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  • c#多线程开发

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            //要执行的业务是从阿里云上下载将近40000条的音频到本地,单条下载忒慢,就想采用多线程,分配了二十个线程同时下载,省了很大部分的时间
              class Program
      2     {
      3        
      4         static void Main(string[] args) {
      5             string sql = "select en_audio,us_audio from t_audio LIMIT 198 ";
      6             MySqlDataReader mySqlDataReader = DBHelper.ExecuteReader(sql);         
      7             List<String> sList = new List<String>();
      8             sList.Add("https://qutifen-qudao.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/mfg/audio/v3/1abacus_en.ogg");
      9             sList.Add("https://qutifen-qudao.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/mfg/audio/v3/2abacus_en.ogg");
     10             if (mySqlDataReader.HasRows)
     11             {
     12                 while (mySqlDataReader.Read())
     13                 {                 
     14                     sList.Add(mySqlDataReader.GetString(0));
     15                     sList.Add(mySqlDataReader.GetString(1));
     16                 }
     17             }              
     18             Console.WriteLine(sList.Count);
     19             Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
     20             stopwatch.Start();
     21             ThreadStart(sList);
     22             WaitHandle.WaitAll(waits);  //监听wait里面的所有的线程都已经set了 才执行下面的代码,否则一直在这里等待
     23             stopwatch.Stop();
     24             Console.WriteLine($"耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒");
     25             Console.ReadKey();
     26 
     27 
     28         }
     29        static  Thread[] threads = new Thread[20];
     30         static WaitHandle[] waits = new WaitHandle[20];
     31         public  static void ThreadStart(List<String> nums) {
    //分配线程
    32 for (int i=0;i<20;i++) { 33 threads[i] = new Thread(DownLoadFile); 34 waits[i] = new AutoResetEvent(false); 35 36 }
    //为每个线程分配要执行的数据并开始执行
    37 for (int i = 0; i < 20; i++) 38 { 39 if (i== threads.Length-1) { 40 var retult = nums.Skip(nums.Count / 20 * i).Take(nums.Count- nums.Count / 20*i).ToList(); 41 threads[i].Start(new Objpt() 42 { 43 sList = retult, 44 WaitHandle = waits[i], 45 ThreadIndex = i 46 }); 47 } 48 else { 49 var retult= nums.Skip(nums.Count / 20 * i).Take(nums.Count / 20).ToList(); 50 threads[i].Start(new Objpt() { 51 sList= retult, 52 WaitHandle=waits[i], 53 ThreadIndex=i 54 }); 55 } 56 57 } 58 } 59 60 public static void DownLoadFile(Object obj) 61 { 62 int count = 0; 63 Objpt optObj = (obj as Objpt); 64 var sList = optObj.sList; 65 Console.WriteLine($"线程{optObj.ThreadIndex}开始了"); 66 foreach (var url in sList) 67 { 68 try 69 { 70 count++; 71 var arrs = url.Split('/'); 72 WebRequest request = WebRequest.Create(url); 73 HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)request.GetResponse(); 74 WebResponse response = request.GetResponse(); 75 if (res.StatusCode.ToString() == "OK") 76 { 77 Stream responseStream = response.GetResponseStream(); 78 using (FileStream fsWrite = new FileStream($"F:/Audio/v4/{arrs[arrs.Length - 2]}/{arrs[arrs.Length - 1]}", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) 79 { 80 byte[] buffer = new byte[response.ContentLength]; 81 while (true) 82 { 83 ////返回本次实际读取到的字节数 84 int r = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); 85 if (r == 0) 86 { 87 break; 88 } 89 fsWrite.Write(buffer, 0, r);///写入 90 91 } 92 } 93 } 94 //if (count % 20 == 0 || count == sList.Count) 95 //{ 96 // Console.WriteLine($"线程{optObj.ThreadIndex}已处理个数:{count}"); 97 //} 98 99 } 100 catch (Exception ex) 101 { 102 string strErrorLogFile = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + $"\{optObj.ThreadIndex}ErrorLog.log"; 103 if (!System.IO.File.Exists(strErrorLogFile)) 104 System.IO.File.WriteAllText(strErrorLogFile, "//系统错误日志记录文件 "); 105 object objSql ="线程"+ optObj.ThreadIndex.ToString()+ ex.Message; 106 System.IO.File.AppendAllText(strErrorLogFile, DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " " + objSql.ToString() + url + " "); 107 108 } 109 110 } 111 Console.WriteLine($"线程{optObj.ThreadIndex}结束"); 112 (optObj.WaitHandle as AutoResetEvent).Set(); //set方法是当某个线程结束起做个标记的作用 113 } 114 } 115 116 public class Objpt { 117 public List<String> sList { get; set; } 118 public WaitHandle WaitHandle { get; set; } 119 public int ThreadIndex { get; set; } 120 121 }
    
    

    private static AutoResetEvent myAutoRetEvent = new AutoResetEvent(false);
    // true:设置终止状态(不阻塞)。相当于调用了Set(),即首次不会被WaitOne()阻塞,下次执行WaitOne()才会被阻塞
    //false:设置非终止状态(阻塞)。遇到WaitOne()立即阻塞所在的一个或多个线程

    //public bool Set();  //将事件状态设置为终止状态,从而允许继续执行一个或多个等待线程。
    //public bool Reset();//将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。


    static void Main(string[] args)
    {
    //来了一个顾客1
    Thread myThread1 = new Thread(new ThreadStart(Run_1));
    myThread1.Start();
    //来了一个顾客2
    Thread myThread2 = new Thread(new ThreadStart(Run_2));
    myThread2.Start();

    
    

    //厨师做饭做3000ms
    Thread.Sleep(3000);
    //厨师做好饭了,通知看谁能吃上饭
    myAutoRetEvent.Set(); //Run_2不会被执行,只有Run_1执行
    Console.ReadKey();
    }

    
    

    private static void Run_1()
    {
    //顾客1过来了,要吃饭,等厨师做好饭
    myAutoRetEvent.WaitOne();
    Console.WriteLine("我是顾客1开始吃饭...");

    }

    
    

    private static void Run_2()
    {
    //顾客2过来了,要吃饭,等厨师做好饭
    myAutoRetEvent.WaitOne();
    Console.WriteLine("我是顾客2开始吃饭...");
    }

    等待3秒后,弹出“我是顾客1开始吃饭...”,如果把构造函数中的false改为true,单击按钮后,立即弹出“我是顾客1开始吃饭...”。

    .ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程,即Run_1,Run_2都会被执行;
    .AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续被阻塞的一个线程,
    Run_2不会被执行,只有Run_1执行,多次调用Set()才行
     

    AutoResetEvent和ManualResetEvent实例化,如果为 true,则将初始状态设置为终止(不阻塞);如果为 false,则将初始状态设置为非终止(阻塞)。


    //将事件状态设置为终止状态,从而允许继续执行一个或多个等待线程。
    //public bool Set();
    //将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。
    //public bool Reset();

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f19490b0102x4c4.html

    WaitOne:在一个线程MainThread中开启一个新的线程NewThread,在完成初始化并启动NewThread的操作后,调用WaitOne,则MainThread堵塞,直到在NewThread中调用Set,MainThread才继续执行。

    AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

    线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。

    调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

    可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。

    通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DSC1991/p/12018316.html
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