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  • 大道至简第1章

    ·第一章· 编程的精义<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

    虽我之死,有子存焉;子又生孙,孙又生子;子又有子,子又有孙。子子孙孙,无穷匮也。而山不加增,何苦而不平?

    ——《列子·汤问篇》之《愚公移山》

    第一节 编程的精义

    仅仅就编程序来说,实在是一件很简单的事,甚至可以说是一种劳力活。两千年前的寓言,已经成就了一位工程名家:愚公。这位名家的身上,浓缩了项目组织者、团队经理、编程人员、技术分析师等众多角色的优秀素质。他的出现,远远早于计算机发展的历史,甚至早于一些西方国家的文明史。

    从《汤问篇》中所述的愚公移山这一事件里,我们看到了原始需求的产生:

    惩山北之塞,出入之迂

    也看到了项目沟通的基本方式:

    聚室而谋曰

    然后,我们还看到愚公确定了这个项目的目标:

     “毕力平险,指通豫南,达于汉阴

    并通过研讨,择定了一个井然有序的、可以实现的技术方案:

    扣石垦壤,箕畚运于渤海之尾

    这个项目,动用了三名技术人员和一名工程管理人员:

    (愚公)率子孙荷担者三夫

    并获得了一名力量较弱,但满富工作激情的外协:

    邻人京城氏之孀妻,有遗男,始龀,跳往助之

    基本上,这已经描述了愚公移山整个工程的概况。接下来,我们应该注意到愚公作为编程人员的基本素质。在与河曲智叟的对答中,他叙述了整个工程的编程实现。

    Ø  “虽我之死,有子存焉,这里描述了可能存在的分支结构,即“IF”条件判断。

    Ø  “子又生孙,孙又生子;……子子孙孙,无穷匮也,这里描述了完成这个工程所必须的循环结构。

    作为优秀的程序分析师,愚公论述了这个循环的可行性:由于山不加增,所以条件山平必将成立(何苦而不平),所以这不会是一个死循环。

    在愚公的论述中,我们看到了编程的根本:顺序、分支和循环。庞大若愚公移山这样的工程,都是可以通过这样简单的编程来实现的。这,就是编程的精义了。

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    第二节 能不能学会写程序的问题

    我经常会被人问到(我)能不能学会写程序这样的问题。

    这个问题由来已久。上溯七八年,程序员还是很少有人从事的职业。听说的人少,真正了解的人也不多。而当一个程序软件被装在电脑里并开始运行时,人们便开始惊讶于程序员的厉害。所以能不能学会写程序甚至成了一些人对自己的智力考评,所以便有人向我这样发问。

    愚公都能明白的编程精义,那些向我发问的智叟们又怎么会不明白呢?

    所以除了先天智障或后天懒惰者,都是可以学会写程序的。如果你能确信,自己知道在早上起床后:

    Ø   如果天冷则先穿衣服后洗漱;

    Ø   如果天热则可反之;

    Ø   日复一日直到死亡。

    那么你就可以开始编程了。甚至,如果你认为以下条件成立:

    Ø   如果有类似于生病、不能行动,以及意外的紧急事件,则当日可以略过。

    那么你就可以开始向设计师发展了。因为你已经具备了一项常人不具备的基本素质:折中。

    第三节 程序 = 算法 + 结构

    编程作为一种行为时,我们只需要知道其逻辑方法就可以了。所谓编程实际上就是把一件事情交给计算机去做,你认为这件事该如何做,就用程序语言的形式描述给计算机。如果你原本就不明白如何去做,那么你也不要期望计算机去理解你想要做什么。

    所以编程的第一要务是先把事情分析清楚,把事件先后的逻辑关系和依赖关系搞清楚,然后再去写代码实现。一接到任务就开始Coding的程序员,通常就是加班最多的程序员。

    记住:积极工作和勤于思考都要占时间。

    第一个完成关于编程本质思考的人,提出了一个公式程序 = 算法 + 结构。这个公式的精彩之处,在于它没有任何的地方提及代码。甚至可以说,在这个公式里,代码是不存在的。

    存在的只是思想。

     

    算法是对一个程序的逻辑实现的描述,而结构是逻辑实现所依附的数据实体。只要开发人员将这个程序的算法设计出来,并把结构描述出来,那么程序就定型了。剩下的事,简而言之,就是劳力活。

    提出这个公式(Algorithms + Data Structures = programs)的人是被称作“Pascal语言之父的瑞士计算机科学家尼古拉斯·沃思(Niklaus Wirth)。这个公式是他的一本书的名字。尼古拉斯·沃思因为提出结构化程序设计的概念而获得1984年的图灵奖。正是他的学生,菲力浦·凯恩(Philippe Kahn)创建了Borland公司,才有了后来的Turbo PascalDelphi               

    在计算机专业所学的课程中,同时讲述算法和结构的只有数据结构。现在,请你放下手边这本书,再去读读被你扔到不知哪个角落的《数据结构》。请仔细看看,你将发现,在所有的算法描述中,有且仅有顺序、分支和循环这三种执行逻辑。简单若顺序表,复杂如树、图,它们的算法都是用这三种执行逻辑来描述的。

    第四节 语言

    当你熟悉了一门语言之后,你会发现,编程语言只有喜欢与不喜欢的问题,没有会不会的问题。任何一门语言,你都可以在两周内掌握并开始熟练编程。因为任何一门语言,它们的底层函数库都是那样地相似,它们的API都是那样地依赖于操作系统。A语言里有的,B语言里基本也都有。

    通常而言,语言的差别主要表现在适用范围上。一些语言适合做数值处理,小数点后可以精确到原子级,而小数点前则可以表达到宇宙之无穷;另一些语言则适合做图形处理,它的底层函数库可以比其他语言快上十倍或数十倍;还有一些语言则适合做网页,要用它来做一个通讯簿软件都将是史无前人的挑战。

    成天讨论这门语言好,或者那门语言坏的人,甚至是可悲的。不但是悲其一叶障目,更要悲叹于那种大愚若智的自得心态。

    第五节 在没有工程的时代

    在没有工程的时代,上面所说的就是一个程序员的全部。他们掌握了一门语言,懂得了一些生活中最常见的逻辑,他们用程序的方式思考和学习了一些算法,并根据前人的经验,把这些算法运行在一些数据结构之上。最后,我们就看到了他们写的程序。

    在没有工程的时代,出现了非常非常多的人物。其中有算法大师、有游戏大师、有语言大师、有挣钱的大师……

    唯独,没有工程大师。嗯,可以理解嘛,那是没有工程的时代。好蛮荒,好远古的。

    【愚公移山记:移山伊始】

    智叟无法阻止愚公移山的计划,于是便让儿子顺道去经商。而邻人京城氏的儿子,也在数年后随他们远游求学去了。

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