zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【CSWS2014 Summer School】大数据下的游戏营销模式革新-邓大付

    大数据下的游戏营销模式革新

    邓大付博士腾讯专家工程师

    Bio:毕业于华中科技大学,现任腾讯IEG运营部数据中心技术副总监,负责腾讯游戏的数据挖掘相关工作,包括有用户画像,推荐系统,基础算法研究等。主要感兴趣的领域包括有分布式计算平台系统架构,机器学习算法等。

    ===================================================

    这个讲座时间比较短,内容也比较少,不过还是让我开拓了眼界,比如TX游戏数据的规模、游戏服务器的规模以及游戏中一些算法、模型的应用。

    ===================================================

    Fig 1,整体框架。

    Fig 2,游戏数据规模,36PB,每天还增加2000亿。

    Fig 3,服务器规模。

    Fig 4,数据分析的流程。可以在原始数据层看出数据来源,对玩家分析时,并不仅仅采用玩家在当前游戏中的数据,还会利用玩家在其他游戏中的数据。

    Fig 5,第一个案例。主要是玩家的挽回,减少玩家流失。

    Fig 6,礼包推荐、战队推荐,据说是可以获取玩家每一局的大量数据,比如玩家的队友、对手、每个人的装备、死亡方式等;

    在这里可以看出通过数据进行用户画像之后得到一个宽表,然后用C50决策树对新手和高手进行礼包推荐;利用逻辑回归LR对一般用户进行战队推荐;

    具体的细节就没有更多详细说明了。

    Fig 7,实际效果。

    Fig 8,将推荐系统应用到游戏商城。

    Fig 9,系统框架。

    Fig 10,一些特征。

    Fig 11,模型。

    Fig 12,做对比的时候只要比“热销法”好,一般就认为推荐是好的。

    Fig 13,实际效果。可以看出这种方法减少了翻页数、提升了点击率以及购买转化率。

  • 相关阅读:
    C# 图片存入SQL Server数据库
    C#如何将Build成功的程序集Copy到上一层目录
    JavaScript中JSON字符串和JSON对象相互转化
    如何将C#对象转化为JSON字符串
    SQL的常用语句
    NHibernate的使用
    如何配置Spring的XML文件及使用
    TRIGGER的使用(修改SP自动触发)
    iOS UIButton上下排列(上图下文)
    将.c .h文件打包成静态库 .a .so
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CheeseZH/p/3908598.html
Copyright © 2011-2022 走看看