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  • [传智播客学习日记]Socket类的用法

    Socket可以理解成一个IP地址加一个端口,构成的一个“插座”...的确这个词很形象,有了它,我们就相当于给程序上打了个插槽,于是其他程序就可以通过网络“插”进来了~

    在客户端上我们只需要一个Socket,但是在服务端上,我们需要用一个Socket来监视某端口,然后根据来访的客户端来建立新的Socket负责数据通信。

    代码总结如下:
    服务端:

     1 //1.服务器端定义用于监听的Socket对象:
    2 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    3 //设定IP和端口
    4 IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP地址字符串);
    5 IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(端口字符串));
    6 //把IP和端口绑定到Socket上
    7 socket.Bind(point);
    8 //设置可同时排队的人数
    9 socket.Listen(count);
    10
    11 //2.开启新线程(Listen方法)进行监听:
    12 Thread th = new Thread(Listen);
    13 th.IsBackground = true;
    14 th.Start();
    15
    16 //3.在新线程(Listen方法中)循环监听:
    17 while (true)
    18 {
    19 //新建一个叫connect的Socket,监听socket的IP地址和端口号
    20 connect = socket.Accept();
    21 //开启新线程(RecMsg方法)用于接收消息
    22 Thread th = new Thread(RecMsg);
    23 th.IsBackground = true;
    24 th.Start();
    25 }
    26
    27 //4.在新线程(RecMsg方法中)循环接收消息:
    28 while (true)
    29 {
    30 byte[] buffer = new byte[length];
    31 //如果连接没关
    32 if (connect.Connected)
    33 {
    34 //用connect接收消息,返回接收到的长度
    35 int length = connect.Receive(buffer);
    36 //处理或显示消息
    37 ....
    38 }
    39 }

    客户端:

    1 //1.客户端端定义用于发送信息的Socket对象并连接服务器:
    2 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    3 IPAddress ip = IPAddress.Parse(服务器IP地址字符串);
    4 IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(服务器端口字符串));
    5 client.Connect(point);
    6
    7 //2.定义好byte数组buffer,给服务器发送信息:
    8 client.Send(buffer);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Elijah/p/2268047.html
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