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  • Golang的面向对象编程【结构体、方法、继承、接口】

    Golang也支持面向对象编程。但与以前学过传统的面向对象编程语言有区别。
    1)Golang没有类class,Go语言的结构体struct和类class有相似的特性。
    2)Golang中不存在继承,方法重载,构造函数,析构函数,隐藏和this指针。
    3)Golang有继承,封装,多态的特性,但是实现方法与传统OOP语言不同。

    1. 结构体struct
    type 标识符 struct{
    …field type
    }

    type Student struct {
    …Name string // 字段 属性
    …Age int
    …Score float32
    }

    结构体的字段类型可以是:基本类型、数组、引用类型。在创建一个结构体变量时,如果没有进行字段赋值,则对应一个默认值。
    其中,指针、slice、map的默认值是nil,没有分配空间,所以如果要使用,需要先进行make。

    1.1 结构体实例内存布局

    注意:结构体类型属于值类型。

    1.2 结构体实例化

    type Student struct {
    …Name string // 字段 属性
    …Age int
    …Score float32
    }

    1)直接声明

    var s1 Student

    2)结构体{}

    var s2 Student = Student{ “tom” ,12, 98}
    // s2 = Student{ “tom” ,12, 98}

    3)new函数

    var s3 *Student = new(Student)


    4)引用地址

    var s4 *Student = &Student{ }
    // var s4 *Student = &Student{“marry”, 27 ,88}

    1.3 结构体使用注意事项
    1)结构体中的所有字段在内存中连续的。
    2)结构体是用户自定义类型,若要进行类型转换,需要具有相同的字段,包括名字,个数和类型。

    3)结构体进行type重新定义,相当于取别名。两个类型是不相同的数据类型,不能直接赋值,可以通过强制类型转换。

    4)在结构体每个字段是可以写tag。该 可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化与反序列化。
    在处理json格式字符串的时候,经常会看到声明struct结构的时候,属性的右侧还有小米点括起来的内容。形如

    type User struct {
    UserId int json:"user_id" bson:"user_id"
    UserName string json:"user_name" bson:"user_name"
    }


    2. 方法
    相当于其他OOP语言的类的类函数,在Golang中,方法是作用于指定的数据类型上。自定义类型和基本类型都可以有方法。

    func (recevier type) mathodName (参数列表) (返回值列表){
    …方法体
    …return 返回值
    }

    type A struct{
    …Num int
    }
    //定义了一个结构体A的方法
    func (a A)test(){
    …fmt.Println(a.Num)
    }

    方法的注意事项和细节
    1)结构体类型是值类型,在方法调用中,也遵守值拷贝传递参数。
    2)如果需要修改结构体变量,可以通过结构体指针的方式来进行参数传递。

    3)Golang中方法的作用不仅是结构体的自定义类型,基本数据类型也可以有自己的方法。

    4)方法的访问也有类似于字段的权限,即方法名首字母小写,就只能在本包中访问,首字母大写,就可以导出在其他包中调用。
    5)如果一个类型实现了String()犯法,那么对于fmt.Println()函数默认会调用这个变量的String()进行输出。

    3. Golang的三大特性:封装、继承、多态
    3.1 封装
    封装就是把抽象的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他包只有通过被授权的操作方法,才能对字段进行操作。
    在Golang中封装的实现比较简单
    1)将结构体、字段的首字母小写。

    2)给结构体提供一个工厂模式的函数(类似于构造函数),首字母大写,可被访问。

    3)提供一个Set() 函数方法,对字段进行修改。

    4)提供一个Get() 函数方法,用于获取字段。


    3.2 继承


    type Goods struct{
    …Name string
    …Price int
    }
    type Book struct{
    …Goods //继承–嵌套匿名结构体
    …Writer string
    }

    注意:
    1)结构体可以使用嵌套匿名结构体的所有字段和方法。
    2)当结构体与匿名结构体有相同字段或者方法时,编译器会采用就近访问原则。
    3)当结构体中有多个匿名结构体,且匿名结构体具有相同的字段和方法时,必须指定匿名结构体名字,否则编译会报错。
    4)如果结构体中嵌套有名的结构体变量,这种模式是组合。访问字段和方法时,必须使用嵌套结构体名。

    type Book struct{
    …g Goods //组合–嵌套有名结构体
    …Writer string
    }

    5)嵌套结构体之后,在创建变量时,可以直接指定匿名结构体字段的值。

    b Book{
    …Goods{ “1Q84” , 103},
    …Wtiter : 东野圭吾,
    }

    多继承
    一个结构体嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段 和方法,从而实现了多重继承。
    3.3 多态
    多态是通过接口来实现的。

    3.3.1 接口
    简单的接口模拟:

    Phone,Camera实现了Usb接口的方法,所以phone,Camera就实现了接口的方法。

    基本语法
    interface类型定义一组方法啊,但不需要实现,而且interface中不能包含任何变量。
    type 接口名 intrface {
    …方法名1(参数列表)(返回值列表)
    …方法名2(参数列表)(返回值列表)
    }
    接口中的所有方法都没有方法体。

    接口的实现
    自定义类型实现接口,需要实现接口中声明的所有方法。
    注意事项与细节
    1)接口不能实例化(类似于C++中的抽象类),可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量。

    2)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。

    3)一个自定义类型可以实现多个接口。
    4)接口之间可以实现继承,利用嵌套匿名接口。此时,自定义类型要实现该接口,必须实现该接口所继承的的接口的方法和自己的方法。即A接口继承B,C接口,则自定义类型需要实现A,B,C三个接口的所有方法。
    5)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化,则其为nil。
    6)空接口type T interface{}没有任何方法,所有的类型都实现了该空接口,也就可以将任何变量赋给空接口。
    接口与继承间的区别:
    1)继承的价值在于解决代码的复用性和可维护性;接口的价值在于设计出各规范,让自定义类型去实现。
    2)接口比继承更加灵活,接口是like-a的关系,继承是is-a的关系。
    3)接口在一定程度上实现代码的解耦。
    3.3.2 多态
    接口可以体现多态的特征。
    1)多态参数
    2)多态数组


    4. 类型断言
    由于接口是一般类型,不知道具体的数据类型,如果需要转成具体类型,就需要使用类型断言,如下:

    1)在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会崩溃panic,所以在使用的时候确保原来的空接口就是要转的数据类型。
    2)进行断言时带检查机制,如果成功就ok,如果失败不要崩溃报panic。

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    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_29191321/article/details/83826207

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