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  • 用Shell实现俄罗斯方块代码(Tetris.sh)

    本代码来源于网络:

    文件下载地址:http://files.cnblogs.com/files/DreamDrive/Tetris.sh

      1 #!/bin/bash
      2  
      3 # Tetris Game
      4 # 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>
      5  
      6 #APP declaration
      7 APP_NAME="${0##*[\/]}"
      8 APP_VERSION="1.0"
      9  
     10  
     11 #颜色定义
     12 cRed=1
     13 cGreen=2
     14 cYellow=3
     15 cBlue=4
     16 cFuchsia=5
     17 cCyan=6
     18 cWhite=7
     19 colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
     20  
     21 #位置和大小
     22 iLeft=3
     23 iTop=2
     24 ((iTrayLeft = iLeft + 2))
     25 ((iTrayTop = iTop + 1))
     26 ((iTrayWidth = 10))
     27 ((iTrayHeight = 15))
     28  
     29 #颜色设置
     30 cBorder=$cGreen
     31 cScore=$cFuchsia
     32 cScoreValue=$cCyan
     33  
     34 #控制信号
     35 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
     36 #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
     37 sigRotate=25
     38 sigLeft=26
     39 sigRight=27
     40 sigDown=28
     41 sigAllDown=29
     42 sigExit=30
     43  
     44 #七中不同的方块的定义
     45 #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
     46 box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
     47 box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
     48 box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
     49 box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
     50 box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
     51 box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
     52 box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
     53 #所有其中方块的定义都放到box变量中
     54 box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
     55 #各种方块旋转后可能的样式数目
     56 countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
     57 #各种方块再box数组中的偏移
     58 offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
     59  
     60 #每提高一个速度级需要积累的分数
     61 iScoreEachLevel=50        #be greater than 7
     62  
     63 #运行时数据
     64 sig=0                #接收到的signal
     65 iScore=0        #总分
     66 iLevel=0        #速度级
     67 boxNew=()        #新下落的方块的位置定义
     68 cBoxNew=0        #新下落的方块的颜色
     69 iBoxNewType=0        #新下落的方块的种类
     70 iBoxNewRotate=0        #新下落的方块的旋转角度
     71 boxCur=()        #当前方块的位置定义
     72 cBoxCur=0        #当前方块的颜色
     73 iBoxCurType=0        #当前方块的种类
     74 iBoxCurRotate=0        #当前方块的旋转角度
     75 boxCurX=-1        #当前方块的x坐标位置
     76 boxCurY=-1        #当前方块的y坐标位置
     77 iMap=()                #背景方块图表
     78  
     79 #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
     80 for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done
     81  
     82  
     83 #接收输入的进程的主函数
     84 function RunAsKeyReceiver()
     85 {
     86         local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY
     87  
     88         pidDisplayer=$1
     89         aKey=(0 0 0)
     90  
     91         cESC=`echo -ne "33"`
     92         cSpace=`echo -ne "40"`
     93  
     94         #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
     95         #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
     96         #需要在程序退出时恢复终端属性。
     97         sTTY=`stty -g`
     98  
     99         #捕捉退出信号
    100         trap "MyExit;" INT TERM
    101         trap "MyExitNoSub;" $sigExit
    102  
    103         #隐藏光标
    104         echo -ne "33[?25l"
    105  
    106  
    107         while :
    108         do
    109                 #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
    110                 read -s -n 1 key
    111  
    112                 aKey[0]=${aKey[1]}
    113                 aKey[1]=${aKey[2]}
    114                 aKey[2]=$key
    115                 sig=0
    116  
    117                 #判断输入了何种键
    118                 if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
    119                 then
    120                         #ESC键
    121                         MyExit
    122                 elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
    123                 then
    124                         if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate        #<向上键>
    125                         elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown        #<向下键>
    126                         elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft        #<向左键>
    127                         elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight        #<向右键>
    128                         fi
    129                 elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate        #W, w
    130                 elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown        #S, s
    131                 elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft        #A, a
    132                 elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight        #D, d
    133                 elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown        #空格键
    134                 elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]                        #Q, q
    135                 then
    136                         MyExit
    137                 fi
    138  
    139                 if [[ $sig != 0 ]]
    140                 then
    141                         #向另一进程发送消息
    142                         kill -$sig $pidDisplayer
    143                 fi
    144         done
    145 }
    146  
    147 #退出前的恢复
    148 function MyExitNoSub()
    149 {
    150         local y
    151  
    152         #恢复终端属性
    153         stty $sTTY
    154         ((y = iTop + iTrayHeight + 4))
    155  
    156         #显示光标
    157         echo -e "33[?25h33[${y};0H"
    158         exit
    159 }
    160  
    161  
    162 function MyExit()
    163 {
    164         #通知显示进程需要退出
    165         kill -$sigExit $pidDisplayer
    166  
    167         MyExitNoSub
    168 }
    169  
    170  
    171 #处理显示和游戏流程的主函数
    172 function RunAsDisplayer()
    173 {
    174         local sigThis
    175         InitDraw
    176  
    177         #挂载各种信号的处理函数
    178         trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
    179         trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
    180         trap "sig=$sigRight;" $sigRight
    181         trap "sig=$sigDown;" $sigDown
    182         trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
    183         trap "ShowExit;" $sigExit
    184  
    185         while :
    186         do
    187                 #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
    188                 for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
    189                 do
    190                         sleep 0.02
    191                         sigThis=$sig
    192                         sig=0
    193  
    194                         #根据sig变量判断是否接受到相应的信号
    195                         if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;        #旋转
    196                         elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;        #左移一列
    197                         elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;        #右移一列
    198                         elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;        #下落一行
    199                         elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;        #下落到底
    200                         fi
    201                 done
    202                 #kill -$sigDown $$
    203                 BoxDown        #下落一行
    204         done
    205 }
    206  
    207  
    208 #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
    209 function BoxMove()
    210 {
    211         local j i x y xTest yTest
    212         yTest=$1
    213         xTest=$2
    214         for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    215         do
    216                 ((i = j + 1))
    217                 ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
    218                 ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
    219                 if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
    220                 then
    221                         #撞到墙壁了
    222                         return 1
    223                 fi
    224                 if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
    225                 then
    226                         #撞到其他已经存在的方块了
    227                         return 1
    228                 fi
    229         done
    230         return 0;
    231 }
    232  
    233  
    234 #将当前移动中的方块放到背景方块中去,
    235 #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
    236 function Box2Map()
    237 {
    238         local j i x y xp yp line
    239  
    240         #将当前移动中的方块放到背景方块中去
    241         for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    242         do
    243                 ((i = j + 1))
    244                 ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
    245                 ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
    246                 ((i = y * iTrayWidth + x))
    247                 iMap[$i]=$cBoxCur
    248         done
    249  
    250         #消去可被消去的行
    251         line=0
    252         for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
    253         do
    254                 for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
    255                 do
    256                         if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
    257                 done
    258                 if ((i >= j)); then continue; fi
    259  
    260                 ((line++))
    261                 for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
    262                 do
    263                         ((x = i + iTrayWidth))
    264                         iMap[$x]=${iMap[$i]}
    265                 done
    266                 for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
    267                 do
    268                         iMap[$i]=-1
    269                 done
    270         done
    271  
    272         if ((line == 0)); then return; fi
    273  
    274         #根据消去的行数line计算分数和速度级
    275         ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
    276         ((y = iTop + 11))
    277         ((iScore += line * 2 - 1))
    278         #显示新的分数
    279         echo -ne "33[1m33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iScore}         "
    280         if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
    281         then
    282                 if ((iLevel < 20))
    283                 then
    284                         ((iLevel++))
    285                         ((y = iTop + 14))
    286                         #显示新的速度级
    287                         echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iLevel}        "
    288                 fi
    289         fi
    290         echo -ne "33[0m"
    291  
    292  
    293         #重新显示背景方块
    294         for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
    295         do
    296                 ((yp = y + iTrayTop + 1))
    297                 ((xp = iTrayLeft + 1))
    298                 ((i = y * iTrayWidth))
    299                 echo -ne "33[${yp};${xp}H"
    300                 for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
    301                 do
    302                         ((j = i + x))
    303                         if ((${iMap[$j]} == -1))
    304                         then
    305                                 echo -ne "  "
    306                         else
    307                                 echo -ne "33[1m33[7m33[3${iMap[$j]}m33[4${iMap[$j]}m[]33[0m"
    308                         fi
    309                 done
    310         done
    311 }
    312  
    313  
    314 #下落一行
    315 function BoxDown()
    316 {
    317         local y s
    318         ((y = boxCurY + 1))        #新的y坐标
    319         if BoxMove $y $boxCurX        #测试是否可以下落一行
    320         then
    321                 s="`DrawCurBox 0`"        #将旧的方块抹去
    322                 ((boxCurY = y))
    323                 s="$s`DrawCurBox 1`"        #显示新的下落后方块
    324                 echo -ne $s
    325         else
    326                 #走到这儿, 如果不能下落了
    327                 Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中
    328                 RandomBox        #产生新的方块
    329         fi
    330 }
    331  
    332 #左移一列
    333 function BoxLeft()
    334 {
    335         local x s
    336         ((x = boxCurX - 1))
    337         if BoxMove $boxCurY $x
    338         then
    339                 s=`DrawCurBox 0`
    340                 ((boxCurX = x))
    341                 s=$s`DrawCurBox 1`
    342                 echo -ne $s
    343         fi
    344 }
    345  
    346 #右移一列
    347 function BoxRight()
    348 {
    349         local x s
    350         ((x = boxCurX + 1))
    351         if BoxMove $boxCurY $x
    352         then
    353                 s=`DrawCurBox 0`
    354                 ((boxCurX = x))
    355                 s=$s`DrawCurBox 1`
    356                 echo -ne $s
    357         fi
    358 }
    359  
    360  
    361 #下落到底
    362 function BoxAllDown()
    363 {
    364         local k j i x y iDown s
    365         iDown=$iTrayHeight
    366  
    367         #计算一共需要下落多少行
    368         for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    369         do
    370                 ((i = j + 1))
    371                 ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
    372                 ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
    373                 for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
    374                 do
    375                         ((i = k * iTrayWidth + x))
    376                         if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
    377                 done
    378                 ((k -= y + 1))
    379                 if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
    380         done
    381  
    382         s=`DrawCurBox 0`        #将旧的方块抹去
    383         ((boxCurY += iDown))
    384         s=$s`DrawCurBox 1`        #显示新的下落后的方块
    385         echo -ne $s
    386         Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中
    387         RandomBox        #产生新的方块
    388 }
    389  
    390  
    391 #旋转方块
    392 function BoxRotate()
    393 {
    394         local iCount iTestRotate boxTest j i s
    395         iCount=${countBox[$iBoxCurType]}        #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目
    396  
    397         #计算旋转后的新的样式
    398         ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
    399         if ((iTestRotate >= iCount))
    400         then
    401                 ((iTestRotate = 0))
    402         fi
    403  
    404         #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
    405         for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
    406         do
    407                 boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
    408                 boxCur[$j]=${box[$i]}
    409         done
    410  
    411         if BoxMove $boxCurY $boxCurX        #测试旋转后是否有空间放的下
    412         then
    413                 #抹去旧的方块
    414                 for ((j = 0; j < 8; j++))
    415                 do
    416                         boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
    417                 done
    418                 s=`DrawCurBox 0`
    419  
    420                 #画上新的方块
    421                 for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
    422                 do
    423                         boxCur[$j]=${box[$i]}
    424                 done
    425                 s=$s`DrawCurBox 1`
    426                 echo -ne $s
    427                 iBoxCurRotate=$iTestRotate
    428         else
    429                 #不能旋转,还是继续使用老的样式
    430                 for ((j = 0; j < 8; j++))
    431                 do
    432                         boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
    433                 done
    434         fi
    435 }
    436  
    437  
    438 #DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
    439 function DrawCurBox()
    440 {
    441         local i j t bDraw sBox s
    442         bDraw=$1
    443  
    444         s=""
    445         if (( bDraw == 0 ))
    446         then
    447                 sBox="4040"
    448         else
    449                 sBox="[]"
    450                 s=$s"33[1m33[7m33[3${cBoxCur}m33[4${cBoxCur}m"
    451         fi
    452  
    453         for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    454         do
    455                 ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
    456                 ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
    457                 #33[y;xH, 光标到(x, y)处
    458                 s=$s"33[${i};${t}H${sBox}"
    459         done
    460         s=$s"33[0m"
    461         echo -n $s
    462 }
    463  
    464  
    465 #更新新的方块
    466 function RandomBox()
    467 {
    468         local i j t
    469  
    470         #更新当前移动的方块
    471         iBoxCurType=${iBoxNewType}
    472         iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
    473         cBoxCur=${cBoxNew}
    474         for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
    475         do
    476                 boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
    477         done
    478  
    479  
    480         #显示当前移动的方块
    481         if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
    482         then
    483                 #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
    484                 for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
    485                 do
    486                         if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
    487                 done
    488                 ((boxCurY = -t))
    489                 for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
    490                 do
    491                         if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
    492                         if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
    493                 done
    494                 ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))
    495  
    496                 #显示当前移动的方块
    497                 echo -ne `DrawCurBox 1`
    498  
    499                 #如果方块一出来就没处放,Game over!
    500                 if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
    501                 then
    502                         kill -$sigExit ${PPID}
    503                         ShowExit
    504                 fi
    505         fi
    506  
    507  
    508  
    509         #清除右边预显示的方块
    510         for ((j = 0; j < 4; j++))
    511         do
    512                 ((i = iTop + 1 + j))
    513                 ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
    514                 echo -ne "33[${i};${t}H        "
    515         done
    516  
    517         #随机产生新的方块
    518         ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
    519         ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
    520         for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
    521         do
    522                 boxNew[$j]=${box[$i]};
    523         done
    524  
    525         ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))
    526  
    527         #显示右边预显示的方块
    528         echo -ne "33[1m33[7m33[3${cBoxNew}m33[4${cBoxNew}m"
    529         for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    530         do
    531                 ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
    532                 ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
    533                 echo -ne "33[${i};${t}H[]"
    534         done
    535         echo -ne "33[0m"
    536 }
    537  
    538  
    539 #初始绘制
    540 function InitDraw()
    541 {
    542         clear
    543         RandomBox        #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
    544         RandomBox        #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
    545         local i t1 t2 t3
    546  
    547         #显示边框
    548         echo -ne "33[1m"
    549         echo -ne "33[3${cBorder}m33[4${cBorder}m"
    550  
    551         ((t2 = iLeft + 1))
    552         ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
    553         for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
    554         do
    555                 ((t1 = i + iTop + 2))
    556                 echo -ne "33[${t1};${t2}H||"
    557                 echo -ne "33[${t1};${t3}H||"
    558         done
    559  
    560         ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
    561         for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
    562         do
    563                 ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
    564                 echo -ne "33[${iTrayTop};${t1}H=="
    565                 echo -ne "33[${t2};${t1}H=="
    566         done
    567         echo -ne "33[0m"
    568  
    569  
    570         #显示"Score"和"Level"字样
    571         echo -ne "33[1m"
    572         ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
    573         ((t2 = iTop + 10))
    574         echo -ne "33[3${cScore}m33[${t2};${t1}HScore"
    575         ((t2 = iTop + 11))
    576         echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${t2};${t1}H${iScore}"
    577         ((t2 = iTop + 13))
    578         echo -ne "33[3${cScore}m33[${t2};${t1}HLevel"
    579         ((t2 = iTop + 14))
    580         echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${t2};${t1}H${iLevel}"
    581         echo -ne "33[0m"
    582 }
    583  
    584  
    585 #退出时显示GameOVer!
    586 function ShowExit()
    587 {
    588         local y
    589         ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
    590         echo -e "33[${y};0HGameOver!33[0m"
    591         exit
    592 }
    593  
    594  
    595 #显示用法.
    596 function Usage
    597 {
    598         cat << EOF
    599 Usage: $APP_NAME
    600 Start tetris game.
    601  
    602   -h, --help              display this help and exit
    603       --version           output version information and exit
    604 EOF
    605 }
    606  
    607  
    608 #游戏主程序在这儿开始.
    609 if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then
    610         Usage
    611 elif [[ "$1" == "--version" ]]; then
    612         echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
    613 elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
    614         #当发现具有参数--show时,运行显示函数
    615         RunAsDisplayer
    616 else
    617         bash $0 --show&        #以参数--show将本程序再运行一遍
    618         RunAsKeyReceiver $!        #以上一行产生的进程的进程号作为参数
    619 fi
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    实验三、UML 建模工具的安装与使用
    实验五 单元检测
     实验四 代码评审
    实验二 结队编程(第二阶段)
    结队编程
    第一次实验
    用live writer发布文章文章中含时产生的bug
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