zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 光源的打光方式

    光源的类型 

    例如条光、背光、平行背光、同轴光、点光、隧道光、碗光、环形光、球形光、条形聚光等。根据光的波长和颜色,又可以分为X光、蓝光、红光、白光、红外光

    始终抓住有哪些光被反射之后,沿着竖直方向被相机捕捉到了。物体在相机中成了像,是因为物体表面有光反射进了相机,这些光被相机捕捉到从而成了像。

    在只有光源而暂时没有相机的时候,模拟相机采集到的图像:把头伸到被测物正上方,从上往下竖直观察被测物的打光情况。因为相机也是以这个姿势“观察”被测物的。

    同轴光:用同轴光拍的图片一般看起来比较“平庸”。同轴光能够凸显物体表面的不平整,克服表面反光造成的干扰

    同轴光的特性:同轴光最终照到被测物上的是竖直向下的光,光经物体反射后,只有竖直往上的反射光才能通过同轴光的“半透半反”装置竖直进入相机(因此反光不见了,因为反光折射到其他方向去了,没有射入相机)。

    在相机镜头参数、安装高度等其他条件一致时,把同轴光源调到最亮去打光,得到的图片一般亮度也很低,这是因为同轴光从发出光到光最终被相机捕捉到,它经历了两次“半透半反”的过程,光源的亮度有极大的损失。

    你应该了解真相,真相使你自由!
  • 相关阅读:
    最小路径
    零钱兑换
    硬币
    三步问题
    区域和检索
    除数博弈
    URI和URL的辨别
    交叉编译OpenMP
    牛客挑战赛44D-数列的和
    CF1408H. Rainbow Triples
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hooper_he/p/11603211.html
Copyright © 2011-2022 走看看