zoukankan      html  css  js  c++  java
  • drawRect 进阶

    iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
    下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {  
        // Drawing code.  
        //获得处理的上下文    
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    
        //设置线条样式    
        CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);     
        //设置线条粗细宽度    
        CGContextSetLineWidth(context, 1.0);     
        
        //设置颜色    
        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);     
        //开始一个起始路径    
        CGContextBeginPath(context);     
        //起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标,    
        CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);     
        //设置下一个坐标点    
        CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);     
        //设置下一个坐标点    
        CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);    
        //设置下一个坐标点    
        CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);    
        //连接上面定义的坐标点    
        CGContextStrokePath(context);  
     }  

    再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
    在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.

    drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

    1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
    2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
    3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
    4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
    以上1,2推荐;而3,4不提倡
    1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
    转载地址:http://blog.csdn.net/fww330666557/article/details/8647608

    setNeedsLayout可以重新调用drawRect:方法,实现重绘的功能;

    - (void)drawRect:(CGRect)rect;

    - (void)setNeedsDisplay;
    - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;

  • 相关阅读:
    emWin(ucGui) MULTIEDIT控件的按键响应处理 worldsing
    emWin(ucGui) Edit控件数值模式 ——符号编辑 worldsing
    利用NotePad++ 格式化代码(格式标准化) worldsing
    emWin(ucGui)的Edit控件退格处理方法 worldsing
    Keil MDK Code、RO-data、RW-data、ZI-data数据段
    emWin(ucGUI)在PC机上模拟的按键响应多次解决办法 worldsing
    emWin5.24 VS2008模拟LCD12864 stm32 RTX移植 【worldsing笔记】
    VS2008 工程中部分文件不参与编译 从生成中排除【Worldsing笔记】
    3.emWin5.26(ucGui)VS2008 2-D图形库-基本绘图【Worldsing笔记】
    AVR M8 暴力加压 口味有点重慎入 【worldsing】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jenaral/p/5289221.html
Copyright © 2011-2022 走看看