传值,只将这个变量的值给拿走,不返还,除非return赋值。
将a的值传入函数,无论这个值在函数中如何变化,不会影响main中的a
传址,将这个变量的值拿走运算,完成后还是得返还回来(不用return,用out)
将a的值传入函数,函数中这个值如何变化,main中的a也会跟着变化
相当于:函数中的这个值,是main种这个a的快捷方式
例:将求解一元二次方程改写成函数
public void Fangcheng(double a, double b, double c, out double x1, out double x2)
{
double de = b * b - 4 * a * c;
if (de > 0)
{
Console.WriteLine("此方程有两个不相同的实数根!");
x1 = (-b + Math.Sqrt(de)) / (a * 2);
x2 = (-b - Math.Sqrt(de)) / (a * 2);
}
else//de==0
{
Console.WriteLine("此方程有两个相同的实数根!");
x1 = (-b + Math.Sqrt(de)) / (a * 2);
x2 = x1;
}
}
static void Main(string[] args)
{
double x1;
double x2;
Console.WriteLine("求解一元二次方程ax^2+bx+c=0的根的情况及结果:");
Console.Write("请输入a=");
double a = double.Parse(Console.ReadLine());
if (a == 0)
{
Console.WriteLine("此方程不是一元二次方程!");
}
else
{
Console.Write("请输入b=");
double b = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入c=");
double c = double.Parse(Console.ReadLine());
double de = b * b - 4 * a * c;
if (de < 0)
{
Console.WriteLine("此方程没有实数根!");
}
else//de>=0
{
Program pp = new Program();
pp.Fangcheng(a, b, c, out x1, out x2);
if (x1 == x2)
{
Console.WriteLine("x1=x2=" + x1);
}
else
{
Console.WriteLine("x1=" + x1);
Console.WriteLine("x2=" + x2);
}
}
}
Console.ReadLine();