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  • C++深度解析教程学习笔记(6)对象的构造和销毁

    1. 对象的初始化

    (1)从程序设计的角度看,对象只是变量,因此:

    ①在栈上创建对象时,成员变量初始化为随机值

    ②在堆上创建对象时,成员变量初始化为随机值

    ③在静态存储区创建对象时,成员变量初始化为 0 值

    成员变量的初始化

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int i;
        int j;
    
    public:
        int getI(){return i;}
        int getJ(){return j;}
    };
    
    Test gt; //全局对象
    
    int main()
    {
        //全局区,初始化为0
        printf("gt.i = %d
    ", gt.getI());
        printf("gt.j = %d
    ", gt.getJ());
    
        //栈上的对象,初始化为随机值
        Test st;
        printf("st.i = %d
    ", st.getI());
        printf("st.j = %d
    ", st.getJ());
    
        //堆上创建对象,初始化为随机值
        Test* pt = new Test;
        printf("pt->i = %d
    ", pt->getI());
        printf("pt->j = %d
    ", pt->getJ());
    
        delete pt; 
     
        return 0;
    }

    (2)生活中的对象都是初始化了的

    (3)初始状态是对象普遍存在一个状态

    2. 构造函数

    (1)C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数,这个函数叫构造函数

    ①构造函数是没有任何返回类型(连 void 都没有,因为这个函数是编译器在创建对象时插入二进制代码用的,即由编译器来调用的)

    ②构造函数在对象定义时自动被调用

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int i;
        int j;
    
    public:
        int getI(){return i;}
        int getJ(){return j;}
        
        //构造函数
        Test()
        {
            printf("Test() Begin
    ");
            i = 0;//成员变量初始化
            j = 0;//成员变量初始化
            printf("Test() End
    ");
        }
    };
    
    Test gt; //全局对象
    
    int main()
    {
        //全局区的对象
        printf("gt.i = %d
    ", gt.getI());//0
        printf("gt.j = %d
    ", gt.getJ());//0
    
        //栈上的对象
        Test st;
        printf("st.i = %d
    ", st.getI());//0
        printf("st.j = %d
    ", st.getJ());//0
    
        //堆上的对象
        Test* pt = new Test;
        printf("pt->i = %d
    ", pt->getI());//0
        printf("pt->j = %d
    ", pt->getJ());//0   
    
        delete pt; 
     
        return 0;
    }

    3.带参数的构造函数

    (1)构造函数可以根据需要定义参数

    (2)一个类中可以存在多个重载的构造函数

    (3)构造函数的重载遵循 C++重载规则

    对象的定义和声明不同

    ①对象定义:申请对象的空间并调用构造函数(如 Test t;//定义并调用构造函数)

    ②对象声明:告诉编译器己经存在一个对象,并不调用构造函数(如 extern Test t;)

    4.构造函数的调用

    (1)一般情况下,编译器会根据给定的参数情况自动调用相应的构造函数

    带参数的构造函数

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    public:
        
        //不带参的构造函数
        Test()
        {
            printf("Test()
    ");
        }
        
        Test(int v)
        {
            printf("Test(int v), v = %d
    ", v);        
        }
    };
    
    int main()
    {
        Test t;      //调用Test();
        Test t1(1);  //调用Test(int v);
        Test t2 = 2; //调用Test(int v);
     
        int i(100);
        printf("i = %d
    ", i);
    
        return 0;
    }

    (2)一些特殊情况下,需要手工调用构造函数

    构造函数的手动调用

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int m_value;
    
    public:
        
        //不带参的构造函数
        Test()
        {
            m_value = 0;
    
            printf("Test()
    ");
        }
        
        Test(int v)
        {
            m_value = v;
            printf("Test(int v), v = %d
    ", v);        
        }
    
        int getValue(){return m_value;}
    };
    
    int main()
    {
        //Test ta[3] = {1, 2, 3};//编译器自动调用带参构造函数
    
        //定义数组对象,并手动调用带参构造函数来初始化各个对象
        Test ta[3] ={Test(), Test(1), Test(2)};
        for(int i = 0;i< 3;i++)
        {
            printf("ta[%d].getValue() = %d
    ", i, ta[i].getValue());
        }
    
        Test t = Test(100); //定义并手动调用构造函数来初始化对象
    
        return 0;
    }

    5.特殊的构造函数

     

    无参构造函数

    拷贝构造函数

    参数形式

    没有参数的构造函数

    参数为const class_name&的构造函数

    默认情况

    当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空

    当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制

    注意:

    当类中定义了构造函数(含带参、不带参、或拷贝构造函数),则系统就不再提供默认的无参构造函数。而拷贝构造函数只有在我们定义时,系统才不提供。


    特殊的构造函数

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int i;
        int j;
    
    public:
        int getI(){return i;}
    
        int getJ(){return j;}
    
        /*
        //拷贝构造函数
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;
        }
        */
    
        
        //无参构造函数
        Test()
        {
        }
        
    };
    
    int main()
    {
        //调用无参构造函数,注意如果我们定义了构造函数(含无参、带参或拷贝
        //构造函数时)系统就不再提供默认的,需自己定义无参构造函数。
        Test t1; //调用Test()
    
        Test t2 = t1;//调用拷贝构造函数,如果我们不定义,系统会提供默认的
    
        printf("t1.i = %d, t1.j = %d
    ",t1.getI(),t1.getJ());
        printf("t2.i = %d, t2.j = %d
    ",t2.getI(),t2.getJ());
    
        return 0;
    }

    6.拷贝构造函数

    (1)拷贝构造函数的意义

    ①兼容 C 语言的初始化方式,即利用己经存在的对象去创建新的对象。(因为 C++中初始化会涉及到拷贝构造函数的调用。注意初始化与赋值是不同的,赋值时“=”运算符会被调用)

    如:int a = b; //C 中,用一个变量来初始化另一个变量;

    Student s2 = s1;//利用己经存在的 s1 对象来初始化,很像 C 的初始化方式

    ②初始化行为能够符合预期的逻辑

    (2)浅拷贝和深拷贝

    ①拷贝后对象的物理状态相同→编译器提供的拷贝构造函数只进行浅拷贝

    ②拷贝后对象的逻辑状态相同

    对象的初始化

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    
    public:
        int getI(){return i;}
    
        int getJ(){return j;}
    
        int* getP(){return p;}
    
        /*
        //拷贝构造函数
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;
            p = new int;
    
            *p = *t.p;
        }
        */
    
        
        //带参构造函数
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
            
            *p = v;
        }
    
        ~Test(){delete p;}
        
    };
    
    int main()
    {
        Test t1(3);  //调用Test(int v);
        Test t2(t1); //调用Test(const Test& t)
        //t1.p和t2.p指向了同一个堆内存地址,析构的时候会释放两次p
        printf("t1.i = %d, t1.j = %d, *t1.p = %d
    ", t1.getI(), t1.getJ(), *t1.getP());
        printf("t2.i = %d, t2.j = %d, *t2.p = %d
    ", t2.getI(), t2.getJ(), *t2.getP());
    
        return 0;
    }

    (3)什么时候需要进行深拷贝

    ①对象中有成员指代了系统中的资源

    ②如成员指向了动态内存空间、打开了外存中的文件或使用了系统中的网络端口等

    ③自定义拷贝构造函数时,必然需要实现深拷贝

    自定义数组类

    //IntArray.h
    #ifndef _INTARRAY_H_
    #define _INTARRAY_H_
    
    class IntArray
    {
    private:
        int m_length;
        int* m_pointer;
    
    public:
        IntArray(int len);
        IntArray(const IntArray& obj);
        ~IntArray();
    
        int length();
        bool get(int index, int& value);
        bool set(int index, int value);
    };
    
    #endif
    //IntArray.cpp
    #include "IntArray.h"
    
    IntArray::IntArray(int len)
    {
        m_pointer = new int[len];
    
        for(int i = 0; i<len; i++)
        {
            m_pointer[i] = 0;
        }
    
        m_length = len;
    }
    
    IntArray::IntArray(const IntArray& obj)
    {
        m_length = obj.m_length;
    
        m_pointer = new int[obj.m_length];
    
        for (int i = 0;i < obj.m_length; i++)
        {
            m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];
        }
    }
    
    IntArray::~IntArray()
    {
        if(m_pointer)
        {
            delete[] m_pointer;
        }
    }
    
    int IntArray::length()
    {
        return m_length;
    }
    
    bool IntArray::get(int index, int& value)
    {
       bool bRet = (0 <= index) && (index <m_length);
    
       if(bRet)
       {
            value = m_pointer[index];
       }
    
       return bRet;
    }
    
    bool IntArray::set(int index, int value)
    {
    
       bool bRet = (0 <= index) && (index <m_length);
    
       if(bRet)
       {
            m_pointer[index] = value;
       }
    
       return bRet;
    }
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "IntArray.h"
    
    int main()
    {
        IntArray a(5);//调用带参构造函数
        
        for(int i=0; i<a.length(); i++)
        {
            a.set(i, i + 1);
        }
    
        for(int i=0; i<a.length(); i++)
        {
            int value = 0;
    
            if(a.get(i, value))
            {
                printf("a[%d] = %d
    ", i, value);
            }
        }
    
        IntArray b = a; //调用拷贝构造函数
        
        for(int i=0; i<b.length();i++)
        {
            int value = 0;
    
            if(b.get(i, value))
            {
                printf("b[%d] = %d
    ", i, value);
            }
        }
        return 0;
    }

     7.初始化列表

    7.1.类成员的初始化

    (1)C++中提供了初始化列表,可以对成员变量进行初始化

    (2)语法规则:

    ClassName::ClassName():m1(v1), m2(v2,v3),m3(v3)
    {
         //其它初始化操作
    }

    (3)注意事项

    ①成员的初始化顺序与成员的声明顺序相同。而与初始化列表中的位置无关

    ②初始化列表先于构造函数的函数体执行

    #include <stdio.h>
    
    class Value
    {
    private:
        int mi;
    
    public:
        Value(int i)
        {
            printf("i = %d
    ", i);
            mi = i;
        }
    
        int getI(){return mi;}
    };
    
    class Test
    {
    private:
        Value m2;
        Value m3;
        Value m1;
    
    public:
    
        //初始化顺序只与声明顺序有关,与初始化列表次序无关
        //即初始化顺序为:m2,m3,m1。最后才是调用构造函数
        Test():m1(1), m2(2), m3(3) //成员变量的初始化
        {
            printf("Test::Test()
    ");
        }
    
    };
    
    int main()
    {
        Test t;
    
        return 0;
    }

    7.2.类中的const成员

    (1)类中的 const 成员会被分配空间。但本质上是个只读变量,因为编译器无法直接得到const 成员的初始值,因此无法进入符号表成为真正意义上的常量。

    类中的 const 成员(值为多少,存储在哪里?)

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        //const成员,会分配空间。其存储空间与对象存储位置一样
        //可在栈上、堆或全局区等
        //但编译期间无法确定初始化,所以不会进入符号表
        const int ci;
    
    public:
        Test()
        {
            //ci = 10; //不能这样初始化,ci是只读变量,不能作为左值
        }
    
        int getCI(){return ci;}
    }
    
    int main()
    {
        Test t; //会提示ci变量未被初始化
    
        printf("t.ci = %d
    ", t.getCI());
    
        return 0;
    }

    (2)类中的 const 成员只能在初始化列表中指定初始值。而不能在其他地方(如构造函数的内部,因为形如 c = 1 的赋值语句,意味着要给 const 变量赋值这是不允许的)

    只读成员变量

    #include <stdio.h>
    
    class Value
    {
    private:
        int mi;
    
    public:
        Value(int i)
        {
            printf("i = %d
    ", i);
            mi = i;
        }
    
        int getI(){return mi;}
    };
    
    class Test
    {
    private:
        const int ci;
        Value m2;
        Value m3;
        Value m1;
    
    public:
    
        Test():m1(1), m2(2), m3(3), ci(100) //成员变量的初始化
        {
            printf("Test::Test()
    ");
        }
    
        int getCI(){return ci;}
    
        int setCI(int v)
        {
            //说明ci是个只读变量,可以通过指针修改内存值
            int* p = const_cast<int*>(&ci);
            *p = v;
        }
    
    };
    
    int main()
    {
        Test t;
    
        printf("t.ci = %d
    ", t.getCI()); //100
    
        t.setCI(10);
    
        printf("t.ci = %d
    ", t.getCI()); //10   
    
        return 0;
    }

    (3)初始化与赋值不同

    ①初始化:对正在创建的对象进行初值设置(如 int a = 1;或初始化列表的形式)

    ②赋值:对己经存在的对象进行值设置(如 a = 1;)

    类中可以使用初始化列表对成员进行初始化,初始化列表先于构造函数体执行,const 成员变量必须在初始化列表中指定初值,const 成员变量为只读变量。

    8. 对象的构造顺序

    (1)对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int mi;
    
    public:
        Test(int i)
        {
            mi = i;
            printf("Test(int i): %d
    ", mi);
        }
    
        Test(const Test& obj)
        {
            mi = obj.mi;
            printf("Test(const Test& obj): %d
    ", mi);
        }
    
        ~Test()
        {
           printf("~Test(): %d
    ", mi);
        }
    };
    
    int main()
    {
        int i = 0;
        Test a1 = i;//Test(int i):0,执行到这里时构造a1
    
        while(i < 3)
        {
            //注意:a2的作用域只在这个大括号内
            //所以,每执行1次,构造一次a2
            Test a2 = ++i;//Test(int i):1、2、3
        }
    
        goto LabelEnd; //因跳转,所以下列的a不会被构造
    
        if (i < 4)
        {
            Test a = a1;//Test(const Test&):0。但因goto,该对象不会被构造
        }
        else
        {
            Test a(100);//不会被执行,所以不会调用Test(int i)
        }
    
    LabelEnd:
    
        return 0;
    }

    (2)对于堆对象

    ①当程序执行流到达 new 语句时创建对象

    ②使用 new 创建对象将自动触发构造函数的调用

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int mi;
    
    public:
        Test(int i)
        {
            mi = i;
            printf("Test(int i): %d
    ", mi);
        }
    
        Test(const Test& obj)
        {
            mi = obj.mi;
            printf("Test(const Test& obj): %d
    ", mi);
        }
    
        ~Test()
        {
           //printf("~Test(): %d
    ", mi);
        }
    };
    
    int main()
    {
        int i = 0;
        Test* a1 = new Test(i); //Test(int i):0
    
        while(++i < 10)
            if (i % 2)  //i % 2 !=0
                new Test(i);//Test(int i):1、3、5、7、9
    
        if (i < 4)
        {
            new Test(*a1);//Test(const& Test):0
        }
        else
        {
            new Test(100);//Test(int i):100
        }
    
        return 0;
    }

    (3)对于全局对象

    ①对象的构造顺序是不确定的

    ②不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序

    //test.h
    #ifndef _TEST_H_
    #define _TEST_H_
    
    #include<stdio.h>
    
    class Test
    {
    public:
        Test(const char* s)
        {
            printf("%s
    ", s);
        }
    };
    
    #endif
    //t1.cpp
    #include "test.h"
    
    Test t1("t1");//全局变量
    //t2.cpp
    #include "test.h"
    
    Test t2("t2");//全局变量
    //t3.cpp
    #include "test.h"
    
    Test t3("t3");//全局变量
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "test.h"
    
    //注意:全局变量会先于main函数执行,因此
    //4个全局变量t1-t4会被先构造,再其顺序是不确定的,
    //要依赖于编译器。
    
    //当构造完全局对象后,会执行main函数,可以发现
    //t5是最后一个被构造的。
    
    Test t4("t4");//全局变量
    
    int main()
    {
        Test t5("t5");//局部变量
        return 0;
    }
    

     9.对象的销毁

    9.1.析构函数

    (1)C++的类中可以定义一个特殊的清理函数,叫析构函数

    (2)析构函数的功能与构造函数相反

    (3)定义:~ClassName();//注意,无参无返回值;对象销毁时会被自动调用

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int mi;
    
    public:
        Test(int i)
        {
            mi = i;
            printf("Test(): %d
    ", mi);
        }
    
        //析构函数
        ~Test()
        {
            printf("~Test(): %d
    ", mi);
        }
    };
    
    int main()
    {
        Test t(1);
    
        Test* pt = new Test(2);
    
        delete pt;
    
        return 0;
    }

    析构函数的定义准则:当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源(如:内存申请、文件打开等),则需要自定义析构函数

    10.临时对象

    (1)程序意图:在 Test()中以 0 作为参数调用 Test(int i)来将成员变量 mi 初始值设置为 0.

    (2)运行结果:成员变量 mi 的值为随机值(没达到目的!)

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int mi;
    public:
    
        //带参构造函数
        Test(int i)
        {
            mi = i;
        }
    
        //不带参构造函数
        Test()
        {
            Test(0);//程序的意图是把Test当成普通函数来使用以达到对mi赋值的目的但直接调用构造函数,会将产生临时对象。所以Test(0)相当于
                   //对新的临时对象的mi赋初值为0,而不是对这个对象本身mi赋值
        }
    
        void print()
        {
            printf("mi = %d
    ", mi);
        }
    };
    
    int main()
    {
        Test t;
        t.print(); //mi并没被赋初始,会输出随机值
    
        return 0;
    }

    10.1.临时对象

    (1)构造函数是一个特殊的函数,调用构造函数将产生一个临时对象

    (2)临时对象的生命期只有一条语句的时间

    (3)临时对象的作用域只在一条语句中

    (4)临时对象是 C++中值得警惕的灰色地带

    解决方案

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int mi;
        //正确的做法,是提供一个用来初始化的普通函数
        void init(int i){ mi = i; }
    public:
    
        //带参构造函数
        Test(int i)
        {
            init(i);
        }
    
        //不带参构造函数
        Test()
        {
            init(0);//调用普通的初始化函数,而不是带参的构造函数Test(int i);
        }
    
        void print()
        {
            printf("mi = %d
    ", mi);
        }
    };
    
    int main()
    {
        Test t;
        t.print(); //mi被赋值为0
    
        return 0;
    }

    10.2.临时对象与返回值优化(RVO)

    (1)现代 C++编译器在不影响最终执行结果的前提下,会尽力减少临时对象的产生。

    神秘的临时对象

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    private:
        int mi;
    
    public:
    
        //带参构造函数
        Test(int i)
        {
            mi = i;
            printf("Test(int i): %d
    ", i);
        }
    
        //不带参构造函数
        Test()
        {
            mi = 0;
            printf("Test()
    ");
    
        }
    
        //拷贝构造函数
        Test(const Test& t)
        {
            mi = t.mi;
            printf("Test(cosnt Test& t): %d
    ", t.mi);
        }
    
        void print()
        {
            printf("mi = %d
    ", mi);
        }
    
        ~Test(){ printf("~Test()
    "); }
    };
    
    Test func()
    {
        return Test(20);
    }
    
    int main()
    {
    
        Test t = Test(10); //==> Test t = 10,临时对象被编译器给“优化”掉了说明:如果不优化,该行代码的行为:调用Test(10)
        //将产生一个临时对象,并用这个对象去初始化t对象,会先调用Test(int i),再调用Test(const Test& t)
    
        Test tt = func(); //==> Test tt = Test(20);==>Test tt = 20;
        //说明:如果不优化,该行代码的行为:在func内部调用Test(20),将产生一个临时对象,此时(Test(int i)被调用,然后按值返回,
        //会调用拷贝构造函数Test(const Test&)产生第2个临时对象,最后用第2个临时对象去初始化tt对象,将再次调用Test(const Test& t)
    
        t.print();
        tt.print();
    
        return 0;
    }
    
    //实际输出(优化后)结果(在g++下,可以关闭RVO优化再测试:g++ -fno-elide-constructors test.cpp)
    //Test(int i): 10
    //Test(int i): 20
    //~Test()
    //~Test()

    (2)返回值优化(RVO)

    //假设 Test 是一个类,构造函数为 Test(int i);
    Test func()
    {
        return Test(2);//若不优化,将产生临时对象,并返回给调用者
    }

    ①在没有任何“优化”之前,return Test(2)代码的行为这行代码中

    先构造了一个 Test 类的临时的无名对象(姑且叫它 t1),接着把 t1 拷贝到另一块临时对象 t2(不在栈上),然后函数保存好 t2 的地址(放在 eax 寄存器中)后返回,Func 的栈区间被“撤消”(这时 t1 也就“没有”了,t1 的生存期在 Func 中,所以被析构了),在Test a = TestFun(); 这一句中,a 利用 t2 的地址,可以找到 t2,接着进行构造。这样 a 的构造过程就完成了。然后再把 t2 也“干掉”。

    ②经过“优化”的结果

    可以看到,在这个过程中,t1 和 t2 这两个临时的对象的存在实在是很浪费的,占用空间不说,关键是他们都只是为 a 的构造而存在,a 构造完了之后生命也就终结了。既然这两个临时的对象对于程序员来说根本就“看不到、摸不着”(匿名对象),于是编译器干脆在里面做点手脚,不生成它们!怎么做呢?很简单,编译器“偷偷地”在我们写的 TestFun 函数中增加一个参数 Test&,然后把 a 的地址传进去(注意,这个时候 a 的内存空间已经存在了,但对象还没有被“构造”,也就是构造函数还没有被调用),然后在函数体内部,直接用 a 来代替原来的“匿名对象”,在函数体内部就完成 a 的构造。这样,就省下了两个临时变量的开销。这就是所谓的“返回值优化”!

    ③编译器“优化”后的伪代码

    //Test a = func(); 这行代码,经过编译优化后的等价伪代码:
    //从中可以发现,优化后,减少了临时变量的产生
    
    Test a;   //a只是一个占位符
    func(a);  //传入a的引用
    
    void func(Test& t) //优化时,编译器在func函数中增加一个引用的参数
    {  
          t.Test(2); //调用构造函数来构造t对象
    }

    直接调用构造函数将产生一个临时对象,临时对象是性能的瓶颈,也是 bug 的来源之一,现代 C++编译器会尽力避开临时对象,实际工程开发中需要人为的避开临时对象。

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