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  • css 如何“画”一个抽奖转盘

    主要描述的是如何运用 css 绘制一个抽奖转盘,并运用原生 js 实现转盘抽奖效果。

    先来张效果图:

    布局

    一般来说,转盘一般有四个部分组成:外层闪烁的灯、内层旋转的圆盘、圆盘上的中奖结果、指针。

    所以html的结构如下:

    <div class="turntable-wrap">
        <div class="light" id="turntable_light"></div>
        <div class="turntable" id="turntable">
            <ul class="bg" id="turntable_bg"></ul>
            <ul class="gift" id="turntable_gift"></ul>
        </div>
        <div class="pointer disabled" id="turntable_pointer">点击抽奖</div>
    </div>
    

    其中灯需要一直闪烁,而抽奖的时候转盘需要转动连带其中的中奖结果,而转盘指针不需要转动是固定的。因此 light 、 turntable 、 pointer放在同一级别。

    外层容器利用border-radius:50%实现从正方形变圆形的效果。border: 7px solid #b2a98d加个边框,box-shadow: 0 0 20px #b2a98d
    加点阴影,美化一下。

    .turntable-wrap {
        position: relative;
        overflow: hidden;
        margin: 50px;
         340px;
        height: 340px;
        border: 7px solid #b2a98d;
        border-radius: 50%;  
        box-shadow: 0 0 20px #b2a98d;
    }
    

    1. 闪烁的灯

    • 利用 js 动态的给 light 生成多个小圆点,lightNum = 18,感觉这个数字,转盘每小块显示 3 个灯,感觉效果最好
    // 初始化灯
    let lightFragment = document.createDocumentFragment();
    for (let i = 0; i < this.lightNum; i++) {
        let lightItem = document.createElement('span');
        let deg = (360 / this.lightNum) * i
        lightItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
        lightFragment.appendChild(lightItem);
    }
    this.light.appendChild(lightFragment);
    
    • 接下来就是如何让这些小圆点,显示在“正确的位置上”

    透露一下,主要利用的是transform:rotate()transform-origin: center center这两个属性。

    给 light 宽、高和外层容器一致,里面添加元素,而元素的宽度给和小圆点一致的宽度,而这些元素旋转一定的角度((360 / this.lightNum) * i),而它们的旋转中心设置在中心点。达到的效果就是这样的:

    接下来就是绘制小圆点了,利用:before属性,将小圆点绘制到顶部。而闪烁的灯,有两种颜色,再利用:nth-type-of(event/odd)实现。最后就是闪烁了,利用的是@keyframesanimation

    最终实现:

    @keyframes white-to-yellow {
        0% {
          background: #fff;
        }
        100% {
          background: #d7a945;
        }
    }
    
    .turntable-wrap .light {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
         100%;
        height: 100%;
        background: #e0ddd1;
        animation: rotate 5s linear infinite;
    }
    .turntable-wrap .light span {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        margin: 0 auto;
         10px;
        height: 100%;
        transform-origin: center center;
    }
    .turntable-wrap .light span:before {
        content: '';
        position: absolute;
        top: 5px;
        left: 0;
        right: 0;
        margin: 0 auto;
         10px;
        height: 10px;
        border-radius: 50%;
    }
    .turntable-wrap .light span:nth-of-type(even):before {
        background: #fff;
        animation: white-to-yellow 1s linear infinite;
    }
    .turntable-wrap .light span:nth-of-type(odd):before {
        background: #d7a945;
        animation: white-to-yellow 1s linear reverse infinite;
    }
    

    转盘的背景

    转盘的背景的布局原理和灯的布局原理是一致的。就不重复了。itemNum = 6,表示转盘分6块。

    // 初始化转盘背景
    let bgFragment = document.createDocumentFragment();
    for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
        let bgItem = document.createElement('li');
        let deg = (360 / this.itemNum) * i
        bgItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
        bgFragment.appendChild(bgItem);
    }
    this.bg.appendChild(bgFragment);
    

    主要的 css 如下:

    .turntable-wrap .turntable .bg {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
         100%;
        height: 100%;
        background: #fff;
        border: 1px solid #dfd8be;
        border-radius: 50%;
        transform: rotate(90deg);
    }
    .turntable-wrap .turntable .bg li {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        margin: 0 auto;
         1px;
        height: 100%;
        background: #dfd8be;
        transform-origin: center center;
    }
    

    效果图:

    转盘的中奖图

    利用的也是transform:rotate()transform-origin属性,达到旋转布局的。但是又有一点点不一样。

    为了让中奖图显示在转盘每个块的正中间

    所以每个块是按transorm-origin:right bottom这个方向旋转角度,而外层旋转transform: rotate(45deg),里面的每个小图旋转transform: rotate(-45deg)再纠正过来。

    ps:其实按照灯的transorm-origin:center center应该也能实现,但开始想到的就是这种方案。

    js 初始化块的元素代码如下:

    // 初始化转盘上的中奖图
    let giftFragment = document.createDocumentFragment();
    for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
        let giftItem = document.createElement('li');
        giftItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
        giftItem.className = this.typeClassMap[this.lottery[i].type];
        let span = document.createElement('span');
        span.innerHTML = this.typeMap[this.lottery[i].type];
        giftItem.appendChild(span);
        giftFragment.appendChild(giftItem)
    }
    this.gift.appendChild(giftFragment);
    

    其中元素span完全用来显示具体内容的,比如红包。

    typeMap: {1: '¥', 2: '谢谢参与'},
    typeClassMap: {1: '', 2: 'no-gift'},
    

    css 布局代码如下:

    .turntable-wrap .turntable .gift {
        position: relative;
         100%;
        height: 100%;
        transform: rotate(45deg);
    }
    .turntable-wrap .turntable .gift li {
        position: absolute;
        top: 5%;
        left: 5%;
         45%;
        height: 45%;
        transform-origin: right bottom;
    }
    .turntable-wrap .turntable .gift li span {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        display: block;
         50px;
        height: 70px;
        margin: auto;
        background: yellow;
        transform: rotate(-45deg);
        text-align: center;
        line-height: 80px;
        border-radius: 5px;
        background: #f23c3c;
        color: #fff;
        font-size: 24px;
    }
    .turntable-wrap .turntable .gift li:not(.no-gift) span:before {
        content: '';
        position: absolute;
        top: 15px;
        left: 0;
         50px;
        height: 1px;
        background: #fff;
    }
    .turntable-wrap .turntable .gift li.no-gift span {
        background: #fff;
        line-height: 70px;
        color: #bfa74f;
        font-size: 12px;
    }
    

    转盘指针

    其实这个还是比较简单的,利用border绘制的三角形。

    .turntable-wrap .pointer {
        box-sizing: border-box;
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 0;
        right: 0;
        margin: -23px auto;
         46px;
        height: 46px;
        border-radius: 50%;
        background: #fff;
        border: 5px solid #fff;
        box-shadow: 0 0 0 5px #b9a046;
        text-align: center;
        line-height: 16px;
        color: #b9a046;
        font-size: 14px;
        font-weight: 700;
        cursor: pointer;
    }
    .turntable-wrap .pointer:before {
        content: '';
        position: absolute;
        top: -58px;
        left: 0;
        right: 0;
        margin: 0 auto;
         0;
        border-style: solid;
        border-color: transparent transparent #b9a046 transparent;
        border- 25px 10px 25px 10px;
    }
    

    原生 js 实现抽奖效果

    主要代码如下:

    gameStart () {
      if (this.isGoing) {
        return
      }
      this.isGoing = true;
    
      // 1. 随机中奖结果
      // 从1-100之间得到一个随机数,看这个随机数在中奖设置的范围,得到最终中奖的项
      let randomRate = ~~(Math.random() * 100) // ~~ == Math.floor()
      // 设置中奖数据的概率范围
      let num = 0
      this.lottery.forEach(item => {
        item.min = num;
        num += item.rate;
        item.max = num;
      })
      // 根据随机数,得到中奖结果
      let res = this.lottery.filter(item => {
        return randomRate >= item.min && randomRate < item.max;
      })[0];
      // 这儿可以根据实际情况,可重置中奖结果
      
      // 2. 计算旋转角度, 需要多转5圈,达转1圈用时1s, 到旋转的效果
      let rotateItemDeg = (res.location - 1) * (360 / this.lottery.length); // 每个item旋转角度, 第一个不用旋转
      let rotate = rotateItemDeg + 5 * 360;
      let rotateSpeed = (rotateItemDeg / 360 * 1 + 5).toFixed(2);
      // 重置转盘样式
      this.turntable.removeAttribute('style');
      // 保证下一次旋转动画生效
      setTimeout(() => {
        this.turntable.style.transform = `rotate(${rotate}deg)`;
        this.turntable.style.transition = `transform ${rotateSpeed}s ease-out`;
      }, 10)
    
      // 3. 动画结束,显示中奖结果,中奖结果如何显示,视实际情况而定
      setTimeout(() => {
        this.isGoing = false;
        console.log('中奖结果:', randomRate, res, this.typeMap[res.type]);
      }, rotateSpeed * 1000);
    }
    

    由于代码中的注释还是比较全的,就不赘述了。

    以下是中奖结果的配置,实际中,可通过接口获取。rate 是中奖比例的控制。

     let lottery = [
        {
          location: 1, // 位置
          type: 1, // 中奖
          rate: 30, // 中奖比例 1-100
        },
        { 
          location: 2,
          type: 2, // 未中奖
          rate: 20
        },
        { location: 3, type: 1, rate: 10 },
        { location: 4, type: 2, rate: 20 },
        { location: 5, type: 1, rate: 10 },
        { location: 6, type: 2, rate: 10 }
    ];
    

    最后的最后

    • 文字描述的可能不是很清晰,可看github上的源码实现。也用 vue、react实现了一遍效果,其中 vue 版本的是已经运用于实际中的。
    • 实现方案可能不是最佳的,有更好方案的可提供建议。_
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