到了第二年,工作上得心应手一些,我就花更多的业余时间在Shader上,一个问题想不明白就不停的想,直到能说服自己为止,也差不多就是那段时间郭浩瑜的那本《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》出版了,要知道当初我和Y君可是每天都在关注出版进度,托了大半年终于出了,赶紧买来看。这本书现在看来别的不说,至少布局结构是极其不合理的,相当不适合新人,该详不详,该略不略。很多地方代码一扔,也不解释。不过,话说回来,因为我这人学东西如果一个地方看不懂就得想办法搞懂,所以这本书也让我知道了很多。这时候我也开始在Blog上写了第一篇Shader教程(2014年2月份,其实那时候自己也刚刚入门)。就这样边写边学,渐渐到隐藏在unityShader背后的图形渲染世界,不断的读书,写作,练习,我几乎是没有在项目里实际写Shader的,因为一般由Y君负责,但基本上所有的Shader我都会看,然后不理解的就要和Y君讨论弄明白。这样发现那段时间自己成长很快,尤其是写Blog,因为你要写给别人看,要讲的通俗易懂,还要剖析原理,写的每一句话都要负责,所以一定要搞懂。这期间还读了刘鹏翻译韩国人写的《计算机图形学-基于3D图形开发技术》,这本书其实很早就读过,那时候实在是水平不够,看不懂还怨人家翻译差,后来再看了解了不少东西。