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  • CSharp 使用委托实现的同步调用,异步调用,异步回调

    CSharp 使用委托实现的同步调用,异步调用,异步回调


    下面我们将通过代码的例子来描述,同步调用,异步调用,异步回调的应用场景.

    public delegate int AddHandler(int a,int b)
    
    public class AddClass
    {
    
    	public ststic int AddFanc(int a,int b)
    	{
    		Console.WriteLine($"开始计算:{a}+{b}");
    		Thread.Sleep(3000);  //假定此方法是一个耗时方法
    		Console.WriteLine("计算完成");
    	}
    }

    同步调用

    解释:
    委托的Invoke方法用来进行同步调用,同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕之后,再向下执行.

    public class 同步调用
    {
     	static void Main()
     	{
     		Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
     		AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
     		int result = handler.Invoke(1, 2);
     		Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
     		Console.WriteLine(result);
     		Console.ReadKey();
     	}
    }

    我们可以观察到主线程被阻塞了3秒,如果我们要进行一项繁重的操作,使用同步调用的方式,来调用耗时方法,将会造成很严重的性能问题,比如页面卡死等,这个时候就有必要使用到异步调用的概念了.

    异步调用

    异步调用不会阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续向下执行,
    委托的异步调用是通过BeginInvoke和EndInvoke来实现的.

    public class 异步调用
    {
     	static void Main()
     	{
     		Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
     		AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
     		//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
    		//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
     		IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
    	    Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
     		//异步操作返回
     		Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
     		Console.ReadKey();
     	 }
    }

    我们可以观察到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了,但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这个时候,调用没有结束(这种情况很可能出现),这是为了等待调用结果,线程依然会被阻塞.

    异步委托,也可以使用下面的写法:

    Action<object> action = (obj)=>
    { 
       //耗时方法体
       Thread.Sleep(3000);
       return true;
    };
    
    action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

    异步回调

    用回调函数,当调用结束时,自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面.

    示例代码如下:

    public class 异步回调
    {
    	 static void Main()
    	 {
     		Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
     		AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
    		 //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
     		IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
     
     		Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
     		Console.ReadKey();
     }
     
     	static void 回调函数(IAsyncResult result)
     	{
    	 	//result 是“加法类.Add()方法”的返回值
     	 	//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
         	//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
     		AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
     		Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
     		Console.WriteLine(result.AsyncState);
    	 }
     
    }

    异步回调总结

    • int result = handler.Invoke(1,2);为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?

    答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线 程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然 后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

    • IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

    答:BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。

    • IAsyncResult.AsyncState 属性:
      获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息,例如:
    static void AddComplete(IAsyncResult result) 
    { 
    	AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState; 
    	Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); 
    }

    如果需要更进一步的了解,可参考:
    C#基础:线程之前的异步调用(委托方式)
    使用回调从一个线程中检索数据

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