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  • iOS中多线程的实现方案

    1.pthread因为几乎不用,所以只介绍下它的简单使用:

    - (IBAction)btnClick {
        // 1.获得当前的线程
        NSThread *current = [NSThread currentThread];
        NSLog(@"btnClick---%@", current);
        
        // 2.执行一些耗时操作 : 创建一条子线程
        pthread_t threadId;
        /* 
         int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict,
        void *(*)(void *), void * __restrict);
         */
    
        pthread_create(&threadId, NULL, run, NULL);
    }
    
    void *run(void *data) {
        
        NSThread *current = [NSThread currentThread];
        
        for (int i = 0; i<20000; i++) {
            NSLog(@"run---%@", current);
        }
        
        return NULL;
    }

    2.NSThread基本使用

    一个NSThread对象就代表一条线程
    >*创建、启动线程

    NSThread*thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(xxx) object:nil];

    [thread start];  // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的xxx方法

    主线程相关用法
    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    线程的调度优先级
    + (double)threadPriority;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    - (double)threadPriority;
    - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
    
    线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
    创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(xxx) toTarget:self withObject:nil];
    
    隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(xxx) withObject:nil];
    > 上述2种创建线程方式的优缺点
    
    
      1.优点:简单快捷
    
    
      2.缺点:无法对线程进行更详细的设置
     

    3.线程的状态:

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];

    启动线程
    - (void)start; 
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    
    阻塞(暂停)线程,让线程睡一会儿
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态
    
    强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态
    
    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    4.多线程的安全隐患

    >资源共享

     *一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

     *比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

    >当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

     5.安全隐患解决 - 互斥锁

    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
    
    互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源
    
    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
    
    线程同步:多条线程按顺序地执行任务
    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    6.原子性和非原子性

    OC在定义属性时有nonatomicatomic两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomicnonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
    
    atomic加锁原理
    @property (assign, atomic) int age;
    - (void)setAge:(int)age
    {
        @synchronized(self) {
            _age = age;
        }
    }

     > 原子和非原子属性的选择

    *nonatomicatomic对比

      atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

      nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    *iOS开发的建议

       1.所有属性都声明为nonatomic

       2.尽量避免多线程抢夺同一块资源

       3.尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    7.线程间通信

    线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    > 线程间通信的体现

    1个线程传递数据给另1个线程

    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    线程间通信常用方法
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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