActivity , 如果要想启动 SecondActivity , 就需要用到 Intent 。 Android 通过 Intent 来启动 Activity , 以及在 Activity 之间传递参数。

    打开 MainActivity , 添加一些代码, 使其看起来如下所示:

    [Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher = true)]
    public class MainActivity : Activity {
    
        public const string ExtraMessage = "Cn.Beginor.MyFirstApp.MainActivity.ExtraMessage";
    
        protected override void OnCreate(Bundle bundle) {
            base.OnCreate(bundle);
            // 设置布局文件
            this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout);
            var sendBtn = this.FindViewById<Button>(Resource.Id.SendButton);
            // 为发送按钮添加事件处理函数
            sendBtn.Click += SendButtonClick;
        }
    
        void SendButtonClick (object sender, EventArgs e) {
            // 获取用户输入的信息
            var msgEditText = this.FindViewById<EditText>(Resource.Id.MessageEditText);
            if (msgEditText == null) {
                return;
            }
            var msg = msgEditText.Text;
            // 创建 Intent 并传递用户输入的信息
            var intent = new Intent(this, typeof(SecondActivity));
            intent.PutExtra(ExtraMessage, msg);
            // 启动第二个 Activity
            this.StartActivity(intent);
        }
    }
    

    再打开 SecondActivity , 添加接收 ExtraMessage 并显示的代码:

    protected override void OnCreate(Bundle bundle) {
        base.OnCreate(bundle);
        // 设置布局文件
        this.SetContentView(Resource.Layout.SecondActivityLayout);
        // 从 Intent 中获取 ExtraMessage 
        var intent = this.Intent;
        var msg = intent.GetStringExtra(MainActivity.ExtraMessage);
        // 将 ExtraMessage 显示在 TextView 上
        var textView = this.FindViewById<TextView>(Resource.Id.MessageTextView);
        textView.Text = msg;
    }
    

    现在运行这个程序, 可以看到首先启动的是 MainActivity , 显示界面如下:

    MainActivity

    点击 Send 按钮, 会启动 SecondActivity , 并将输入的信息显示在界面上:

    SecondActivity

    总结

    Mono for Android 初体验感觉不错, 对于有经验的 .Net 开发人员来讲, 上手的速度非常快, 只要稍微学习一下 Android 的 UI 方面的知识就可以了。 MonoDevelop 的界面和 VS 很相似, 上手也是很容易的事情。 还是那句话, Mono for Android 最大的好处是可以利用现有的 .Net 代码, CodePlex 以及 Github 上有丰富的资源可以利用, 如果你熟悉 .Net 开发, Mono for Android 也是值得一试的。

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