这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。
可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。
GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。
该库以及DEMO本地下载链接:下载地址
一、介绍
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓
存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们
可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来
自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:
二、特点
多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓
存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那
边借鉴的这段)
流程图:
三、使用方法
这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:
- <uses-permission android:name= />
由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。
很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:
//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache
之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置
方法来设置该应用的图片缓存路径。
下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:
一.
先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。
可以选择在Application中初始化设置该类。
- .Builder(context)
- , )
- .discCacheExtraOptions(, , CompressFormat.JPEG, , )
- )
- .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - )
- UsingFreqLimitedMemoryCache( * * ))
- * * )
- .discCacheSize( * * )
- Md5FileNameGenerator())
- .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
- )
- .discCache( UnlimitedDiscCache(cacheDir))
- BaseImageDownloader(context, * , * ))
- .build();
以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。
配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名
里面可以调用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名
二.
使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。
之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:
- .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)
- //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
- true//设置下载的图片是否缓存在内存中 true//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 true是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
- .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)
- //设置图片的解码类型//
- //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) true//设置图片在下载前是否重置,复位 new))
- new))
- .build();
按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。
注:
以上配置中的:).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式
显示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 之后按照需求调用
1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
具体实现:
2.加载自定义配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}
具体实现: [java] copy
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options);
3.图片加载时候带加载情况的监听
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。
具体实现:
- onLoadingStarted() {
- onLoadingFailed(FailReason failReason) {
- onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
- onLoadingCancelled() {
- }});
4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
具体实现:
- onLoadingStarted() {
- onLoadingFailed(FailReason failReason) {
- onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
- onLoadingCancelled() {
- ImageLoadingProgressListener() {
- onProgressUpdate(String imageUri, View view, current, total) {
- });
四、注意事项
1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示
3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();
下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。
- String imageUri = ; // from Web
- ; // from SD card
- ; // from content provider
- ; // from assets
- + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
大致就说到这里,可能有的地方不足欢迎提出,希望大家可以更加容易入手、使用这个库。