学习OpenGL光照和纹理的时候,可以用这个平台,算是一个OpenGL的控制台程序。在这个平台上只写OpenGL代码即可,一直用MFC框架来写OpenGL,都快忘记如何解决搭建时的问题了。
(1)新建项目/模板/Visual C++/Win 32/Win 32控制台应用程序,点击“确定”,并去掉“预编译头”那个选项。
(2)之后在.cpp里面加上一句 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 即可,之后正常写OpenGL就好。