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  • 内存管理 浅析

    下列行为都会增加一个app的内存占用:

        1、创建一个OC对象;

        2、定义一个变量;

        3、调用一个函数或者方法。

        如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验。如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理。

        所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有:

        1、分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用;

        2、清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用。

        内存管理的管理范围:

        1、任何继承了NSObject的对象;

        2、对其他非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等)

        只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因:

        1、OC对象存放于堆里;

        2、非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)

        系统是如何判断什么时候需要回收一个对象所占用的内存呢?在这里涉及到对象的“引用计数器”的概念。

        引用计数器:

        每个OC对象都有自己的引用计数器,它是一个整数;每个OC对象内部都有4个字节的存储空间来存放引用计数器。

        从字面上看,引用计数器可以理解为“对象被引用的次数”。

        简单来说,可以理解为:引用计数器表示有多少人正在使用这个对象。

        当没有任何人使用这个对象时,系统才会回收这个对象;也就是说:

        1、当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收;

        2、如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出)。

        任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1;当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1.

        要想管理对象占用的内存,就得学会操作对象的引用计数器。

        引用计数器的常见操作:

        1、给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);

        2、给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;

        3、给对象发送retainCount消息,可以获得当前的引用计数器值。

        需要注意的是:release并不代表销毁回收对象,仅仅是计数器值-1。

        当一个对象的引用计数器值为0时:

        1、这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收;

        2、系统会自动给对象发送一条dealloc消息(因此,从dealloc方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)。

        dealloc方法的重写;

        1、一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是相关的遗言;

        2、一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。

        使用注意:

        1、不能直接调用dealloc方法;

        2、一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

        野指针空指针概念:

        僵尸对象:已经被销毁的对象(不能再使用的对象)。

        野指针:指向僵尸对象的指针;给野指针发消息会报“EXC_BAD_ACCESS”错误。

        空指针:没有指向存储空间的指针(里面存的时nil,也就是0);给空指针发消息是没有任何反应的。

        为了避免野指针错误的常见方法是:在对象被销毁后,将指向对象的指针变为空指针。

        多对象内存管理规律:

        单个对象内存管理比较简单,如果对多个对象进行内存管理,并且对象之间是有联系的,那么管理就会变得比较复杂;总的来说,多对象内存管理有几点规律:

        1、只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

        2、只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1;

        3、当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1;

        苹果官方规定的内存管理原则:

        1、谁创建谁release:如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用调用release或autorrelease。

        2、谁retain谁release:只要你调用了retain,就必须调用一次release。

        总的来说就是:

        1、有加就有减;

        2、曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1.

        set方法的内存管理如下:

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    - (void)setCar:(Car *)car
    {
        if (car != _car)
        {
            // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
            [_car release];
             
            // 对新车做一次retain操作
             _car = [car retain];
        }
    }

        dealloc方法的内存管理

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    - (void)dealloc
    {
        // 当人不在了,代表不用车了
        // 对车做一次release操作
        [_car release]; 
        [super dealloc];
    }

        下面的代码都会引发内存泄漏:

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      p.dog = [[Dog alloc] init]; 
      [[Dog alloc] init].weight = 20.8;
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    二零一五年正月初四
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