多态的定义:
1. 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力
2. 多态性是对象多种表现形式的体现
比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫、小狗、蜥蜴等等。
那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物"
这个对象就具备多态性。
多态的条件是:有继承或实现,有方法覆盖或实现,父类对象(接口) 指向子类对象
public class Animal{
// 成员方法
public void eat(){
System.out.println("动物在吃 !");
}
}
/*
小猫
*/
public class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼 !");
}
// Cat特有的方法
public void move(){
System.out.println("猫走猫步 !");
}
}
/*
小狗
*/
public class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("小狗啃骨头 !");
}
}
public class Test01{
// java入口
public static void main(String[] args){
Animal a = new Animal();
a.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.move();
Dog d = new Dog();
d.eat();
}
}
/*
关于Java语言中向上转型和向下转型
1. 向上转型:子 --> 父类
2. 向下转型:父 --> 子
注: 无论是向上转型 还是 向下转型,两个类之间必须要有继承关系
使用多态的好处:
1. 使用多态可以使代码之间的耦合度降低
2. 项目的拓展能力增强
多态的条件是:
1. 有继承或实现
2. 有方法的覆盖 或 实现
3. 父类对象(接口)指向子类对象
*/
public class Test02{
public static void main(String[] args){
// 向上转型又被称为:自动类型转换
// 父类型的引用指向子类对象
// 程序分为两个阶段:编译阶段,运行阶段
// 程序编译阶段只知道a1是一个Animal类型
// 程序在运行的时候堆中的实际对象 是Cat类型
Animal a1 = new Cat();
// 程序在编译阶段a1被编译器看做是 Animal类型
// 所以程序在编译阶段 a1引用绑定的是Animal类中的eat方法
// 程序在运行的时候堆中的对象实际上是 Cat类型,而Cat已经重写了eat方法
// 所以程序在运行时阶段对象绑定的方法是Cat中的eat方法 (动态绑定)
a1.eat();
// 向下转型:强制类型转换
Animal a2 = new Cat();
Cat c1 = (Cat)a2;
c1.move();
// 向下转型:
/* Animal a3 = new Dog();
Cat c2 = (Cat)a3; //报错java.lang.ClassCastException
*/
// 在做强制类型转换的时候,程序是存在风险的 !
// 为了避免 ClassCastException 的发生,Java中使用 instanceof
/*
用法:
1. instanceof运算符的运算结果是 boolean类型
2. (引用 instanceof 类型) ---> true/false
*/
Animal a4 = new Dog();
// a4 instanceof Cat 如果结果是true表示: a4引用指向堆中的Java对象是Cat类型
System.out.println(a4 instanceof Dog); // false
// 推荐:在做向下转型时候需要使用到instanceof 运算符判断,避免ClassCastException
if(a4 instanceof Dog){
System.out.println("为真 !");
Dog c3 = (Dog)a4;
}
}
}
接口和抽象类的区别?
a) 接口描述了方法的特征,不给出实现,一方面解决 java 的单继承问题,实现了强大的可接插性
b) 抽象类提供了部分实现,抽象类是不能实例化的,抽象类的存在主要是可以把公共的代码移植到抽象类中
c) 面向接口编程,而不要面向具体编程(面向抽象编程,而不要面向具体编程)
d) 优先选择接口(因为继承抽象类后,此类将无法再继承,所以会丧失此类的灵活性)
类之间的关系
1. 泛化关系:
类和类之间的继承关系及接口与接口之间的继承关系
2. 实现关系:
类对接口的实现
3. 关联关系:
类与类之间的连接,一个类可以知道另一个类的属性和方法,在 java 语言中使用成员变量体现
4. 聚合关系:
是关联关系的一种, 是较强的关联关系,是整体和部分的关系,如:汽车和轮胎, 它与关联关系不同关联关系的类处在同一个
层次上, 而聚合关系的类处在不平等的层次上,一个代表整体,一个代表部分,在 java 语言中使用实例变量体现。
5. 合成关系:
是关系的一种, 比聚合关系强的关联关系, 如:人和四肢,整体对象决定部分对象的生命周期,部分对象每一时刻只与一个对
象发生合成关系,在 java 语言中使用实例变量体现
6. 依赖关系:
依赖关系是比关联关系弱的关系,在 java 语言中体现为返回值,参数,局部变量和静态方法调用