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  • Flutter学习笔记(三)-- 事件交互和State管理

    先来看看准备界面:
    image.png

    目标是修改图中红色实线框中的喜欢和不喜欢的五角星的修改,以及数字的修改。
    在修改之前,有必要先了解一些相关的信息。

    知识点

    前面简单的提到过,有些Widget是Statful(有状态的),而其他的一些是Stateless(无状态的)。比如继承自StatefulWidget的有Checkbox、Radio、Slider、Form等,这些Widget用户都是可以做一些交互的,同样的继承自StatelessWidget的Widget有Text、Icon等。有状态和无状态的主要区别在于:有状态的Widget在其内部都有一个state用来标记是否发生了变化,然后调用setState()方法来更新自己。

    创建Stateful Widget

    关键点:
    1、创建一个Stateful Widget需要两个类,分别继承自StateFulWidget和State
    2、state对象包含了widget的state和widget的build()方法
    3、当widget的state改变了的时候,state对象会调用setState()方法,告诉框架去重绘widget。

    到这里,其实也可以明白,只有Stateful的Widget才能修改其内容,所以要想实现上面的目标,必须将原来的Icon和Text这两个Stateless的Widget替换成Stateful类型的Widget。
    所以我们必须实现两个Stateful类型的Widget,没个Widget都应该包含下面两个点:

    • 一个StatefulWidget的子类,并且实现了createState()方法;
    • 一个State的子类,并且实现了build()方法。
    如果足够留意,会发现主函数里就是一个StatefulWidget。

    代码

    搞清楚了上面的,然后结合官方文档,基础的架子如下:

    class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => new _FavoriteWidgetState();
    }
    
    class _FavoriteWidgetState extends State {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return null;
      }
    }
    

    完整的代码如下所示:

    class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => new _FavoriteWidgetState();
    }
    
    class _FavoriteWidgetState extends State {
      var _isFavorited = true;  // 是否喜欢
      var _favoriteCount = 41;  // 喜欢个数
      _toggleFavorite() {
        setState((){
          if(_isFavorited) {
            _favoriteCount -= 1;
          } else {
            _favoriteCount += 1;
          }
          _isFavorited = !_isFavorited;
        });
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            new Container(
              padding: const EdgeInsets.all(0.0),
              margin: const EdgeInsets.all(0.0),
              child: new IconButton(icon: (_isFavorited ? new Icon(Icons.star) : new Icon(Icons.star_border)), onPressed: _toggleFavorite, color: Colors.red),
            ),
            new SizedBox(
               18.0,
              child: new Container(
                child: new Text("$_favoriteCount"),
              ),
            )
          ],
        );
      }
    }
    
    注意:为什么上面的Text要用SizedBox包裹起来呢?如果不写width可以吗?(主要是为了解决跳动的问题)

    最后,拿这个widget去替换原来代码的相应位置的内容。

    上面说到的对state的管理是交给了FavoriteWidget,即当前Widget去管理,而实际情况中,对state的管理可以有很多种办法,接下来会慢慢学习!

    状态管理

    最通用的有三种方式:
    1、Widget自己管理State
    2、父类管理State
    3、混合管理
    那么如何确定使用哪种管理方式呢,这里有两个建议:
    1、如果是和用户数据相关的,建议用父类来管理
    2、如果是为了审美,比如动画,建议Widget自己管理

    1、自己管理State

    这种方式比较直接,也比较好理解,因为都是在自己的环境下处理,所以直接贴出代码:

    class _TapboxA extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => new _TapboxAState();
    }
    
    class _TapboxAState extends State<_TapboxA> {
      var _active = false;
      _handleTap() {
        setState(() {
          _active = !_active;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new GestureDetector(
          onTap: _handleTap,
          child: new Container(
             200.0,
            height: 200.0,
            color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
    //        decoration: new BoxDecoration(
    //          color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600]
    //        ),
            child: new Center(
              child: new Text(
                _active ? 'Active' : 'Inactive',
                style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    2、父控件控制State

    该控制的核心在于:回调。父控件通过传递参数控制子控件的展示,子控件通过函数的回调,改变父控件的值,然后父控件调用setState()方法再反馈到具体的子控件的展示上。
    具体的代码如下:

    class _TapBoxB extends StatelessWidget {   // 此时子控件是Stateless的 
    //  var active = false;
      final active;
      final ValueChanged<bool> onChanged;
      _TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
          : super(key: key);
      void _handleTap() {
        onChanged(!active);
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new GestureDetector(
          onTap: _handleTap,
          child: new Container(
            child: new Center(
              child: new Text(
                active ? 'Active' : 'Inactive',
                style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
              ),
            ),
             200.0,
            height: 200.0,
            decoration: new BoxDecoration(
                color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600]),
          ),
        );
      }
    }
    
    class ParentWidget extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return new _ParentWidgetState();
      }
    }
    
    class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
      var _active = false;
      _handleTapboxChanged(bool newValue) {
        setState(() {
          _active = newValue;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new Container(
          child: new _TapBoxB(
            active: _active,   // 传值
            onChanged: _handleTapboxChanged,  // 回调,用于触发回调
          ),
        );
      }
    }
    

    3、混合管理

    通俗讲,就是上面两种的柔和,父控件控制一些自己需要的State,子控件控制一些自己的State。
    代码如下:

    class _ParentWidget extends StatefulWidget {
      bool active = false;
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => new _ParentWidgetState();
    }
    
    class _ParentWidgetState extends State<_ParentWidget> {
    
      void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
        setState(() {
          widget.active = newValue;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new Container(
          child: new TapboxC(onChanged: _handleTapboxChanged, active: widget.active),
            );
      }
    }
    
    class TapboxC extends StatefulWidget {
      final bool _active;
      bool _highlight = false;
      final ValueChanged<bool> onChanged;
      TapboxC({Key key, bool active, @required this.onChanged})
          :this._active = active, super(key: key) { }
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => new _TapboxCState();
    }
    
    class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
    
      void _handleTap() {
        widget.onChanged(!widget._active);
      }
    
      void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
        setState((){
          widget._highlight = true;
        });
      }
    
      void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
        setState((){
          widget._highlight = false;
        });
      }
    
      void _handleTapCancel(){
        setState((){
          widget._highlight = false;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new GestureDetector(
          onTap: _handleTap,
          onTapDown: _handleTapDown,
          onTapUp: _handleTapUp,
          onTapCancel: _handleTapCancel,
          child: new Container(
             200.0,
            height: 200.0,
            decoration: new BoxDecoration(
              color: widget._active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
              border: widget._highlight
                  ? new Border.all(color: Colors.teal[700],  10.0)
                  : null,
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    这里与官方的代码相比,我把所有的和state相关的都放到了Widget类里。(但是,其实这么写是有问题的,可以自己想想,将在下一节分析)

    至此,Flutter里的State的管理和事件交互也做了简单的了解了,对于我来说,还是不甚了解。重要的还在于多看多写。

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