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  • unity中单例写法

    借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html

    实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。
    单例类的实现又分为两种:

    • 继承自MonoBehaviour的单例类
    • 纯C#的单例类

    前者的优点是:

    • 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等;
    • 可以利用MonoBehaviour的接口;
    • 可以使用Coroutine。
    • 等等。

    缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour就不要继承。

    纯C#的单例类

    实现起来简洁,易于理解。

    普通的写法,不考虑多线程

    复制代码
    public class MyClass
    {
        private static readonly MyClass _instance = new MyClass();
        public static Class Instance { 
            get { 
                return _instance; 
            } 
        }    
     
        private MyClass() {}
    }
    复制代码

    线程安全的写法

    检查两次。C#中使用lock关键字。

    复制代码
    public class MyClass
    {
        private static volatile MyClass _instance;
        private static object _lock = new object();
     
        public static MyClass Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    lock(_lock)
                    {
                        if (_instance == null) 
                            _instance = new MyClass();
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
     
        private MyClass() {}
    }
    复制代码

    基于MonoBehaviour的单例类

    普通的写法

    利用了Unity的运行机制,从Awake处获取Unity创建的对象作为单例。
    注意在Unity中不要使用new来创建MonoBehaviour实例。

    复制代码
    public class MyClass : MonoBehaviour
    {
        static MyClass _instance;
    
        void Awake () {
            _instance = this;
        }
    
        public static MyClass Instance {
            get {
                // 不需要再检查变量是否为null
                return _instance;
            }
        }
    }
    复制代码

    持久化的写法

    使用DontDestroyOnLoad方法

    复制代码
    public class MyClass : MonoBehaviour {
     
        static MyClass _instance;
     
        public static MyClass Instance
        {
          if (_instance == null)  // 如果没有找到
          {                                       
             GameObject go = new GameObject("_MyClass"); // 创建一个新的GameObject
             DontDestroyOnLoad(go);  // 防止被销毁
             _instance = go.AddComponent<MyClass>(); // 将实例挂载到GameObject上
          }
          return _instance;
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/9339570.html
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