本篇分为两部分:
一、Playground的延时运行
二、Playground的可视化
一、Playground的延时运行
Playground 就是提供一个可以即时编译的类似 REPL 的环境,他为我们提供了一个顺序执行的环境,在每次更改其中代码后整个文件都会被重新编译,并清空原来的状态并运行。
NSTimer 在默认的 Playground 中是不会执行的:
class TestClass { @objc func callMe() { print("Hi") } } let object = TestClass() NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: object, selector: "callMe", userInfo: nil, repeats: true)
在执行玩 NSTimer 语句之后,整个 Playground 将停止掉,Hi 永远不会被打印出来。Playground 执行完了所有语句,然后正常退出了。为了使 Playground 具有延时运行的本领,我们需要引入 Playground 的扩展包“XCPlayground” 框架,其中包含了能使 Playground 延时执行的黑魔法:XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely,只需在刚刚的代码上面加上:
import XCPlayground XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely(true)
二、Playground的可视化
在 Playground 中进行可视化演示只需使用XCPlayground框架的XCPCaptureValue方法来实现,在屏幕上呈现每一步算法的步骤。
import XCPlayground var arr = [14, 11, 20, 1, 3, 9, 4, 15, 6, 19, 2, 8, 7, 17, 12, 5, 10, 13, 18, 16] func plot<T>(title: String, array: [T]) { for value in array { XCPCaptureValue(title, value: value) } } plot("起始", array: arr) func swap(inout x: Int, inout y: Int) { (x, y) = (y, x) } func bubbleSort<T: Comparable>(inout input: [T]) { for var i = input.count; i > 1; i-- { var didSwap = false for var j = 0; j < i - 1; j++ { if input[j] > input[j + 1] { didSwap = true swap(&input[j], &input[j + 1]) } } if !didSwap { break } plot("第 (input.count - (i - 1)) 次迭代", array: input) } plot("结果", array: input) } bubbleSort(&arr)