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  • 关于BufferedInputStream和BufferedOutputStream的实现原理的理解

      在介绍FileInputStream和FileOutputStream的例子中,使用了一个byte数组来作为数据读入的缓冲区,以文件存取为例,硬盘存取的速度远低于内存中的数据存取速度。为了减少对硬盘的存取,通常从文件中一次读入一定长度的数据,而写入时也是一次写入一定长度的数据,这可以增加文件存取的效率。

    java.io.BufferedInputStream与java.io.BufferedOutputStream可以为InputStream、OutputStream类的对象增加缓冲区功能。

    构建BufferedInputStream实例时,需要给定一个InputStream类型的实例,实现BufferedInputStream时,实际上最后是实现InputStream实例。

    同样地,在构建BufferedOutputStream时,也需要给定一个OutputStream实例,实现BufferedOutputStream时,实际上最后是实现OutputStream实例。

    BufferedInputStream的数据成员buf是一个位数组,默认为2048字节。当读取数据来源时,例如文件,BufferedInputStream会尽量将buf填满。当使用read()方法时,实际上是先读取buf中的数据,而不是直接对数据来源作读取。当buf中的数据不足时,BufferedInputStream才会再实现给定的InputStream对象的read()方法,从指定的装置中提取数据。

            BufferedOutputStream的数据成员buf是一个位数组,默认为512字节。当使用write()方法写入数据时,实际上会先将数据写至buf中,当buf已满时才会实现给定的OutputStream对象的write()方法,将buf数据写至目的地,而不是每次都对目的地作写入的动作。

    --------------调用BufferedInputStream、BufferedOutputStream 例子 ------------------

     1 public static void main(String[] args) {    
     2         try {
     3             BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("f:/a.mp3"));
     4             BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("f:/b.mp3"));
     5             byte[] b=new byte[1024];  //①..??为什么还要用到数组
     6             int len=0;
     7             while(-1!=(len=bis.read(b))){
     8                 bos.write(b,0,len);
     9             }
    10             
    11         } catch (FileNotFoundException e) {
    12             System.out.println("文件找不到");
    13             e.printStackTrace();
    14         } catch (IOException e) {
    15             e.printStackTrace();
    16         }finally{
    17             if(null!=bos){
    18                 bos.close();
    19             }
    20             if(null!=bis){
    21                 bis.close();
    22             }
    23         }
    24 }
    ①。在这里,自己有个疑问:既然BufferedInputStream已经实现了缓冲,那为什么在程序中还要写那个byte[]数组提高性能?
    个人理解:(有待商榷)
        1.,它们的产生不一样:
                            其中,BufferedInputStream中的缓冲数组,跟自己定义的缓冲数组不一样。
                            BufferedInputStream中的缓冲数组是程序一开始就已经定义好的,节省了程序创建一个数组的时间。
                            而上面代码中的byte[] b数组(相当于缓冲数组),是程序运行的时候才开始创建的,花费了一些时间
       2.,它们的作用对象不一样:
                            BufferedInputStream的缓冲数组是面对程序对硬盘数据的,而自己在程序定义的数组byte[] b是对已经从硬盘读取到内存的数据,
                            也就是说,byte[] b是读取内存中的buf数组的数据。
       3.,它们的作用目的一致:
                            它们都是为了提高性能
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    'webpack-dev-server' 不是内部或外部命令,也不是可运行 的程序 或批处理文件。
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