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  • 类和对象

    01. 类和对象的概念

     和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念

    1.1 类

    •  是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
      • 特征 被称为 属性
      • 行为 被称为 方法
    •  就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的

    1.2 对象

    • 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
    • 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:
      • 属性
      • 方法
    • 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机

    在程序开发中,应该 先有类,再有对象

    02. 类和对象的关系

    • 类是模板对象 是根据  这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
    •  只有一个,而 对象 可以有很多个
      • 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
    •  中定义了什么 属性和方法对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

    03. 类的设计

    在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!

    在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

    1. 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
    2. 属性 这类事物具有什么样的特征
    3. 方法 这类事物具有什么样的行为

    大驼峰命名法

    CapWords

    1. 每一个单词的首字母大写
    2. 单词与单词之间没有下划线

    3.1 类名的确定

    名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类

    3.2 属性和方法的确定

    • 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
    • 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法

    提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

    练习 1

    需求

    • 小明 今年 18 岁身高 1.75,每天早上  完步,会去  东西
    • 小美 今年 17 岁身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢  东西

    练习 2

    需求

    • 一只 黄颜色 的 狗狗 叫 大黄
    • 看见生人 汪汪叫
    • 看见家人 摇尾巴

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JcrLive/p/12235626.html
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