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  • Volley框架的使用

    关于Volley,它是2013年Google I/O上发布的一款网络框架,基于Android平台,能使网络通信更快,更简单,更健全。

    它的优点:(1)默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下使用基于HttpClient;(2)符合Http 缓存语义 的缓存机制(提供了默认的磁盘和内存等缓存);(3)请求队列的优先级排序;(4)提供多样的取消机制;(5)提供简便的图片加载工具(其实图片的加载才是我们最为看重的功能);(6)一个优秀的框架。

    不足之处也有:它只适合数据量小,通信频繁的网络操作,如果是数据量大的,像音频,视频等的传输,还是不要使用Volley的为好。

    一、获得Volley

    可以直接从google上git clone下来

    git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

    然后生成jar包,导入到自己的项目中使用。注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

    不过由于google的被墙,所以可能要FQ出去。嫌麻烦的话也可以直接问我要jar包。

    二、使用Volley

    volley里面自带了很多的工具类,像StringRequest,JsonArrayRequest,JsonObjectRequest,ImageRequest这些都是我们平时经常使用的http请求,我们就可以直接把它们拿过来用。现在来一一说明这些类的用法吧。

    在此之前,先说一下Volley中的requestQueue吧,所有的request申请出来后都是扔到这个队列里处理。

    requestQueue = Volley.newRequestQueue(context.getApplicationContext());
    ...
    requestQueue.add(request);

    这样Volley就会帮你处理网络通信了。

    (1)字符数据的处理

    1. StringRequest 网络请求返回字符串
      StringRequest的网络请求返回的是一个字符串。它有两个构造函数
      /**
           * Creates a new request with the given method.
           *
           * @param method the request {@link Method} to use
           * @param url URL to fetch the string at
           * @param listener Listener to receive the String response
           * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors
           */
          public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener,
                  ErrorListener errorListener) {
              super(method, url, errorListener);
              mListener = listener;
          }
      
          /**
           * Creates a new GET request.
           *
           * @param url URL to fetch the string at
           * @param listener Listener to receive the String response
           * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors
           */
          public StringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) {
              this(Method.GET, url, listener, errorListener);
          }

      第二个构造函数相比第一个少了个method的参数,所以它是默认使用get方法。第一个构造函数是可以让我们自己定义请求的方式,method的类型定义在Request类中

          /**
           * Supported request methods.
           */
          public interface Method {
              int DEPRECATED_GET_OR_POST = -1;
              int GET = 0;
              int POST = 1;
              int PUT = 2;
              int DELETE = 3;
              int HEAD = 4;
              int OPTIONS = 5;
              int TRACE = 6;
              int PATCH = 7;
          }

      默认是get,而除此以外我们使用最多的是post的请求方法。

      Get请求:

              StringRequest request = new StringRequest(   
                      "http://www.baidu.com/",  
                      new Response.Listener<String>() {  
                          @Override  
                          public void onResponse(String arg0) {  //收到成功应答后会触发这里  
        
                          }  
                      },  
                      new Response.ErrorListener() {  
                          @Override  
                          public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { //出现连接错误会触发这里  
                             
      } } );

      在StringRequest中传入一个url,一个通信成功的触发器和一个通信失败的触发器。
      而post的请求方式如下:

                 StringRequest request = new StringRequest(  
                          Request.Method.POST,  
                          "http://xxx.xxx.xxx",  
                          new Response.Listener<String>() {  
                              @Override  
                              public void onResponse(String s) {  
            
                              }  
                          },  
                          new Response.ErrorListener() {  
                              @Override  
                              public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {  
            
                              }  
                          }  
                  ) {  
                      @Override  
                      public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {  //设置头信息  
                          Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
                          map.put("Content-Type", "application/x-www-form-urldecoded");  
                          return map;  
                      }  
            
                      @Override  
                      protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  //设置参数  
                          Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
                          map.put("name", "cpacm");  
                          map.put("password", "12345");  
                          return map;  
                      }  
                  };  

      可以通过复写里面的方法把数据给传进去,不止如此,如果还想对返回的数据进行进一步的处理,可以在重写下面这个方法

                  /**
                   * 可以对返回的reponse做处理, NetworkResponse里面包括状态码,头信息,内容数据,是否缓存在本地,花费的时间(ms)等内容
                   **/
                  @Override
                  protected Response<String> parseNetworkResponse(
                          NetworkResponse response) {
                      // 比如下面的例子是取头信息里的cookie数据
                      /*
                       * String mCookie; 
      * for (String s : response.headers.keySet()) { * if (s.contains("Set-Cookie")) { mCookie = * response.headers.get(s); break; } } */ return super.parseNetworkResponse(response); }

      与前面两个重写方法在通信前调用不同,这个方法是在通信结束后调用的。
      StringRequest的内容就那么多,不是很理解的话可以参考示例来仔细琢磨...

    2.  JsonObjectRequest json格式的数据通信
      JsonArrayRequest是专对于jsonArray的处理,而JsonObjectRequest是对jsonObject的处理,所以两个区别不大,所以我这里就主要介绍JsonObjectRequest的使用。
      事实上,使用的方法和StringRequest并没有什么大的区别,举一反三嘛。

      JsonObjectRequest的构造函数也是有两个,不过内容与StringRequest有一点不同。

      public JsonObjectRequest(int method, String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener)  
        
      public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener) 

      第一个构造函数的参数分别为 请求方法,url地址,附带的jsonObject数据,成功监听器,失败监听器。

      第二个构造函数比第一个少了method的参数,它默认的规则是:当jsonRequest为空时,使用get请求方式,不为空则是使用post方式。

      由于构造函数中已经有了数据传递的参数,所以不必在重写getParams()的方法了(重写了也没用)。
      基本的调用方法:

      JsonObjectRequest request = new JsonObjectRequest(  
              "http://xxx.xxx.xx",  
              jsonObject,  
              new Response.Listener<JSONObject>() {  
                  @Override  
                  public void onResponse(JSONObject jsonObject) {  
        
                  }  
              },  
              new Response.ErrorListener() {  
                  @Override  
                  public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {  
        
                  }  
              }  
      ) {  
          @Override  
          public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {  
              Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
              map.put("Cookie", mCookie);  
              return map;  
          }  
      }; 

      最后只要再把成功监听器里拿到的数据处理就能使用了。

      post传到服务器上时已经是json格式,接着在服务器里处理,返回的也要是json格式的数据,否则会导致数据错误(无法转化成JSONObject格式)。
      (!所以我用php写的后台来接受数据时,无法用$_POST来接收上传的数据)


      最后,别忘了把这些请求加到队列中。

      requestQueue.add(request);

    (2)图片数据的处理

    1. ImageRequest 图片请求
      ImageRequest与前面的request用法差不多,都是把请求扔到RequestQueue队列里。
      ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url,
                      new Listener<Bitmap>() {
      
                          @Override
                          public void onResponse(Bitmap bitmap) {
                              // TODO Auto-generated method stub    
                          }
      
                      }, maxWidth, maxHeight, decodeConfig, new ErrorListener() {
      
                          @Override
                          public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              Log.e(TAG, "ErrorStatus: " + arg0.toString());
                          }
                      });

      可以看到,ImageRequest的构造函数能接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址。第二个参数是图片请求成功的回调, 这里我们可以把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而 RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们可以在请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

      最后,把请求放入队列中。
      requestQueue.add(request);
    2. ImageLoader 更加强大的网络图片请求
      ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。直接上代码吧
              ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue,
                      new BitmapCache());//新建一个ImageLoader,传入requestQueue和图片缓存类
              ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,
                      default_image, failed_image);//参数分别为要显示的图片控件,默认显示的图片(用于图片未下载完时显示),下载图片失败时显示的图片
              imageLoader.get(url, listener, maxWidth, maxHeight);//开始请求网络图片

      可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片。

      图片缓存类代码如下:
      public class BitmapCache implements ImageCache {
      
          private LruCache<String, Bitmap> mCache;
      
          public BitmapCache() {
              int maxSize = 10 * 1024 * 1024;// 10M的缓存
              mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
                  @Override
                  protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                      return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
                  }
              };
          }
      
          @Override
          public Bitmap getBitmap(String url) {
              // TODO Auto-generated method stub
              return mCache.get(url);
          }
      
          @Override
          public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
              // TODO Auto-generated method stub
              mCache.put(url, bitmap);
          }
      
      }
    3. NetworkImageView 网络图片加载控件
      除了上面的两种加载图片以外,volley还提供了一个继承ImageView的控件给我们使用。我们可以把NetworkImageView控件放入布局文件中然后就能调用了。
      <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView   
              android:id="@+id/network_image_view"  
              android:layout_width="200dp"  
              android:layout_height="200dp"  
              android:layout_gravity="center_horizontal"  
              />

      先从布局中获得控件的控制权,

      networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);

      最后在设置一些相关的属性

      networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);  
      networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);  
      networkImageView.setImageUrl(url,imageLoader);

      setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。其中的imageLoader需要我们自己创建(就是上一个图片加载方法的imageLoader),将其作为参数传进去。其实NetworkImageView控件和用ImageLoader加载图片性质上都是一样的。

    (3)自定义数据的处理

    自定义的网络请求可以继承volley的Request类来重写,比如说XML格式的请求。其中最重要的是Request类中的parseNetworkResponse方法。

    像StringRequest中的parseNetworkResponse方法

            String parsed;
            try {
                parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                parsed = new String(response.data);
            }
            return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));

    重点是怎么将response.data转化成相应的字符格式。

    像JsonObject里面的方法

    @Override
        protected Response<JSONObject> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
            try {
                String jsonString =
                    new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
                return Response.success(new JSONObject(jsonString),
                        HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                return Response.error(new ParseError(e));
            } catch (JSONException je) {
                return Response.error(new ParseError(je));
            }
        }

    先将传过来的数据转化成String格式,再根据情况转成Json或者是XML。

    如我们自定义的XMLRequest可以写成这样子。

    @Override
        protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
            try {
                String xmlString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
                XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
                XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();
                xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
                return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                return Response.error(new ParseError(e));
            } catch (XmlPullParserException e) {
                return Response.error(new ParseError(e));
            }
        }

    三、结束语

    Volley给我们在网络传输的方面提供了很大的方便,尤其是网络图片加载的部分。除此之外,我们可以从volley的源代码入手可以学习到更多的知识,比如说如何构建一个完善的框架,如何使框架具有良好的扩展性。所以我建议有空的话可以把源代码下载过来仔细体味一番...

    源码的分析在下面的文章链接中。

    参考文章:(1) Android Volley完全解析 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095

                      (2)Android应用开发:网络工具——Volley(一) http://blog.csdn.net/airk000/article/details/38983051

                      (3)Android应用开发:网络工具——Volley(二) http://blog.csdn.net/airk000/article/details/39003587

                      (4)github上的volley库分析 https://github.com/android-cn/android-open-project-analysis/tree/master/volley

    Demo地址: https://github.com/android-cn/android-open-project-demo/tree/master/volley-demo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DreamRecorder/p/9229026.html
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