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  • 基于sharpdevelop核心和ArcEngine打造插件式桌面GIS应用之三——核心控件DefaultMapControl

      系统演示请看《我的插件GIS系统演示

      GIS应用系统最基础的功能就是要实现空间数据的可视化展示,能够进行缩放、漫游、测距等操作。不管是CS还是BS架构的系统,所有的功能离不开地图展示控件。在本节中,将对地图控件进行一个简单的介绍。
         DefaultMapControl(DM控件)是一个自定义控件,该控件是在Esri的MapControl的基础上进行了一些扩展,增加了几个简单的功能。
      该节叙述的只是一些较为重要的扩展,详细的代码,我会在重构之后放出。 

      DM控件有这么几个特点:

      1、全局访问
      2、全局唯一
      3、是数据显示、数据选择、数据编辑的UI接口

      基于DM的特点与功能要求,进行了如下扩展:

      1、 DefaultMapControl的单件实例  

      由于在整个系统中有很多地方需要访问DM控件,且DM控件在整个应用里具有惟一性,因此封装了一个DM控件的静态单件实例,方便对DM控件的访问。

      2、视图刷新提示

      当数据量较大,或者图层数过多时,在DM中绘制图形会耗时较多,因此,需要在状态栏中显示绘制进度。

      主要是对Esri的AxMapControl的如下事件进行捕获,并操作:

      1)OnBeforeScreenDraw

         在状态栏中显示视图绘制的提示信息。视图绘制信息可以以文本的方式显示,我在系统中,使用了一个图标来标识当前地图视图是否在绘制过程中。如下图所示:

       大家可以根据自己的需求来定义显示格式。

    1  void axMapControl1_OnBeforeScreenDraw(object sender, IMapControlEvents2_OnBeforeScreenDrawEvent e)
    2 {
    3 //在状态栏中显示视图绘制提示
    4 StatusBarService.ShowMapDrawing(true);
    5 }

      2)OnAfterScreenDraw

        在状态栏中显示绘制结束信息。

    1  void axMapControl1_OnAfterScreenDraw(object sender, IMapControlEvents2_OnAfterScreenDrawEvent e)
    2 {
    3 StatusBarService.ShowMapDrawing(false);
    4 if (this.AxMapControl.Map.SelectionCount == 0)
    5 StatusBarService.SetMessage("就绪");
    6 }

      3)OnViewRefreshed 

        在状态栏中显示具体绘制图层的信息。

    1  void axMapControl1_OnViewRefreshed(object sender, IMapControlEvents2_OnViewRefreshedEvent e)
    2 {
    3 StatusBarService.ShowMapDrawing(true);
    4 if (e.layerOrElement != null && e.layerOrElement is ILayer)
    5 {
    6 StatusBarService.SetMessage(string.Format("正在显示{0}…",
    7 ((ILayer)e.layerOrElement).Name), true);
    8 }
    9 }

      3、数据编辑

      数据编辑也是GIS系统不可或缺的功能,在DM控件中定义了一个 IEngineEditor类型的编辑器属性,同时将当前编辑图层CurrentEditLayer也以属性的方式定义。

      1)编辑器

         2)当前编辑图层

     1      /// <summary>
    2      /// 当前编辑图层
    3      /// </summary>
    4 public IFeatureLayer CurrentEditLayer
    5 {
    6 get
    7 {
    8 currentEditLayer = null;
    9 IEngineEditLayers editLayers = DefaultMapControl.Instance.Editor as IEngineEditLayers;
    10 if (editLayers != null)
    11 currentEditLayer = editLayers.TargetLayer;
    12 return currentEditLayer;
    13 }
    14 }
    15
    16      /// <summary>
    17      /// 编辑器
    18      /// </summary>
    19 public IEngineEditor Editor
    20 {
    21 get { return this.axMapControl1.Editor; }
    22 }

       4、工作区域管理

      在大多数GIS应用系统中,在进行某些作业时,会针对指定的区域进行操作(如导出数据、数据分析),为此我在系统中引入了工作区域(WorkArea)的概念,建立了工作区域、工作区域管理器等类,便于管理。

    1         public WorkAreaManager WorkAreaManager
    2 {
    3 get { return this.workAreaManager; }
    4 }

      有关工作区域的详细内容,将在后续章节中叙述。
      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ITGIS/p/2340424.html
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