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  • 第十八章(多线程服务器端的实现)学习笔记

    2019-11-19

    13:09:52

    参考:https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/tree/master/ch18

    18.1 理解线程的概念

    18.1.1 引入线程背景

    第 10 章介绍了多进程服务端的实现方法。多进程模型与 select 和 epoll 相比的确有自身的优点,但同时也有问题。如前所述,创建(复制)进程的工作本身会给操作系统带来相当沉重的负担。而且,每个进程都具有独立的内存空间,所以进程间通信的实现难度也会随之提高。换言之,多进程的缺点可概括为:

    • 创建进程的过程会带来一定的开销
    • 为了完成进程间数据交换,需要特殊的 IPC 技术。

    但是更大的缺点是下面的:

    • 每秒少则 10 次,多则千次的「上下文切换」是创建进程的最大开销

    只有一个 CPU 的系统是将时间分成多个微小的块后分配给了多个进程。为了分时使用 CPU ,需要「上下文切换」的过程。「上下文切换」是指运行程序前需要将相应进程信息读入内存,如果运行进程 A 后紧接着需要运行进程 B ,就应该将进程 A 相关信息移出内存,并读入进程 B 相关信息。这就是上下文切换。但是此时进程 A 的数据将被移动到硬盘,所以上下文切换要很长时间,即使通过优化加快速度,也会存在一定的局限。

    为了保持多进程的优点,同时在一定程度上克服其缺点,人们引入的线程(Thread)的概念。这是为了将进程的各种劣势降至最低程度(不是直接消除)而设立的一种「轻量级进程」。线程比进程具有如下优点:

    • 线程的创建和上下文切换比进程的创建和上下文切换更快
    • 线程间交换数据无需特殊技术

    18.1.2 线程和进程的差异

    线程是为了解决:为了得到多条代码执行流而复制整个内存区域的负担太重。

    每个进程的内存空间都由保存全局变量的「数据区」、向 malloc 等函数动态分配提供空间的堆(Heap)、函数运行时间使用的栈(Stack)构成。每个进程都有独立的这种空间,多个进程的内存结构如图所示:

    但如果以获得多个代码执行流为目的,则不应该像上图那样完全分离内存结构,而只需分离栈区域。通过这种方式可以获得如下优势

    • 上下文切换时不需要切换数据区和堆
    • 可以利用数据区和堆交换数据

    实际上这就是线程。线程为了保持多条代码执行流而隔开了栈区域,因此具有如下图所示的内存结构:

    如图所示,多个线程共享数据区和堆。为了保持这种结构,线程将在进程内创建并运行。也就是说,进程和线程可以定义为如下形式:

    • 进程:在操作系统构成单独执行流的单位
    • 线程:在进程构成单独执行流的单位

    如果说进程在操作系统内部生成多个执行流,那么线程就在同一进程内部创建多条执行流。因此,操作系统、进程、线程之间的关系可以表示为下图:

    18.2 线程创建及运行

    可移植操作系统接口(英语:Portable Operating System Interface,缩写为POSIX)是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行软件,而定义API的一系列互相关联的标准的总称,其正式称呼为IEEE Std 1003,而国际标准名称为ISO/IEC 9945。此标准源于一个大约开始于1985年的项目。POSIX这个名称是由理查德·斯托曼(RMS)应IEEE的要求而提议的一个易于记忆的名称。它基本上是Portable Operating System Interface(可移植操作系统接口)的缩写,而X则表明其对Unix API的传承。

    Linux基本上逐步实现了POSIX兼容,但并没有参加正式的POSIX认证。

    微软的Windows NT声称部分实现了POSIX标准。

    当前的POSIX主要分为四个部分:Base Definitions、System Interfaces、Shell and Utilities和Rationale。

    18.2.1 线程的创建和执行流程

    线程具有单独的执行流,因此需要单独定义线程的 main 函数,还需要请求操作系统在单独的执行流中执行该函数,完成函数功能的函数如下:

    #include <pthread.h>
    
    int pthread_create(pthread_t *restrict thread,
                       const pthread_attr_t *restrict attr,
                       void *(*start_routine)(void *),
                       void *restrict arg);
    /*
    成功时返回 0 ,失败时返回 -1
    thread : 保存新创建线程 ID 的变量地址值。线程与进程相同,也需要用于区分不同线程的 ID
    attr : 用于传递线程属性的参数,传递 NULL 时,创建默认属性的线程
    start_routine : 相当于线程 main 函数的、在单独执行流中执行的函数地址值(函数指针)
    arg : 通过第三个参数传递的调用函数时包含传递参数信息的变量地址值
    */

    下面通过简单示例了解该函数功能:

    thread1.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <pthread.h>
     3 void* thread_main(void *arg);
     4 
     5 int main(int argc, char *argv[]) 
     6 {
     7     pthread_t t_id;
     8     int thread_param=5;
     9     
    10     if(pthread_create(&t_id, NULL, thread_main, (void*)&thread_param)!=0)
    11     {
    12         puts("pthread_create() error");
    13         return -1;
    14     };     
    15     sleep(10);  puts("end of main");
    16     return 0;
    17 }
    18 
    19 void* thread_main(void *arg) 
    20 {
    21     int i;
    22     int cnt=*((int*)arg);
    23     for(i=0; i<cnt; i++)
    24     {
    25         sleep(1);  puts("running thread");     
    26     }
    27     return NULL;
    28 }

     

    上述程序的执行如图所示:

    可以看出,程序在主进程没有结束时,生成的线程每隔一秒输出一次 running thread ,但是如果主进程没有等待十秒,而是直接结束,这样也会强制结束线程,不论线程有没有运行完毕。

    那是否意味着主进程必须每次都 sleep 来等待线程执行完毕?并不需要,可以通过以下函数解决。

    #include <pthread.h>
    int pthread_join(pthread_t thread, void **status);
    /*
    成功时返回 0 ,失败时返回 -1
    thread : 该参数值 ID 的线程终止后才会从该函数返回
    status : 保存线程的 main 函数返回值的指针的变量地址值
    */

    作用就是调用该函数的进程(或线程)将进入等待状态,知道第一个参数为 ID 的线程终止为止。而且可以得到线程的 main 函数的返回值。下面是该函数的用法代码:

    thread2.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <stdlib.h>
     3 #include <string.h>
     4 #include <pthread.h>
     5 void* thread_main(void *arg);
     6 
     7 int main(int argc, char *argv[]) 
     8 {
     9     pthread_t t_id;
    10     int thread_param=5;
    11     void * thr_ret;
    12     
    13     if(pthread_create(&t_id, NULL, thread_main, (void*)&thread_param)!=0)
    14     {
    15         puts("pthread_create() error");
    16         return -1;
    17     };     
    18 
    19     if(pthread_join(t_id, &thr_ret)!=0)
    20     {
    21         puts("pthread_join() error");
    22         return -1;
    23     };
    24 
    25     printf("Thread return message: %s 
    ", (char*)thr_ret);
    26     free(thr_ret);
    27     return 0;
    28 }
    29 
    30 void* thread_main(void *arg) 
    31 {
    32     int i;
    33     int cnt=*((int*)arg);
    34     char * msg=(char *)malloc(sizeof(char)*50);
    35     strcpy(msg, "Hello, I'am thread~ 
    ");
    36 
    37     for(i=0; i<cnt; i++)
    38     {
    39         sleep(1);  puts("running thread");     
    40     }
    41     return (void*)msg;
    42 }

     

    下面是该函数的执行流程图:

    18.2.2 可在临界区内调用的函数

    在同步的程序设计中,临界区块(Critical section)指的是一个访问共享资源(例如:共享设备或是共享存储器)的程序片段,而这些共享资源有无法同时被多个线程访问的特性。

    当有线程进入临界区块时,其他线程或是进程必须等待(例如:bounded waiting 等待法),有一些同步的机制必须在临界区块的进入点与离开点实现,以确保这些共享资源是被异或的使用,例如:semaphore。

    只能被单一线程访问的设备,例如:打印机。

    一个最简单的实现方法就是当线程(Thread)进入临界区块时,禁止改变处理器;在uni-processor系统上,可以用“禁止中断(CLI)”来完成,避免发生系统调用(System Call)导致的上下文交换(Context switching);当离开临界区块时,处理器恢复原先的状态。

    根据临界区是否引起问题,函数可以分为以下 2 类:

    • 线程安全函数(Thread-safe function)
    • 非线程安全函数(Thread-unsafe function)

    线程安全函数被多个线程同时调用也不会发生问题。反之,非线程安全函数被同时调用时会引发问题。但这并非有关于临界区的讨论,线程安全的函数中同样可能存在临界区。只是在线程安全的函数中,同时被多个线程调用时可通过一些措施避免问题。

    幸运的是,大多数标准函数都是线程安全函数。操作系统在定义非线程安全函数的同时,提供了具有相同功能的线程安全的函数。比如,第 8 章的:

    struct hostent *gethostbyname(const char *hostname);

    同时,也提供了同一功能的安全函数:

    struct hostent *gethostbyname_r(const char *name,
                                    struct hostent *result,
                                    char *buffer,
                                    int intbuflen,
                                    int *h_errnop);

    线程安全函数结尾通常是 _r 。但是使用线程安全函数会给程序员带来额外的负担,可以通过以下方法自动将 gethostbyname 函数调用改为 gethostbyname_r 函数调用。

    声明头文件前定义 _REENTRANT 宏。

    无需特意更改源代码加,可以在编译的时候指定编译参数定义宏。

    gcc -D_REENTRANT mythread.c -o mthread -lpthread

    18.2.3 工作(Worker)线程模型

    下面的示例是计算从 1 到 10 的和,但并不是通过 main 函数进行运算,而是创建两个线程,其中一个线程计算 1 到 5 的和,另一个线程计算 6 到 10 的和,main 函数只负责输出运算结果。这种方式的线程模型称为「工作线程」。显示该程序的执行流程图:

    下面是代码:

    thread3.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <pthread.h>
     3 void * thread_summation(void * arg); 
     4 
     5 int sum=0;
     6 
     7 int main(int argc, char *argv[])
     8 {
     9     pthread_t id_t1, id_t2;
    10     int range1[]={1, 5};
    11     int range2[]={6, 10};
    12     
    13     pthread_create(&id_t1, NULL, thread_summation, (void *)range1);
    14     pthread_create(&id_t2, NULL, thread_summation, (void *)range2);
    15 
    16     pthread_join(id_t1, NULL);
    17     pthread_join(id_t2, NULL);
    18     printf("result: %d 
    ", sum);
    19     return 0;
    20 }
    21 
    22 void * thread_summation(void * arg) 
    23 {
    24     int start=((int*)arg)[0];
    25     int end=((int*)arg)[1];
    26 
    27     while(start<=end)
    28     {
    29         sum+=start;
    30         start++;
    31     }
    32     return NULL;
    33 }

     可以看出计算结果正确,两个线程都用了全局变量 sum ,证明了 2 个线程共享保存全局变量的数据区。

    但是本例子本身存在问题。存在临界区相关问题,可以从下面的代码看出,下面的代码和上面的代码相似,只是增加了发生临界区错误的可能性,即使在高配置系统环境下也容易产生的错误:

    thread4.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <windows.h>
     3 #include <process.h>
     4 #define NUM_THREAD    100
     5 
     6 void * thread_inc(void * arg);
     7 void * thread_des(void * arg);
     8 long long num=0;
     9 
    10 int main(int argc, char *argv[]) 
    11 {
    12     HANDLE thread_id[NUM_THREAD];
    13     int i;
    14 
    15     printf("sizeof long long: %d 
    ", sizeof(long long));
    16     for(i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    17     {
    18         if(i%2)
    19             pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_inc, NULL);
    20         else
    21             pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_des, NULL);    
    22     }    
    23 
    24     for(i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    25         pthread_join(thread_id[i], NULL);
    26 
    27     printf("result: %lld 
    ", num);
    28     return 0;
    29 }
    30 
    31 void * thread_inc(void * arg) 
    32 {
    33     int i;
    34     for(i=0; i<50000000; i++)
    35         num+=1;
    36     return NULL;
    37 }
    38 void * thread_des(void * arg)
    39 {
    40     int i;
    41     for(i=0; i<50000000; i++)
    42         num-=1;
    43     return NULL;
    44 }

     从图上可以看出,每次运行的结果竟然不一样。理论上来说,上面代码的最后结果应该是 0 。原因暂时不得而知,但是可以肯定的是,这对于线程的应用是个大问题。

    18.3 线程存在的问题和临界区

    下面分析 thread4.c 中产生问题的原因,并给出解决方案。

    18.3.1 多个线程访问同一变量是问题

    thread4.c 的问题如下:

    2 个线程正在同时访问全局变量 num

    任何内存空间,只要被同时访问,都有可能发生问题。

    因此,线程访问变量 num 时应该阻止其他线程访问,直到线程 1 运算完成。这就是同步(Synchronization)

    18.3.2 临界区位置

    那么在刚才代码中的临界区位置是:

    函数内同时运行多个线程时引发问题的多条语句构成的代码块

    全局变量 num 不能视为临界区,因为他不是引起问题的语句,只是一个内存区域的声明。下面是刚才代码的两个 main 函数

    void *thread_inc(void *arg)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < 50000000; i++)
            num += 1;//临界区
        return NULL;
    }
    void *thread_des(void *arg)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < 50000000; i++)
            num -= 1;//临界区
        return NULL;
    }

    由上述代码可知,临界区并非 num 本身,而是访问 num 的两条语句,这两条语句可能由多个线程同时运行,也是引起这个问题的直接原因。产生问题的原因可以分为以下三种情况:

    • 2 个线程同时执行 thread_inc 函数
    • 2 个线程同时执行 thread_des 函数
    • 2 个线程分别执行 thread_inc 和 thread_des 函数

    比如发生以下情况:

    线程 1 执行 thread_inc 的 num+=1 语句的同时,线程 2 执行 thread_des 函数的 num-=1 语句

    也就是说,两条不同的语句由不同的线程执行时,也有可能构成临界区。前提是这 2 条语句访问同一内存空间。

    18.4 线程同步

    前面讨论了线程中存在的问题,下面就是解决方法,线程同步。

    18.4.1 同步的两面性

    线程同步用于解决线程访问顺序引发的问题。需要同步的情况可以从如下两方面考虑。

    • 同时访问同一内存空间时发生的情况
    • 需要指定访问同一内存空间的线程顺序的情况

    情况一之前已经解释过,下面讨论情况二。这是「控制线程执行的顺序」的相关内容。假设有 A B 两个线程,线程 A 负责向指定的内存空间内写入数据,线程 B 负责取走该数据。所以这是有顺序的,不按照顺序就可能发生问题。所以这种也需要进行同步。

    18.4.2 互斥量

    互斥锁(英语:英语:Mutual exclusion,缩写 Mutex)是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全域变量)进行读写的机制。该目的通过将代码切片成一个一个的临界区域(critical section)达成。临界区域指的是一块对公共资源进行访问的代码,并非一种机制或是算法。一个程序、进程、线程可以拥有多个临界区域,但是并不一定会应用互斥锁。

    通俗的说就互斥量就是一把优秀的锁,当临界区被占据的时候就上锁,等占用完毕然后再放开。

    下面是互斥量的创建及销毁函数。

    #include <pthread.h>
    int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex,
                           const pthread_mutexattr_t *attr);
    int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex);
    /*
    成功时返回 0,失败时返回其他值
    mutex : 创建互斥量时传递保存互斥量的变量地址值,销毁时传递需要销毁的互斥量地址
    attr : 传递即将创建的互斥量属性,没有特别需要指定的属性时传递 NULL
    */

    从上述函数声明中可以看出,为了创建相当于锁系统的互斥量,需要声明如下 pthread_mutex_t 型变量:

    pthread_mutex_t mutex

    该变量的地址值传递给 pthread_mutex_init 函数,用来保存操作系统创建的互斥量(锁系统)。调用 pthread_mutex_destroy 函数时同样需要该信息。如果不需要配置特殊的互斥量属性,则向第二个参数传递 NULL 时,可以利用 PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER 进行如下声明:

    pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

    推荐尽可能的使用 pthread_mutex_init 函数进行初始化,因为通过宏进行初始化时很难发现发生的错误。

    下面是利用互斥量锁住或释放临界区时使用的函数。

    #include <pthread.h>
    int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
    int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
    /*
    成功时返回 0 ,失败时返回其他值
    */

    函数本身含有 lock unlock 等词汇,很容易理解其含义。进入临界区前调用的函数就是 pthread_mutex_lock 。调用该函数时,发现有其他线程已经进入临界区,则 pthread_mutex_lock 函数不会返回,直到里面的线程调用 pthread_mutex_unlock 函数退出临界区位置。也就是说,其他线程让出临界区之前,当前线程一直处于阻塞状态。接下来整理一下代码的编写方式:

    pthread_mutex_lock(&mutex);
    //临界区开始
    //...
    //临界区结束
    pthread_mutex_unlock(&mutex);

    简言之,就是利用 lock 和 unlock 函数围住临界区的两端。此时互斥量相当于一把锁,阻止多个线程同时访问,还有一点要注意,线程退出临界区时,如果忘了调用 pthread_mutex_unlock 函数,那么其他为了进入临界区而调用 pthread_mutex_lock 的函数无法摆脱阻塞状态。这种情况称为「死锁」。需要格外注意,下面是利用互斥量解决示例 thread4.c 中遇到的问题代码:

    mutex.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <unistd.h>
     3 #include <stdlib.h>
     4 #include <pthread.h>
     5 #define NUM_THREAD    100
     6 
     7 void * thread_inc(void * arg);
     8 void * thread_des(void * arg);
     9 
    10 long long num=0;
    11 pthread_mutex_t mutex;
    12 
    13 int main(int argc, char *argv[]) 
    14 {
    15     pthread_t thread_id[NUM_THREAD];
    16     int i;
    17     
    18     pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
    19 
    20     for(i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    21     {
    22         if(i%2)
    23             pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_inc, NULL);
    24         else
    25             pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_des, NULL);    
    26     }    
    27 
    28     for(i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    29         pthread_join(thread_id[i], NULL);
    30 
    31     printf("result: %lld 
    ", num);
    32     pthread_mutex_destroy(&mutex);
    33     return 0;
    34 }
    35 
    36 void * thread_inc(void * arg) 
    37 {
    38     int i;
    39     pthread_mutex_lock(&mutex);
    40     for(i=0; i<50000000; i++)
    41         num+=1;
    42     pthread_mutex_unlock(&mutex);
    43     return NULL;
    44 }
    45 void * thread_des(void * arg)
    46 {
    47     int i;
    48     for(i=0; i<50000000; i++)
    49     {
    50         pthread_mutex_lock(&mutex);
    51         num-=1;
    52         pthread_mutex_unlock(&mutex);
    53     }
    54     return NULL;
    55 }
    56 
    57 /*
    58 swyoon@com:~/tcpip$ gcc mutex.c -D_REENTRANT -o mutex -lpthread
    59 swyoon@com:~/tcpip$ ./mutex
    60 result: 0 
    61 
    62 */

    得出结果花的时间很长!

    从运行结果可以看出,通过互斥量机制得出了正确的运行结果。

    在代码中:

    void *thread_inc(void *arg)
    {
        int i;
        pthread_mutex_lock(&mutex); //上锁
        for (i = 0; i < 50000000; i++)
            num += 1;
        pthread_mutex_unlock(&mutex); //解锁
        return NULL;
    }

    以上代码的临界区划分范围较大,但这是考虑如下优点所做的决定:

    最大限度减少互斥量 lock unlock 函数的调用次数

    18.4.3 信号量

    信号量(英语:Semaphore)又称为信号标,是一个同步对象,用于保持在0至指定最大值之间的一个计数值。当线程完成一次对该semaphore对象的等待(wait)时,该计数值减一;当线程完成一次对semaphore对象的释放(release)时,计数值加一。当计数值为0,则线程等待该semaphore对象不再能成功直至该semaphore对象变成signaled状态。semaphore对象的计数值大于0,为signaled状态;计数值等于0,为nonsignaled状态.

    semaphore对象适用于控制一个仅支持有限个用户的共享资源,是一种不需要使用忙碌等待(busy waiting)的方法。

    信号量的概念是由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·戴克斯特拉(Edsger W. Dijkstra)发明的,广泛的应用于不同的操作系统中。在系统中,给予每一个进程一个信号量,代表每个进程当前的状态,未得到控制权的进程会在特定地方被强迫停下来,等待可以继续进行的信号到来。如果信号量是一个任意的整数,通常被称为计数信号量(Counting semaphore),或一般信号量(general semaphore);如果信号量只有二进制的0或1,称为二进制信号量(binary semaphore)。在linux系统中,二进制信号量(binary semaphore)又称互斥锁(Mutex)。

    下面介绍信号量,在互斥量的基础上,很容易理解信号量。此处只涉及利用「二进制信号量」(只用 0 和 1)完成「控制线程顺序」为中心的同步方法。下面是信号量的创建及销毁方法:

    #include <semaphore.h>
    int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);
    int sem_destroy(sem_t *sem);
    /*
    成功时返回 0 ,失败时返回其他值
    sem : 创建信号量时保存信号量的变量地址值,销毁时传递需要销毁的信号量变量地址值
    pshared : 传递其他值时,创建可由多个继承共享的信号量;传递 0 时,创建只允许 1 个进程内部使用的信号量。需要完成同一进程的线程同步,故为0
    value : 指定创建信号量的初始值
    */

    上述的 shared 参数超出了我们的关注范围,故默认向其传递为 0 。下面是信号量中相当于互斥量 lock unlock 的函数。

    #include <semaphore.h>
    int sem_post(sem_t *sem);
    int sem_wait(sem_t *sem);
    /*
    成功时返回 0 ,失败时返回其他值
    sem : 传递保存信号量读取值的变量地址值,传递给 sem_post 的信号量增1,传递给 sem_wait 时信号量减一
    */

    调用 sem_init 函数时,操作系统将创建信号量对象,此对象中记录这「信号量值」(Semaphore Value)整数。该值在调用 sem_post 函数时增加 1 ,调用 wait_wait 函数时减一。但信号量的值不能小于 0 ,因此,在信号量为 0 的情况下调用 sem_wait 函数时,调用的线程将进入阻塞状态(因为函数未返回)。当然,此时如果有其他线程调用 sem_post 函数,信号量的值将变为 1 ,而原本阻塞的线程可以将该信号重新减为 0 并跳出阻塞状态。实际上就是通过这种特性完成临界区的同步操作,可以通过如下形式同步临界区(假设信号量的初始值为 1)

    sem_wait(&sem);//信号量变为0...
    // 临界区的开始
    //...
    //临界区的结束
    sem_post(&sem);//信号量变为1...

    上述代码结构中,调用 sem_wait 函数进入临界区的线程在调用 sem_post 函数前不允许其他线程进入临界区。信号量的值在 0 和 1 之间跳转,因此,具有这种特性的机制称为「二进制信号量」。接下来的代码是信号量机制的代码。下面代码并非是同时访问的同步,而是关于控制访问顺序的同步,该场景为:

    线程 A 从用户输入得到值后存入全局变量 num ,此时线程 B 将取走该值并累加。该过程一共进行 5 次,完成后输出总和并退出程序。

    下面是代码:

     semaphore.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <pthread.h>
     3 #include <semaphore.h>
     4 
     5 void * read(void * arg);
     6 void * accu(void * arg);
     7 static sem_t sem_one;
     8 static sem_t sem_two;
     9 static int num;
    10 
    11 int main(int argc, char *argv[])
    12 {
    13     pthread_t id_t1, id_t2;
    14     sem_init(&sem_one, 0, 0);
    15     sem_init(&sem_two, 0, 1);
    16 
    17     pthread_create(&id_t1, NULL, read, NULL);
    18     pthread_create(&id_t2, NULL, accu, NULL);
    19 
    20     pthread_join(id_t1, NULL);
    21     pthread_join(id_t2, NULL);
    22 
    23     sem_destroy(&sem_one);
    24     sem_destroy(&sem_two);
    25     return 0;
    26 }
    27 
    28 void * read(void * arg)
    29 {
    30     int i;
    31     for(i=0; i<5; i++)
    32     {
    33         fputs("Input num: ", stdout);
    34 
    35         sem_wait(&sem_two);
    36         scanf("%d", &num);
    37         sem_post(&sem_one);
    38     }
    39     return NULL;    
    40 }
    41 void * accu(void * arg)
    42 {
    43     int sum=0, i;
    44     for(i=0; i<5; i++)
    45     {
    46         sem_wait(&sem_one);
    47         sum+=num;
    48         sem_post(&sem_two);
    49     }
    50     printf("Result: %d 
    ", sum);
    51     return NULL;
    52 }

     

     从上述代码可以看出,设置了两个信号量 one 的初始值为 0 ,two 的初始值为 1,然后在调用函数的时候,「读」的前提是 two 可以减一,如果不能减一就会阻塞在这里,一直等到「计算」操作完毕后,给 two 加一,然后就可以继续执行下一句输入。对于「计算」函数,也一样。

    18.5 线程的销毁和多线程并发服务器端的实现

    先介绍线程的销毁,然后再介绍多线程服务端

    18.5.1 销毁线程的 3 种方法

    Linux 的线程并不是在首次调用的线程 main 函数返回时自动销毁,所以利用如下方法之一加以明确。否则由线程创建的内存空间将一直存在。

    • 调用 pthread_join 函数
    • 调用 pthread_detach 函数

    之前调用过 pthread_join 函数。调用该函数时,不仅会等待线程终止,还会引导线程销毁。但该函数的问题是,线程终止前,调用该函数的线程将进入阻塞状态。因此,通过如下函数调用引导线程销毁。

    #include <pthread.h>
    int pthread_detach(pthread_t th);
    /*
    成功时返回 0 ,失败时返回其他值
    thread : 终止的同时需要销毁的线程 ID
    */

    调用上述函数不会引起线程终止或进入阻塞状态,可以通过该函数引导销毁线程创建的内存空间。调用该函数后不能再针对相应线程调用 pthread_join 函数。

    18.5.2 多线程并发服务器端的实现

    下面是多个客户端之间可以交换信息的简单聊天程序。

     chat_server.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <stdlib.h>
     3 #include <unistd.h>
     4 #include <string.h>
     5 #include <arpa/inet.h>
     6 #include <sys/socket.h>
     7 #include <netinet/in.h>
     8 #include <pthread.h>
     9 
    10 #define BUF_SIZE 100
    11 #define MAX_CLNT 256
    12 
    13 void * handle_clnt(void * arg);
    14 void send_msg(char * msg, int len);
    15 void error_handling(char * msg);
    16 
    17 int clnt_cnt=0;
    18 int clnt_socks[MAX_CLNT];
    19 pthread_mutex_t mutx;
    20 
    21 int main(int argc, char *argv[])
    22 {
    23     int serv_sock, clnt_sock;
    24     struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    25     int clnt_adr_sz;
    26     pthread_t t_id;
    27     if(argc!=2) {
    28         printf("Usage : %s <port>
    ", argv[0]);
    29         exit(1);
    30     }
    31   
    32     pthread_mutex_init(&mutx, NULL);
    33     serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    34 
    35     memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    36     serv_adr.sin_family=AF_INET; 
    37     serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    38     serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
    39     
    40     if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
    41         error_handling("bind() error");
    42     if(listen(serv_sock, 5)==-1)
    43         error_handling("listen() error");
    44     
    45     while(1)
    46     {
    47         clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
    48         clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr,&clnt_adr_sz);
    49         
    50         pthread_mutex_lock(&mutx);
    51         clnt_socks[clnt_cnt++]=clnt_sock;
    52         pthread_mutex_unlock(&mutx);
    53     
    54         pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void*)&clnt_sock);
    55         pthread_detach(t_id);
    56         printf("Connected client IP: %s 
    ", inet_ntoa(clnt_adr.sin_addr));
    57     }
    58     close(serv_sock);
    59     return 0;
    60 }
    61     
    62 void * handle_clnt(void * arg)
    63 {
    64     int clnt_sock=*((int*)arg);
    65     int str_len=0, i;
    66     char msg[BUF_SIZE];
    67     
    68     while((str_len=read(clnt_sock, msg, sizeof(msg)))!=0)
    69         send_msg(msg, str_len);
    70     
    71     pthread_mutex_lock(&mutx);
    72     for(i=0; i<clnt_cnt; i++)   // remove disconnected client
    73     {
    74         if(clnt_sock==clnt_socks[i])
    75         {
    76             while(i++<clnt_cnt-1)
    77                 clnt_socks[i]=clnt_socks[i+1];
    78             break;
    79         }
    80     }
    81     clnt_cnt--;
    82     pthread_mutex_unlock(&mutx);
    83     close(clnt_sock);
    84     return NULL;
    85 }
    86 void send_msg(char * msg, int len)   // send to all
    87 {
    88     int i;
    89     pthread_mutex_lock(&mutx);
    90     for(i=0; i<clnt_cnt; i++)
    91         write(clnt_socks[i], msg, len);
    92     pthread_mutex_unlock(&mutx);
    93 }
    94 void error_handling(char * msg)
    95 {
    96     fputs(msg, stderr);
    97     fputc('
    ', stderr);
    98     exit(1);
    99 }

    上面的服务端示例中,需要掌握临界区的构成,访问全局变量 clnt_cnt 和数组 clnt_socks 的代码将构成临界区,添加和删除客户端时,变量 clnt_cnt 和数组 clnt_socks 将同时发生变化。因此下列情形会导致数据不一致,从而引发错误:

      • 线程 A 从数组 clnt_socks 中删除套接字信息,同时线程 B 读取 clnt_cnt 变量
      • 线程 A 读取变量 clnt_cnt ,同时线程 B 将套接字信息添加到 clnt_socks 数组

     chat_clnt.c

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <stdlib.h>
     3 #include <unistd.h> 
     4 #include <string.h>
     5 #include <arpa/inet.h>
     6 #include <sys/socket.h>
     7 #include <pthread.h>
     8     
     9 #define BUF_SIZE 100
    10 #define NAME_SIZE 20
    11     
    12 void * send_msg(void * arg);
    13 void * recv_msg(void * arg);
    14 void error_handling(char * msg);
    15     
    16 char name[NAME_SIZE]="[DEFAULT]";
    17 char msg[BUF_SIZE];
    18     
    19 int main(int argc, char *argv[])
    20 {
    21     int sock;
    22     struct sockaddr_in serv_addr;
    23     pthread_t snd_thread, rcv_thread;
    24     void * thread_return;
    25     if(argc!=4) {
    26         printf("Usage : %s <IP> <port> <name>
    ", argv[0]);
    27         exit(1);
    28      }
    29     
    30     sprintf(name, "[%s]", argv[3]);
    31     sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    32     
    33     memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    34     serv_addr.sin_family=AF_INET;
    35     serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
    36     serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
    37       
    38     if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1)
    39         error_handling("connect() error");
    40     
    41     pthread_create(&snd_thread, NULL, send_msg, (void*)&sock);
    42     pthread_create(&rcv_thread, NULL, recv_msg, (void*)&sock);
    43     pthread_join(snd_thread, &thread_return);
    44     pthread_join(rcv_thread, &thread_return);
    45     close(sock);  
    46     return 0;
    47 }
    48     
    49 void * send_msg(void * arg)   // send thread main
    50 {
    51     int sock=*((int*)arg);
    52     char name_msg[NAME_SIZE+BUF_SIZE];
    53     while(1) 
    54     {
    55         fgets(msg, BUF_SIZE, stdin);
    56         if(!strcmp(msg,"q
    ")||!strcmp(msg,"Q
    ")) 
    57         {
    58             close(sock);
    59             exit(0);
    60         }
    61         sprintf(name_msg,"%s %s", name, msg);
    62         write(sock, name_msg, strlen(name_msg));
    63     }
    64     return NULL;
    65 }
    66     
    67 void * recv_msg(void * arg)   // read thread main
    68 {
    69     int sock=*((int*)arg);
    70     char name_msg[NAME_SIZE+BUF_SIZE];
    71     int str_len;
    72     while(1)
    73     {
    74         str_len=read(sock, name_msg, NAME_SIZE+BUF_SIZE-1);
    75         if(str_len==-1) 
    76             return (void*)-1;
    77         name_msg[str_len]=0;
    78         fputs(name_msg, stdout);
    79     }
    80     return NULL;
    81 }
    82     
    83 void error_handling(char *msg)
    84 {
    85     fputs(msg, stderr);
    86     fputc('
    ', stderr);
    87     exit(1);
    88 }

    18.6 习题

    以下答案仅代表本人个人观点,可能不是正确答案。

    1. 单 CPU 系统中如何同时执行多个进程?请解释该过程中发生的上下文切换。

      答:系统将 CPU 时间分成多个微笑的块后分配给了多个进程。为了分时使用 CPU ,需要「上下文切换」过程。运行程序前需要将相应进程信息读入内存,如果运行进程 A 后需要紧接着运行进程 B ,就应该将进程 A 相关今夕移出内存,并读入进程 B 的信息。这就是上下文切换

    2. 为何线程的上下文切换速度相对更快?线程间数据交换为何不需要类似 IPC 特别技术。

      答:线程上下文切换过程不需要切换数据区和堆。可以利用数据区和堆交换数据。

    3. 请从执行流角度说明进程和线程的区别。

      答:进程:在操作系统构成单独执行流的单位。线程:在进程内部构成单独执行流的单位。线程为了保持多条代码执行流而隔开了栈区域。

    4. 下面关于临界区的说法错误的是?

      答:下面加粗的选项为说法正确。(全错)

      1. 临界区是多个线程同时访问时发生问题的区域
      2. 线程安全的函数中不存在临界区,即便多个线程同时调用也不会发生问题
      3. 1 个临界区只能由 1 个代码块,而非多个代码块构成。换言之,线程 A 执行的代码块 A 和线程 B 执行的代码块 B 之间绝对不会构成临界区。
      4. 临界区由访问全局变量的代码构成。其他变量中不会发生问题。
    5. 下列关于线程同步的说法错误的是?

      答:下面加粗的选项为说法正确。

      1. 线程同步就是限制访问临界区
      2. 线程同步也具有控制线程执行顺序的含义
      3. 互斥量和信号量是典型的同步技术
      4. 线程同步是代替进程 IPC 的技术。
    6. 请说明完全销毁 Linux 线程的 2 种办法

      答:①调用 pthread_join 函数②调用 pthread_detach 函数。第一个会阻塞调用的线程,而第二个不阻塞。都可以引导线程销毁。

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