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  • c# Redis 使用


    1、服务端两个版本
    窗口版与安装windows服务版

    1.1、窗口版

    下载地址:https://github.com/dmajkic/redis/downloads

    redis-server.exe:服务程序
    redis-check-dump.exe:本地数据库检查
    redis-check-aof.exe:更新日志检查
    redis-benchmark.exe:性能测试,用以模拟同时由N个客户端发送M个 SETs/GETs 查询.
    redis-cli.exe: 服务端开启后,我们的客户端就可以输入各种命令测试了

    首先以管理员身份打开cmd (窗口+R),进入到安装包下载的位置。输入:redis-server.exe redis.conf 开启Redis服务。提示信息没有报错表示启动成功。

    客户端测试,双击打开redis-cli.exe 输入“set aaa 1234”,回车,提示ok,表示缓存写入成功, 再输入"get aaa",回车,即可取到缓存的值

    1.2、安装windows服务版

    下载地址:https://github.com/rgl/redis/downloads

    下载完成后直接点击.exe下一步下一步OK。安装完后我们会在windows服务中找到Redis Service服务。即可跟窗口版效果一样测试客户端。
    (注:如果启动失败肯定是端口被占用,如窗口版的测试窗口没关闭掉 redis 端口是 6379)

    2、使用(服务端必须运行中)
    新建控制台应用程序,下载dll,RedisClient 引用
    粘贴以下代码即可马上使用,取消注释部分一块块测试

     static void Main(string[] args)
            {
                //在Redis中存储常用的5种数据类型:String,Hash,List,SetSorted set
    
                RedisClient client = new RedisClient("localhost", 6379);
                client.FlushAll();
    
                #region string
                //client.Add<string>("StringValueTime", "我已设置过期时间噢30秒后会消失", DateTime.Now.AddMilliseconds(10000));
                //while (true)
                //{
                //    if (client.ContainsKey("StringValueTime"))
                //    {
                //        Console.WriteLine("String.键:StringValue,值:{0} {1}", client.Get<string>("StringValueTime"), DateTime.Now);
                //        Thread.Sleep(1000);
                //    }
                //    else
                //    {
                //        Console.WriteLine("键:StringValue,值:我已过期 {0}", DateTime.Now);
                //        Thread.Sleep(1000);
                //        break;
                //    }
                //}
    
                //client.Add<string>("StringValue", " String和Memcached操作方法差不多");
                //Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringValue,值:{0}", client.Get<string>("StringValue"));
    
                //Student stud = new Student() { id = "1001", name = "李四" };
                //client.Add<Student>("StringEntity", stud);
                //Student Get_stud = client.Get<Student>("StringEntity");
                //Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringEntity,值:{0} {1}", Get_stud.id, Get_stud.name);
                #endregion
    
                #region Hash
                //client.SetEntryInHash("HashID", "Name", "张三");
                //client.SetEntryInHash("HashID", "Age", "24");
                //client.SetEntryInHash("HashID", "Sex", "男");
                //client.SetEntryInHash("HashID", "Address", "上海市XX号XX室");
    
                //List<string> HaskKey = client.GetHashKeys("HashID");
                //foreach (string key in HaskKey)
                //{
                //    Console.WriteLine("HashID--Key:{0}", key);
                //}
                
                //List<string> HaskValue = client.GetHashValues("HashID");
                //foreach (string value in HaskValue)
                //{
                //    Console.WriteLine("HashID--Value:{0}", value);
                //}
                
    
                //List<string> AllKey = client.GetAllKeys(); //获取所有的key。
                //foreach (string Key in AllKey)
                //{
                //    Console.WriteLine("AllKey--Key:{0}", Key);
                //}
                #endregion
    
                #region List
                /*
                 * list是一个链表结构,主要功能是push,pop,获取一个范围的所有的值等,操作中key理解为链表名字。 
                 * Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。我们可以通过push,pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素,
                 * 这样list既可以作为栈,又可以作为队列。Redis list的实现为一个双向链表,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销,
                 * Redis内部的很多实现,包括发送缓冲队列等也都是用的这个数据结构 
                 */
                //client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "1.张三");  //入队
                //client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "2.张四");
                //client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "3.王五");
                //client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "4.王麻子");
                //int q = client.GetListCount("QueueListId");
                //for (int i = 0; i < q; i++)
                //{                
                //    Console.WriteLine("QueueListId出队值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueListId"));   //出队(队列先进先出)
                //}
                         
                //client.PushItemToList("StackListId", "1.张三");  //入栈
                //client.PushItemToList("StackListId", "2.张四");
                //client.PushItemToList("StackListId", "3.王五");
                //client.PushItemToList("StackListId", "4.王麻子");
                //int p = client.GetListCount("StackListId");
                //for (int i = 0; i < p; i++)
                //{           
                //    Console.WriteLine("StackListId出栈值:{0}", client.PopItemFromList("StackListId"));   //出栈(栈先进后出)
                //}
               
                #endregion
    
                #region Set无序集合
                /*
                 它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加,删除和查找,对集合我们可以取并集,交集,差集
                 */
                //client.AddItemToSet("Set1001", "小A");
                //client.AddItemToSet("Set1001", "小B");
                //client.AddItemToSet("Set1001", "小C");
                //client.AddItemToSet("Set1001", "小D");
                //HashSet<string> hastsetA = client.GetAllItemsFromSet("Set1001");
                //foreach (string item in hastsetA)
                //{
                //    Console.WriteLine("Set无序集合ValueA:{0}", item); //出来的结果是无须的
                //}
                
    
                //client.AddItemToSet("Set1002", "小K");
                //client.AddItemToSet("Set1002", "小C");
                //client.AddItemToSet("Set1002", "小A");
                //client.AddItemToSet("Set1002", "小J");
                //HashSet<string> hastsetB = client.GetAllItemsFromSet("Set1002");
                //foreach (string item in hastsetB)
                //{
                //    Console.WriteLine("Set无序集合ValueB:{0}", item); //出来的结果是无须的
                //}
                
    
                //HashSet<string> hashUnion = client.GetUnionFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" });
                //foreach (string item in hashUnion)
                //{
                //    Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的并集:{0}", item); //并集
                //}
    
                //HashSet<string> hashG = client.GetIntersectFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" });
                //foreach (string item in hashG)
                //{
                //    Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的交集:{0}", item);  //交集
                //}
    
                //HashSet<string> hashD = client.GetDifferencesFromSet("Set1001", new string[] { "Set1002" });  //[返回存在于第一个集合,但是不存在于其他集合的数据。差集]
                //foreach (string item in hashD)
                //{
                //    Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的差集:{0}", item);  //差集
                //}
    
                #endregion
    
                #region  SetSorted 有序集合
                /*
                 sorted set 是set的一个升级版本,它在set的基础上增加了一个顺序的属性,这一属性在添加修改.元素的时候可以指定,
                 * 每次指定后,zset(表示有序集合)会自动重新按新的值调整顺序。可以理解为有列的表,一列存 value,一列存顺序。操作中key理解为zset的名字.
                 */
                client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "1.刘仔");
                client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "2.星仔");
                client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "3.猪仔");
                List<string> listSetSorted = client.GetAllItemsFromSortedSet("SetSorted1001");
                foreach (string item in listSetSorted)
                {
                    Console.WriteLine("SetSorted有序集合{0}", item);
                }
                #endregion
            }
    

      

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