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  • [设计模式]策略模式

    •策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
    –封装变化的概念
    –编程中使用接口,而不是对接口的实现
    •面向接口的编程


    策略模式的定义
    –定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
    –策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

    •策略模式的意义
    –策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
    –弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性

    •策略模式的组成
    –抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
    –具体策略角色:包装了相关的算法和行为
    –环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

    •策略模式的实现
    –策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
    –策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
    –环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

    •策略模式的编写步骤
    –1.对策略对象定义一个公共接口。
    –2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
    –3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
    –4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

    •参看JDK Collections类的源代码

    •实现自己的策略模式

    Strategy.java

    1 package cn.itcast.strategy;
    2 
    3 public interface Strategy{
    4     public int calculate(int a, int b);
    5 }

    AddStrategy.java

    1 package cn.itcast.strategy;
    2 
    3 public class AddStrategy implements Strategy{
    4     public int calculate(int a, int b){
    5         return a + b;
    6     }
    7 }

    SubtractStrategy.java

    1 package cn.itcast.strategy;
    2 
    3 public class SubtractStrategy implements Strategy{
    4     public int calculate(int a, int b){
    5         return a - b;
    6     }
    7 }

    MultiplyStrategy.java

    1 package cn.itcast.strategy;
    2 
    3 public class MultiplyStrategy implements Strategy{
    4     public int calculate(int a, int b){
    5         return a * b;
    6     }
    7 }

    DivideStrategy.java

    1 package cn.itcast.strategy;
    2 
    3 public class DivideStrategy implements Strategy{
    4     public int calculate(int a, int b){
    5         return a / b;
    6     }
    7 }

    Environment.java

     1 package cn.itcast.strategy;
     2 
     3 public class Environment{
     4     private Strategy strategy;
     5     public Environment(Strategy strategy){
     6         this.strategy=strategy;
     7     }
     8     
     9     //提供一个方法改变策略,改变strategy的值
    10     public void setStrategy(Strategy strategy){
    11         this.strategy=strategy;
    12     }
    13     //获取Strategy的值
    14     public Strategy getStrategy(){
    15         return this.strategy;
    16     }
    17     
    18     //本身Environment没有比较的功能,是借助Strategy的提供的方式具有
    19     //Map并不知道传入什么策略类.
    20     public int calculate(int a, int b){
    21         //传什么策略类就用什么.
    22         return strategy.calculate(a, b);
    23     }
    24 }

    Client.java

     1 package cn.itcast.strategy;
     2 
     3 import java.lang.Character.Subset;
     4 
     5 public class Client{
     6     public static void main(String[] args)    {
     7         //加法
     8         AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
     9         //策略角色传递给环境角色,是由环境角色来去完成计算
    10         //new的时候需要一个具体策略类的引用
    11         Environment environment = new Environment(addStrategy);
    12         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
    13         //减法
    14         SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
    15         environment.setStrategy(subtractStrategy);
    16         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
    17         //乘法
    18         MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
    19         environment.setStrategy(multiplyStrategy);
    20         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
    21         //除法
    22         DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
    23         environment.setStrategy(divideStrategy);
    24         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
    25         
    26     }
    27 }

    •策略模式的缺点
    –1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
    –2.造成很多的策略类。

    •解决方案

    –采用工厂方法

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4005061.html
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