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  • [转]IOC简介 Jimmy

    一、IoC 简介

    IoC的全名是『Inversion of Control』,字面上的意思是『控制反转』,要了解这个名词的真正含意,得从『控制』这个词切入。一般来说,当设计师撰写一个Console程序时,控制权是在该程序上,它决定着何时该印出讯息、何时又该接受使用者输入、何时该进行数据处理,如程序1。

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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    namespace Inversion_of_Control
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Console.WriteLine("请输入几个单词");
    string input = Console.ReadLine();
    Console.WriteLine("输入的单词为:"+input);
    Console.Read();
    }
    }
    }

    从整个流程上看来,OS将控制权交给了此程序,接下来就看此程序何时将控制权交回,这是Console模式的标准处理流程。程序1演译了『控制』这个字的意思,那么『反转』这个词的含义呢?这可以用一个Windows Application来演示,如程序2。

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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    namespace WindowsFormsApplication1
    {
    public partial class Form1 : Form
    {
    public Form1()
    {
    InitializeComponent();
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    MessageBox.Show(this.textBox1.Text);
    }
    }
    }

    与程序1不同,当程序2被执行后,控制权其实并不在此程序中,而是在底层的Windows Forms Framework上,当此程序执行后,控制权会在Application.Run函数调用后,由主程序转移到Windows Forms Framework上,进入等待讯息的状态,当用户按下了Form上的按钮后,底层的Windows Forms Framework会收到一个讯息,接着会依照讯息来 调用button1_Click方法,此时控制权就由Windows Forms Framework转移到了主程序。程序2充份演译了『控制反转』的意含,也就是将原本位于主程序中的控制权,反转到了Windows Forms Framework上。

    二、Dependency Injection(依赖注入)

    IoC的中心思想在于控制权的反转,这个概念于现今的Framework中相当常见,.NET Framework中就有许多这样的例子,问题是!既然这个概念已经 实现于许多Framework中,那为何近年来IoC会于社群引起这么多的讨论?著名的IoC实现对象如Avalon、Spring又达到了什么目的呢?就笔者的认知,IoC是一个广泛的概念,主要中心思想就在于控制权的反转,Windows Forms Framework与Spring在IoC的大概念下,都可以算是IoC的实现对象,两者不同之处在于究竟反转了那一部份的控制权,Windows Forms Framework将主程序的控制权反转到了自身上,Spring则是将对象的建立、释放、配置等控制权反转到自身,虽然两者都符合IoC的大概念,但设计初衷及欲达成的目的完全不同,因此用IoC来统称两者,就显得有些笼统及模糊。设计大师Martin Fowler针对Spring这类型IoC实现对象提出了一个新的名词『Dependency Injection』,字面上的意思是『依赖注入』。对笔者而言,这个名词比起IoC更能描述现今许多宣称支持IoC的Framework内部的行为,在Martin Fowler的解释中, Dependency Injection分成三种,一是Interface Injection(接口注射)、Constructor Injection(构造函数注射)、Setter Injection(设值注射)。

    2-1、为什么我们需要依赖注入?

    OK,花了许多篇幅在解释IoC与Dependency Injection两个概念,希望读者们已经明白这两个名词的涵意,在切入Dependency Injection这个主题前,我们要先谈谈为何要使用Dependency Injection,及这样做带来了什么好处,先从程序3的例子开始。

    View Code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace Inversion_of_Control
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    InputAccept accept = new InputAccept(new PromptDataProcessor());
    accept.Execute();
    Console.Read();
    }
    }

    public class InputAccept
    {
    private IDataProessor _dataProcessor;
    //带参的构造方法
    public InputAccept(IDataProessor dataProcessor)
    {
    _dataProcessor = dataProcessor;
    }
    public void Execute()
    {
    Console.WriteLine("输入几个单词");
    string input = Console.ReadLine();
    input = _dataProcessor.ProcessData(input);
    Console.WriteLine(input);
    }
    }
    /// <summary>
    /// 声明一个接口
    /// </summary>
    public interface IDataProessor
    {
    //声明一个返回值为string的传参方法
    string ProcessData(string input);
    }
    public class DummyDataProcessor : IDataProessor
    {
    //接口中的方法实现
    public string ProcessData(string input)
    {
    return input;
    }
    }
    public class PromptDataProcessor : IDataProessor
    {
    //接口中的方法实现
    public string ProcessData(string input)
    {
    return "你输入的单词是" + input;
    }
    }
    }

    这是一个简单且无用的例子,但却可以告诉我们为何要使用Dependency Injection,在这个例子中,必须在建立InputAccept对象时传入一 个实现IDataProcessor接口的对象,这是Interface Base Programming概念的设计模式,这样做的目的是为了降低InputAccept与实现对象间的耦合关系,重用InputAccept的执行流程,以此来增加程序的延展性。那这个设计有何不当之处呢?没有!问题不在InputAccept、IDataProcessor的设计,而在于使用的方式。

    InputAccept accept = new InputAccept(new PromptDataProcessor());

    使用InputAccept时,必须在建立对象时传入一个实现IDataProcess接口的对象,此处直接建立一个PromptDataProcessor对象传入,这使得主程序与PromptDataProcessor对象产生了关联性,间接的摧毁使用IDataProcessor时所带来的低耦合性,那要如何解决这个问题呢?读过Design Patterns的读者会提出以Builder、Factory等样式解决这个问题,如下所示。

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    //Factory 
    InputAccept accept = new InputAccept(DataProcessorFactory.Create());
    //Builder
    InputAccept accept = new InputAccept(DataProcessorBulder.Build());

    两者的实际流程大致相同,DataProcessorFactory.Create方法会依据组态档的设定来建立指定的IDataProcessor实现对象,回传后指定给InputAccept,DataProcessBuilder.Build方法所做的事也大致相同。这样的设计是将原本位于主程序中IDataProcessor对象的建立动作,转移到DataProcessorFactory、DataProcessorBuilder上,这也算是一种IoC观念的实现,只是这种转移同时也将主程序与IDataProcessor对象间的关联,平移成主程序与DataProcessorFactory间的关联,当需要建立的对象一多时,问题又将回到原点,程序中一定会充斥着AFactory、BFactory等Factory对象。彻底将关联性降到最低的方法很简单,就是设计Factory的Factory、或是Builder的Builder,如下所示

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    //declare 
    public class DataProcessorFactory : IFactory
    ..........
    //Builder
    public class DataProcessorBuilder : IBuilder
    ...........
    ....................

    //initialize
    //Factory
    GenericFactory.RegisterTypeFactory(typeof(IDataProcessor),typeof(DataProcessorFactory));
    //Builder
    GenericFactory.RegisterTypeBuilder(typeof(IDataProcessor),typeof(DataProcessorBuilder));
    ................

    //Factory
    InputAccept accept = new InputAccept(GenericFactory.Create(typeof(IDataProcessor));
    //Builder
    InputAccept accept = new InputAccept(GenericBuilder.Build(typeof(IDataProcessor));

    这个例子中,利用了一个GenericFactory对象来建立InputAccept所需的IDataProcessor对象,当GenericFactory.Create方法被 调用时,它会查询所拥有的Factory对象对应表,这个对应表是以type of base class/type of factory成对的格式存放,程序必须在一启动时准备好这个对应表,这可以透过组态档或是程序代码来完成,GenericFactory.Create方法在找到所传入的type of base class所对应的type of factory后,就建立该Factory的实体,然后调用该Factory对象的Create方法来建立IDataProcessor对象实体后回传。另外,为了统一Factory的 调用方式,GenericFactory要求所有注册的Factory对象必须实现IFactory接口,此接口只有一个需要实现的方法:Create。方便读者易于理解这个设计概念,图1以流程图呈现这个设计的。

    图1

    那这样的设计有何优势?很明显的,这个设计已经将主程序与DataProcessorFactory关联切除,转移成主程序与GenericFactory的关联,由于只使用一个Factory:GenericFactory,所以不存在于AFactory、BFactory这类问题。这样的设计概念确实降低了对象间的关联性,但仍然不够完善,因为有时对象的构造函数会需要一个以上的参数,但GenericFactory却未提供途径来传入这些参数(想象当InputAccept也是经由GenericFactory建立时),当然!我们可以运用object[]、params等途径来传入这些参数,只是这么做的后果是,主程序会与实体对象的构造函数产生关联,也就是间接的与实体对象产生关联。要切断这层关联,我们可以让GenericFactory自动完成InputAccept与IDataProcessor实体对象间的关联,也就是说在GenericFactory中,依据InputAccept的构造 函数声明,取得参数类型,然后使用该参数类型(此例就是IDataProcessor)来调用GenericFactory.Create方法建立实体的对象,再将这个对象传给InputAccept的构造函数,这样主程序就不会与InputAccept的构造函数产生关联,这就是Constructor Injection(构造函数注入)的概念。以上的讨论,我们可以理出几个重点,一、Dependency Injection是用来降低主程序与对象间的关联,二、Dependency Injection同时也能降低对象间的互联性,三、Dependency Injection可以简化对象的建立动作,进而让对象更容易使用,试想!只要调用GenericFactory.Create(typeof(InputAccept))跟原先的设计,那个更容易使用?不过要拥有这些优点,我们得先拥有着一个完善的架构,这就是ObjectBuilder、Spring、Avalon等Framework出现的原因。

    PS:这一小节进度超前许多,接下来将回归Dependency Injection的三种模式,请注意!接下来几小节的讨论是依据三种模式的精神,所以例子以简单易懂为主,不考虑本文所提及的完整架构。

    -----未完。。。



     

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