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  • [转] Qt namespace Ui

      1 /*****************************************************************************/
    2 dialog.h
    3 /*****************************************************************************/
    4 #ifndef DIALOG_H
    5 #define DIALOG_H
    6
    7 #include <QtGui/QDialog>
    8
    9 namespace Ui
    10 {
    11 class Dialog;
    12 }
    13
    14 class Dialog : public QDialog
    15 {
    16 Q_OBJECT
    17
    18 public:
    19 Dialog(QWidget *parent = 0);
    20 ~Dialog();
    21
    22 private:
    23 Ui::Dialog *ui;
    24 };
    25
    26 #endif // DIALOG_H
    27 /*****************************************************************************/
    28 ui_dialog.h
    29 /*****************************************************************************/
    30 /********************************************************************************
    31 ** Form generated from reading ui file 'dialog.ui'
    32 **
    33 ** Created: Thu May 14 22:52:58 2009
    34 ** by: Qt User Interface Compiler version 4.5.0
    35 **
    36 ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling ui file!
    37 ********************************************************************************/
    38
    39 #ifndef UI_DIALOG_H
    40 #define UI_DIALOG_H
    41
    42 #include <QtCore/QVariant>
    43 #include <QtGui/QAction>
    44 #include <QtGui/QApplication>
    45 #include <QtGui/QButtonGroup>
    46 #include <QtGui/QDialog>
    47 #include <QtGui/QHeaderView>
    48 #include <QtGui/QListView>
    49 #include <QtGui/QPushButton>
    50
    51 QT_BEGIN_NAMESPACE
    52
    53 class Ui_Dialog
    54 {
    55 public:
    56 QListView *listView;
    57 QPushButton *pushButton
    58
    59
    60 void setupUi(QDialog *Dialog)
    61 {
    62 if (Dialog->objectName().isEmpty())
    63 Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));
    64 Dialog->resize(600, 400);
    65 listView = new QListView(Dialog);
    66 listView->setObjectName(QString::fromUtf8("listView"));
    67 listView->setGeometry(QRect(30, 10, 256, 192));
    68 pushButton = new QPushButton(Dialog);
    69 pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
    70 pushButton->setGeometry(QRect(140, 280, 75, 23));
    71
    72 retranslateUi(Dialog);
    73
    74 QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
    75 } // setupUi
    76
    77 void retranslateUi(QDialog *Dialog)
    78 {
    79 Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog", "Dialog", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
    80 pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog", "bye", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
    81 Q_UNUSED(Dialog);
    82 } // retranslateUi
    83
    84 };
    85
    86 namespace Ui {
    87 class Dialog: public Ui_Dialog {};
    88 } // namespace Ui
    89
    90 QT_END_NAMESPACE
    91
    92 #endif // UI_DIALOG_H
    93 /*******************************************************************************/
    94 dialog.cpp
    95 /*******************************************************************************/
    96
    97 #include "dialog.h"
    98 #include "ui_dialog.h"
    99
    100 Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    101 : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)
    102 {
    103 ui->setupUi(this);
    104 //QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()),this, SLOT(quit()));
    105 }
    106
    107 Dialog::~Dialog()
    108 {
    109 delete ui;
    110 }
    111 /********************************************************************************/

    ui_dialog.h代码中有很多被硬编码的地方:

    listView->setGeometry(QRect(30, 10, 256, 192)); 
    pushButton = new QPushButton(Dialog);
    pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
    pushButton->setGeometry(QRect(140, 280, 75, 23));

    designer生成的这个东西, 如何让程序的其他代码去使用呢?

    最直接的, 它应该产生一个:

    class Ui_Dialog {
    QListView *listView;
    QPushButton *pushButton;
    };

    这样的类去让其他代码使用:

     1 // My.h
    2 #include "ui_dialog.h"
    3 class My
    4 {
    5 Ui_Dialog dlg;
    6 };
    7
    8 // My.cpp
    9 #include "My.h"
    10 // 实现My

    但是这样存在问题, 如果ui_dialog.h文件的内容被改变, 不但My.cpp会被重新编译,
    所有包含My.h的文件也都会被重新编译。
    而且这确实是一个问题: designer确实经常被拖来拖去。

    如果产生ui_dialog.h的那个程序能将如下代码:

    listView->setGeometry(QRect(30, 10, 256, 192)); 
    pushButton = new QPushButton(Dialog);
    pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
    pushButton->setGeometry(QRect(140, 280, 75, 23));

    移动到一个ui_dialog.cpp 中, 至少在移动dlg上的那些界面元素时,  只会重新编译ui_dialog.cpp。
    不会修改ui_dialog.h, 也就不会引发另一连串重编译。

    但是, 除了将界面元素拖来拖去, designer还经常干的一些事就是添加,删除一些界面元素,如:

    class Ui_Dialog 
    {
    public:
    QListView *listView;
    QPushButton *pushButton;
    // ...
    };

    这样 ui_dialog.h 文件还是得改变。
    如何让designer改变GUI外观后, 不会引发工程大范围的重新编译?

    所以designer使用了pimpl手法 ……

    前置声明一个 Ui:: Dialog类

    namespace Ui  { 
    class Dialog;
    }

    class Dialog : public QDialog {
    Ui:: Dialog *ui; // 使用该类的一个指针
    };

    然后用户使用 dialog.h 头文件以及 Dialog类。
    该文件被修改的频率就会低很多很多。
    无论是将designer上的界面元素拖来拖去, 还是添加删除, dialog.h文件的内容——Dialog类的定义——都不会改变。

    然后用户可以使用这个Dialog了:

    #include "dialog.h"
    class My
    {
    Dialog dlg;
    };

    Ui 创建两种不同的方式:
    1. 在qt4中使用了继承的方式来使用designer创建的窗体,也就是同时继承QDialog和UI_Dialog。

    2. 而在Qt Creator自动创建的项目中,使用了组合的方式来使用Designer创建的窗体,就是集成QDialog,而将UI_Dialog作为一个成员变量来使用,也就是

    private:
    Ui::Dialog *ui;

    区别:
    在前一种方式中,你可以在继承类中直接使用UI_Dialog上的组件。
    在后一种方式中,你要使用ui->XXX的方式使用UI_Dialog上的组件。
    两种方式都可以,但个人感觉第二种好一些,毕竟组合比继承的耦合度来的弱一些,就是稍有点麻烦,要加ui->,但同时也带来了更清晰的代码结构。

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