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  • 外观模式(Façade Pattern)

            这个模式非常的简单,可以说称不上模式

    打个比方,我们大部分时候运行源代码程序需要做一下几件事情,其实就是做封装,简化操作

    1. 打开IDE
    2. 打开项目
    3. 编译
    4. 运行

    来看下面例子

    internal class SubsystemA {
       internal string A1() {
         return "Subsystem A, Method A1\n";
       }
         
       internal string A2() {
           return "Subsystem A, Method A2\n";
         }
     }
     
     internal class SubsystemB{
       internal string B1() {
         return "Subsystem B, Method B1\n";
       }
     }

    我需要调用这三个类来完成一件事情,新建一个Facade类,Operation1方法简化了操作

    public static class Facade {
       static SubsystemA a = new SubsystemA();
       static SubsystemB b = new SubsystemB();
       static SubsystemC c = new SubsystemC();
     
       public static void Operation1() {
         Console.WriteLine("Operation 1\n" +
         a.A1() +
         a.A2() +
         b.B1());
       }
     
       public static void Operation2() {
         Console.WriteLine("Operation 2\n" +
         b.B1() +
         c.C1());
       }
     }

    新建一个类,调用这两个方法

      class Client {
       public void ClientMain () {
     
           Facade.Operation1();
           Facade.Operation2();
     
       }
     }

    最终客户端的调用,只需要一步

    static void Main() {
        new Client().ClientMain();
        Console.ReadKey();
     }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Clingingboy/p/1809538.html
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