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  • iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述

    前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可。于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo。
    官方文档

    本文的代码Demo在最后一部分


    Quartz 2D用来干嘛的?

    Quartz 2D属于Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以CG开头),是iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的2D绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的。也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理。Quartz 2D能够提供的强大功能如下

    • 透明层(transparency layers)
    • 阴影
    • 基于path的绘图(path-based drawing)
    • 离屏渲染(offscreen rendering)
    • 复杂的颜色处理(advanced color management)
    • 抗锯齿渲染(anti-aliased rendering)
    • PDF创建,展示,解析(这部分不在这个系列之中)
    • 配合Core Animation, OpenGL ES,UIKit完成复杂的功能

    画板-The Graphics Context

    既然提到绘图,那自然有一个容器来包含绘制的结果,然后把这个结果渲染到屏幕上去,而Quartz 2D的容器就是CGContextRef数据模型。这种数据模型是C的结构体,存储了渲染到屏幕上需要的一切信息。
    那么,最后 Graphics Context 可以渲染到哪里呢?

    • Layer
    • Window
    • 打印机
    • PDF
    • Bitmap(图片)


    绘制模型

    Quartz 2D采用painter’s model,意味着每一次绘制都是一层,然后按照顺序一层层的叠加到画板上。例如


    数据类型

    Quartz 2D中的数据类型都是透明的,也就是说用户只需要使用即可,不需要实际访问其中的变量。具体的数据类型包括

    • CGPathRef 路径类型,用来绘制路径(注意带有ref后缀的一般都是绘制的画板)
    • CGImageRef,绘制bitmap
    • CGLayerRef,绘制layer,layer可复用,可离屏渲染
    • CGPatternRef,重复绘制
    • CGShadingRef和CGGradientRef,绘制渐变(例如颜色渐变)
    • CGFunctionRef,定义回调函数,CGShadingRef和CGGradientRef的辅助类型
    • CGColorRef and CGColorSpaceRef,定义如何处理颜色
    • CGFontRef,绘制文字
    • 其他类型(pdf这个系列不讲解,所以不会涉及)

    绘制状态

    在使用quartz 2d进行绘图的时候,经常需要设置颜色,字体,设置context的坐标原点变换,context旋转。这些影响的都是当前绘制状态。Context中利用堆栈的方式来保存绘制状态。调用CGContextSaveGState来保存当前绘制状态的copy到堆栈中,利用CGContextRestoreGState弹出堆栈最顶层的绘制状态,设置为当前的绘制状态。注意,不是所有的参数都会保存,以下表格中的参数会保存


    坐标系

    和UIKit的坐标系不一样,Quartz 2D的坐标系是在左下角的。

    Quartz利用坐标系的旋转位移等操作来绘制复杂的动画。
    但是有两个地方的坐标系是正常的UIKit坐标系

    • UIView 的context
    • 通过这个方法UIGraphicsBeginImageContextWithOptions返回的context

    一个简单的Demo讲解

    新建一个UIView的子类,然后重写drawRect

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
        CGContextFillRect(context, rect);//先填充整个区域
        CGRect testRect = CGRectMake(10, 10, 20, 20);
        CGContextAddRect(context, testRect);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);//修改画笔颜色
        CGContextFillRect(context, testRect);//填充部分区域
    }

    然后,这样调用

        LeoDemoView * demoView = [[LeoDemoView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
        [self.view addSubview:demoView];

    效果
    这里写图片描述
    可以看到坐标系是正常的UIKit坐标系

    然后,我们在在上面绘制一个文字”Leo”,在上述drawRect的最后添加,

      NSString * toDraw = @"Leo";
        [toDraw drawAtPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(rect)/2, CGRectGetHeight(rect)/2) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:12],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor greenColor]}];

    可以看到,绘制是一层一层覆盖的,

    最后,我们在右下角绘制一个红心,但是希望红心是反过来的。这里用到了上文的所说的绘制状态堆栈。继续在drawRect的最后添加如下代码

        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context,rect.size.width,rect.size.height);
        CGContextRotateCTM(context, M_PI);
        NSString * redHeart = @"��";//MarkDown 显示不出红心
        [redHeart drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15]}];
    
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    效果

    这里,初学者可能不懂到底是怎么回事了。我通过图解的方式一步步解释

    这行代码把坐标系移动到右下角
    CGContextTranslateCTM(context,rect.size.width,rect.size.height);
    如图

    接着把坐标系逆时针旋转180度

        CGContextRotateCTM(context, M_PI);

    这时候的坐标系

    这时候,参考这个坐标系进行绘制,看到的就是反过来的。哇咔咔!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5948743.html
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