zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java学习笔记之多态&抽象类&接口

    0x00 概述

    本文涉及Java知识点为多态,抽象类,接口

    0x01 多态

    1.1 多态的概述

    • 什么是多态

        同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

    • 多态的前提

        要有继承或者实现关系

        要有方法的重写

        要有父类引用指向子类对象

    1.2 多态中的成员访问特点

    • 成员访问特点

        成员变量:编译看父类,运行看父类

        成员方法:编译看父类,运行看子类

    示例

    package com.molyTest1;
    
    public class Animal {
        public int age = 40;
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    package com.molyTest1;
    
    public class cat extends Animal {
        public int age = 20;
        public int weight = 10;
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    package com.molyTest1;
    
    
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 有父类引用指向子类对象
            Animal a = new cat();
    
            System.out.println(a.age);
            // System.out.println(a.weight);
    
            a.eat();
            //a.playGame();
    
    
        }
    }

    输出

    40
    猫吃鱼

    1.3 多态的好处和弊端

    •  好处:

        提供程序的扩展性,定义方法的时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类行参与操作

    • 弊端:

        不能使用子类的特有成员

    1.4 多态中的转型

    • 向上转型

        父类引用指向子类对象就是向上转型

    • 向下转型

        格式: 子类行 对象名 = (子类行)父类引用;

    示例

    package com.molyTest2;
    
    public class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    package com.molyTest2;
    
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    package com.molyTest2;
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 多态
            // 向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            //a.playGame();
    
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.playGame();
        }
    }

    1.5 多态的案例

    • 案例需求

        请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

    示例

    package com.molyTest3;
    
    public class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    package com.molyTest3;
    
    public class Cat extends Animal {
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    package com.molyTest3;
    
    public class Dog extends Animal {
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    package com.molyTest3;
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建猫类对象进行测试
            Animal a = new Cat();
            a.setName("Garfileds");
            a.setAge(3);
            System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
            a.eat();
    
            a = new Dog("Echo",5);
            System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
            a.eat();
        }
    }

    0x02 抽象类

    2.1 抽象类的概述

    当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的实现,这个时候就需要抽象类了。

    在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,这个类一定为抽象类。

    2.2 抽象类的特点

    •  抽象类和抽象方法必须是使用abstract关键字修饰
    // 抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    
    // 抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
    • 抽象类不能实例化

        抽象类如何实例化?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

    • 抽象类的子类

        要么重写抽象类中的所有抽象方法

        要么抽象类

    2.3 抽象类的成员特点

    •  成员的特点

        成员变量:既可以是变量,也可以是常量

        构造方法:空参构造,有参构造

        成员方法:抽象方法,普通方法

    示例

    package com.abstractTest1;
    
    public abstract class Animal {
        private int age = 20;
        private final String city = "北京";
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void show() {
            age = 40;
            System.out.println(age);
            System.out.println(city);
        }
    
        public abstract void eat();
    
    }
    package com.abstractTest1;
    
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    package com.abstractTest1;
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            a.show();
        }
    }

    输出

    package com.abstractTest1;
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            a.show();
        }
    }

    2.4 抽象类的案例

    案例需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

    示例

    package com.abstractTest2;
    
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    
    }
    package com.abstractTest2;
    
    public class Cat extends Animal {
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.err.println("猫吃鱼");
        }
    }
    package com.abstractTest2;
    
    public class Dog extends Animal {
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    package com.abstractTest2;
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建对象,按照多态的方式
            Animal a = new Cat();
            a.setName("Garfields");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("-------------");
    
            a = new Cat("Garfields", 5);
            System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
            a.eat();
        }
    }

    0x03 接口

    3.1 接口的概述

     接口就是一种公共的规范标识,只要符合规范标准,大家都可以通用

    Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

    3.2 接口的特点

    •  接口用关键字interface修饰
    public interface 接口名  {} 
    • 类实现接口用implements表示
    public class 类名 implements 接口名 {}
    • 接口不能实例化

        接口如何实例化?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态

        多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

    • 接口子类

        要么重写接口中的所有抽象方法

        要么子类也是抽象类

    3.3 接口的成员特点

    •  成员特点

        成员变量:只能是常量,默认修饰符,public static final

        构造方法:没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

        成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract,关于接口中的方法,JDK8和9中有些新特性,此处不再讲解

     示例

    package com.interfaceTest1;
    
    public interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
        // public static final int num3 = 30;
        int num3 = 30;
        
        //public Inter() {}
        
        //public void show() {}
        
        // public abstract void method();
        void show();
    }
    package com.interfaceTest1;
    
    public class InterImpl implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }
    package com.interfaceTest1;
    
    public class InterfactDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Inter i = new InterImpl();
            // i.num = 20;
            System.out.println(i.num);
            //i.num2 = 40;
            System.out.println(i.num2);
            System.out.println(Inter.num);
        }
    }

    输出

    10
    20
    10

    3.4 接口的案例

     案例需求:

    对猫和狗进行训练,它们都可以跳高了,加入跳高功能

    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试

    示例

    package com.interfaceTest2;
    
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    package com.interfaceTest2;
    
    public interface Jumpping {
        public abstract void jump();
    }
    package com.interfaceTest2;
    
    public class Cat extends Animal implements Jumpping{
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以调高了");
        }
    }
    package com.interfaceTest2;
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建对象,调用方法
            Jumpping j = new Cat();
            j.jump();
            System.out.println("----------");
    
            Animal a = new Cat();
            a.setName("Garfields");
            a.setAge(3);
            System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
            a.eat();
            // a.jump();
    
            a = new Cat("Aria", 6);
            System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
            a.eat();
            // a.jump();
            System.out.println("----------");
    
            Cat c1 = new Cat();
            c1.setName("加菲");
            c1.setAge(7);
            System.out.println(a.getName()+", "+a.getAge());
            c1.eat();
            c1.jump();
    
        }
    }

    输出

    猫可以调高了
    ----------
    Garfields, 3
    猫吃鱼
    Aria, 6
    猫吃鱼
    ----------
    Aria, 6
    猫吃鱼
    猫可以调高了

    3.5 类和接口的关系

    •  类与类的关系

        继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

    • 类与接口的关系

        实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

    • 接口和接口的关系

        继承关系,可以单继承,也可以多继承

    3.6 抽象类的接口的区别

    •  成员区别:

        抽象类:变量,常量,有构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法

        接口:常量,抽象方法

    • 关系区别:

        类与类:继承,单继承

        类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

        抽象类:对类抽象,包括属性,行为

        接口:对行为抽象,主要是行为

    0x04 综合案例

    4.1 案例需求

    我们先有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

    为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

    请用所学知识,分析这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

    4.2 代码实现

    package com.intergratedPractise;
    
    public abstract class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    package com.intergratedPractise;
    
    public abstract class Player extends Person {
        public Player() {
        }
    
        public Player(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public abstract void study();
    }
    package com.intergratedPractise;
    
    public abstract class Coach extends Person {
        public Coach() {
        }
    
        public Coach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public abstract void teach();
    }
    package com.intergratedPractise;
    
    public interface speakEnglish {
        public abstract void speak();
    }
    package com.intergratedPractise;
    
    public class basketBallCoach extends Coach{
        public basketBallCoach() {
        }
    
        public basketBallCoach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
        }
    }
    package com.intergratedPractise;
    
    public class pingPongCoach extends Coach implements speakEnglish{
        public pingPongCoach() {
        }
    
        public pingPongCoach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓教练吃牛肉,喝牛奶");
        }
    
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓教练说英语");
        }
    }
    package com.intergratedPractise;
    
    public class BasketBallPlayer extends Player{
        public BasketBallPlayer() {
        }
    
        public BasketBallPlayer(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("篮球运动员吃羊肉,喝羊奶");
        }
    }
    package com.intergratedPractise;
    
    public class PingPongPlayer extends Player implements speakEnglish{
        public PingPongPlayer() {
        }
    
        public PingPongPlayer(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓运动员吃牛肉,喝牛奶");
        }
    
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓运动员说英语");
        }
    }
  • 相关阅读:
    Stacktraces java.lang.NoSuchMethodException: com.liuyang.action.UserAction.add()
    Error setting expression 'XXX‘'[Ljava.lang.with value '[Ljava.lang.String;@10101fb'
    Strut2的配置文件strust.xml报错:Package Action extends undefined package struts-default
    org.eclipse.ui.PartInitException: Unable to open editor, unknown editor ID: org.xmen.ui.text.XMLTextEditor
    如何让编译器实现struts2的xml提示
    Caused by: Unable to load configuration.
    OpenSUSE42.3 leap 开启ssh登陆
    LXDE桌面初始设置,Fedora27系统。
    OpenSUSE下支持托盘的邮件客户端Sylpheed
    Linux PuTTY 更改字体
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JetpropelledSnake/p/15621056.html
Copyright © 2011-2022 走看看