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  • Swift 了解(2)

    循环(Loops)

    1. For条件递增语句

    1  for ( var counter = 0; counter < 8; counter++ ) 
    2  {
    3           liftWeights( )
    4   }

    语法是这样的:用for作为循环的开始,告诉Xcode你要声明一个循环了,for后面跟着括号,括号里面声明变量、条件和递增数值。例如:

    1 for ( VARIABLE; CONDITION; INCREMENT ) 
    2  {
    3 
    4  }

    括号中的第一个部分是变量,用counter表示,计算已经完成的循环的数量,在平时编写程序时,这里的变量常常命名为counter(英文中counter有计数器的含义)然后设定初始值为零:

    1 for ( var counter = 0; CONDITION; INCREMENT ) 
    2  {
    3 
    4 }


    条件后面的一个分号后面是递增值,递增值就是每次循环后变量counter的变化:

    1 for ( var counter = 0; counter < 8; counter++ ) 
    2  {
    3 
    4 }

     

    然而苹果公司提供了简写方式,用两个加号++表示这个变量加1,例如:

    counter++
    

    作用和这个相同:

    counter = counter +1
    

    2. 区间(Ranges)

    区间Range和整型数组中一个数字到另一个数字差不多,目前有两种区间,一种是闭区间,用三个小点表示,包含小点两边的数字:

    1...5   //1,2,3,4,5

    另外一种是半闭半开区间,用两个小点加上一个小于号表示,小于号右边的数字不包含在这个区间中:

    1..<5     //1,2,3,4

    在for-in循环中,可以使用区间来代替数组或者词典:

     1 for index in 1...5 
     2 {
     3     println ("The current number is (index)")
     4 }
     5 
     6  //打印结果为:
     7  //The current number is 1 
     8  //The current number is 2 
     9  //The current number is 3 
    10  //The current number is 4 
    11  //The current number is 5

    3. 条件表达式

    1 if isBirthdayToday == true 
    2 {
    3     singBirthdaySong ( )
    4 }

      在上面的这个例子中,条件是isBirthdayToday == true,两个等号表示比较2个等号之间的数值,如果值相同,则结果为真,如果值不相同,则结果为假。

    4. 可选类型(Optionals)

    可选值是用来处理那些可能出现空值的变量。在某些情况下,你是无法确保一个变量是不是一定有值。例如,在西班牙语中的一个单词,可能无法直接翻译成英语的一个单词,这样就会出现空值。这种没有值的情况叫做nil。
    可选值可以用在任何类型的变量中,在使用时将一个问号跟在类型后面,表示这是可选值:

    1 var translatedWord: String?

    因为可能为空的变量都必须名称表示,这样能确保所有的非可选值变量都会有值。这种设计模式帮助开发者避免了空值引起的程序崩溃。非可选值变量都必须有值,可选值变量可以没有值。
    可选值不能直接使用,在使用之前需要解包(unwrapped)。把使用可选值变量想象成拆开一袋糖果,必须先要把包装撕掉才能吃到糖果。当一个可选值变量解包后,这个变量也可能是空值。这就相当于你拆开一颗糖果,结果发现里面什么也没有。
    解包的过程帮助开发者记住去检查然后确保这个变量不是空值,用可选值有2个步骤,第一步,检查是不是为空,一般情况下用if表达式检查:

    1 var translatedWord: String? = translate("cat")
    2 if translatedWord != nil {
    3        //translatedWord has a value
    4  } else {
    5      //The translatedWord has no value
    6  }
    View Code


    一旦核查确实有值后,你必须解包。解包一个可选值非常简单,直接放一个叹号在变量后面即可,例如:
    1 var translatedWord: String? = translate("cat")
    2 if translatedWord != nil {
    3     println(translatedWord!)    //gato
    4 }
    View Code

    5. 枚举

      5.1声明一个枚举

      枚举声明的类型是囊括可能状态的有限集,且可以具有附加值。通过内嵌(nesting),方法(method),关联值(associated values)和模式匹配(pattern matching),枚举可以分层次地定义任何有组织的数据。
    玩游戏的四个方向,如:
    1 enum Movement{
    2 case Left
    3 case Right
    4 case Top
    5 case Bottom
    6 }

    
    
     1 let aMovement = Movement.Left
     2 
     3 // switch 分情况处理
     4 switch aMovement{
     5 case .Left: print("left")
     6 default:()
     7 }
     8 
     9 // 明确的case情况
    10 if case .Left = aMovement{
    11 print("left")
    12 }
    13 
    14 if aMovement == .Left { print("left") }
      使用上述多种模式匹配结构获取到Movement的枚举值,或者按照特定情况执行操作。


      我们无须明确指出enum的实际名称(即case Move.Left:print("Left"))。因为类型检查器能够自动为此进行类型推算。这对于那些UIKit以及AppKit中错综复杂的枚举是灰常有用的。

      5.2 枚举值
      想要为enum中每个case分配一个值。这相当有用,比如枚举自身实际与某事或某物挂钩时,往往这些东西又需要使用不同类型来表述。在C语言中,你只能为枚举case分配整型值,而Swift则提供了更多的灵活性。

    1 // 映射到整型
    2 enum Movement: Int {
    3 case Left = 0
    4 case Right = 1
    5 case Top = 2
    6 case Bottom = 3
    7 }
    
    
    

      5.3获取枚举值

      倘若你想要读取枚举的值,可以通过rawValue属性来实现:

    
    
    1 // 同样你可以与字符串一一对应
    2 enum House: String {
    3 case Baratheon = "Ours is the Fury"
    4 case Greyjoy = "We Do Not Sow"
    5 case Martell = "Unbowed, Unbent, Unbroken"
    6 case Stark = "Winter is Coming"
    7 case Tully = "Family, Duty, Honor"
    8 case Tyrell = "Growing Strong"
    9 }
    
    
    1 //获取枚举值
    2 
    3 let bestHouse = House.Stark
    4 print(bestHouse.rawValue)
      5.4通过一个已有的raw value来创建一个enum case。
      这种情况下,枚举提供了一个指定构造方法:

    1 enum Movement: Int {
    2 case Left = 0
    3 case Right = 1
    4 case Top = 2
    5 case Bottom = 3
    6 }
    
    
    1 // 创建一个movement.Right 用例,其raw value值为1
    2 let rightMovement = Movement(rawValue: 1)

      倘若使用rawValue构造器,切记它是一个可失败构造器(failable initializer)。换言之,构造方法返回值为可选类型值,因为有时候传入的值可能与任意一个case都不匹配。比如Movement(rawValue:42)。

    参见:枚举中高级枚举实践



    刚刚开始接触可选值的时候会有一些困惑和不习惯,其实你只要记住,一个可能为空的变量必须是可选值,而当可选值为空时就叫做nil。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EchoHG/p/7009893.html
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