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  • SSL 1506——打鼹鼠

    Description

    鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。

    根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

    现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

    Input

    你将从文件mole.in中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

    Output

    输出文件mole.out中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

    Sample Input

    2 2
    1 1 1
    2 2 2
    Sample Output

    1


    设f[i]表示i个鼹鼠出现后,打死鼹鼠的最大值

    动态转移方程:f[i]=max(f[j]+1),条件:abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=time[i]-time[j]
    1<=i<=m
    1<=j

    var  i,m,n:longint;
         time,x,y,f:array[0..10001]of longint;
    
    function max(a,b:longint):longint;
    begin
      if a>b then exit(a) else exit(b);
    end;
    
    procedure main;
    var i,j,ans:longint;
    begin
      for i:=1 to m do f[i]:=1;
      for i:=1 to m do
        for j:=1 to i-1 do
          if (abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=time[i]-time[j]) then f[i]:=max(f[i],f[j]+1);
      ans:=0;
      for i:=1 to m do ans:=max(ans,f[i]);
      writeln(ans);
    end;
    
    begin
      readln(n,m);
      for i:=1 to m do readln(time[i],x[i],y[i]);
      main;
    end.
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