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  • 线程的池



    1. 线程池

    线程池和数据库的连接池是同样意思,把多个线程放在一个集合里,有任务时从集合里分配线程,当该线程完成任务后不是销毁,放入线程池等待下次任务,减少了创建和销毁线程的次数,提高系统效率,因为创建和销毁属于重操作。如果每有一个任务就创建一个线程,大量任务涌进会导致创建过多线程而内存溢出



    2. Excutor

    java.util.concurrent.Executor 提供一系列与线程池相关的接口,及其实现类,其中抽取常用的部分来讲解


    UML图:


    ExecutorService接口方法:


    AbstractExecutorService类方法:

    • Executor 接口里定义了 execute(Runnable command)方法
    • ExecutorService定义了线程生命周期的相关方法
    • AbstractExecutorService提供了默认实现
    • ThreadPoolExecutor推荐使用的线程池类
    • 后面发现有个ForkJoinPool 线程池类,从1.7开始有的,不做讨论了



    3. ThreadPoolExecutor

    这个常用的类提供了创建线程池的方法,根据传入的参数不同,创建不同的线程池,先来看看构造方法

    public ThreadPoolExecutor(
        
        int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
        ThreadFactory threadFactory,
        RejectedExecutionHandler handler) {
        
        //省略具体逻辑,单看参数
    }
    

    • corePoolSize:核心线程数量
      • 若现有的线程数量少于核心线程数量,则创建新的线程处理请求
      • 若现有的线程数量多于核心线程数量,但小于最大线程数量,则队满时才创建新线程
      • 若核心线程数量等于最大线程数量,则创建大小固定的线程池
      • 若最大线程数量为无限,则线程池任意大小
    • maximumPoolSize:最大线程数量
    • keepAliveTime:空闲保持时间
      • 若现有线程数量多于核心线程数,且超出空闲保持时间,则多余的线程会销毁
    • unit:空闲时间的单位
    • workQueue:排队策略
      • 同步移交:不放入队列,而是等待线程执行它。如果当前线程没有执行,很可能会新开一个线程执行。
      • 无界限策略:如果核心线程都在工作,该线程会放到队列中。所以线程数不会超过核心线程数
      • 有界限策略:可以避免资源耗尽,但是一定程度上减低了吞吐量
    • threadFactory:创建线程的工厂
    • handler:拒绝策略
      • 直接抛出异常
      • 使用调用者的线程来处理(多出的相当于没使用线程池)
      • 直接丢掉这个任务
      • 丢掉最老的任务


    4. 线程池的状态

    • RUNNING:线程池能接受新任务,以及对新添加的任务进行处理
    • SHUTDOWN:线程池不接受新任务,但会对已添加的任务进行处理
    • STOP:线程池不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务
    • TIDYING:所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量"为0,线程池会变为TIDYING状态,当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated(),terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理,可以通过重载terminated()函数来实现
    • TERMINATED:线程池真正的终止


    5. 线程池方法

    execute(),submit(),shutdown(),shutdownNow() 是添加任务和关闭线程池的方法,前两者进行相应逻辑判断再考虑是否创建新线程,后两者是关闭线程池,区别于后者不等其任务完成就中断线程



    6. 快捷创建线程池

    在Executors工具类类中,有下面几个静态方法来快捷创建线程池,下面写三个:

    • newFixedThreadPool:corePoolSize和maximumPoolSize相等
    • newCachedThreadPool:若新任务进来,没空闲进程会立马创建
    • SingleThreadExecutor:单线程,从队列中取任务执行


    7. 线程任务


    • 获取线程的结果:
      • Future:Futrue模式就是Action先给Invoker一个未来(future),其实也就是票据,Invoker就可以继续接下来的步骤而无需等待Action结果的返回,通过 future.get() 可以获得返回值,但这个get方法是阻塞的,接下来的步骤完成了,如果要获取结果,但结果还没运算完成的时候,这个获取结果的操作是阻塞的


    • 提交任务的种类:
      • Runnable:重写里面的run方法
      • Callable(可以认为是Runnable的扩展,多了返回值或异常):重写call方法
    public static void main(String[] args) {
    	
    	//快捷线程池
    	ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
    	
    	//没有返回值
    	Runnable runnable = () -> System.out.println("Runnable任务");
    	
    	//有返回值
    	Callable callable = () -> {
    		String msg = "Callable任务";
    		System.out.println(msg);
    		return msg;
    	};
    	
    	//提交任务,并获取返回值
    	Future f1 = pool.submit(runnable);
    	Future f2 = pool.submit(callable);
    	
    	try {
    		System.out.println("f1:" + f1.get());
    		System.out.println("f2:" + f2.get());
    	} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
    		e.printStackTrace();
    	}
    	
    	//关闭线程池
    	pool.shutdown();
    }
    
    Callable任务
    Runnable任务
    f1:null
    f2:Callable任务
    


    • 提交任务的方式:
      • submit:可以接收Runnable,和Callable,有返回值和异常,底层还是用excute
      • execute,只能接收Runnable,没有返回值

    submit底层是用execute实现的:

    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
    	RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);		//把Callable变成RunnableFuture
    	execute(ftask);			//把RunnableFuture传入execute
    	return ftask;
    }
    

    Callable会被包装成RunnableFuture,在RunnableFuture的run中会调用callable的call方法,然后把返回值或异常放入该类的静态变量中



    8.线程池实现

    public static void main(String[] args) {
    	
    	//核心线程
    	int corePoolSize = 5;
    	//最大线程
        int maximumPoolSize = 10;
        //保持空闲时间
        long keepAliveTime = 10;
        //空闲时间单位,秒
        TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
        //排队策略,基于数组结构的有界阻塞队列
        BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(5);
        //设置创建线程的工厂,可以预设部分内容:eg:守护进程,优先级
        ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
        //拒绝策略
        RejectedExecutionHandler handler = new AbortPolicy();;
    	
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
        															   maximumPoolSize,
        															   keepAliveTime,
        															   unit,
        															   workQueue,
        															   threadFactory,
        															   handler);
        
        Callable callable = () -> {
    		String msg = "Callable任务";
    		System.out.println(msg);
    		return msg;
    	};
        
        threadPoolExecutor.submit(() -> System.out.println("线程测试1"));
        threadPoolExecutor.submit(callable);
    
    }
    
    <!-- 打印 -->
    线程测试1
    Callable任务
    


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Howlet/p/12233870.html
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