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  • recursion 递归以及递归的缺点

    递归定义的算法有两部分:

    递归基:直接定义最简单情况下的函数值;

    递归步:通过较为简单情况下的函数值定义一般情况下的函数值。

    应用条件与准则:

    (1)问题具有某种可借用的类同自身的子问题描述的性质;

    (2)某一问题有限步的子问题(也称做本原问题)有直接的解存在。

    在计算机中是利用栈来实现recursion的,对于每一次递归的调用,计算机都会将调用者的局部变量以及返回地址储存在栈中,待回调时恢复局部变量,并返回到调用地址中

    正因计算机会保存所有的局部变量,这将导致额外的开销,使程序运行效率底下,我们可以拿计算斐波那契数列作例子

    由此形式读者很容易想到用递归解决问题,但这往往是一个陷进

    当n!=0||n!=0时,我们将要执行,在F(n-1)中又要执行F(n-2)+F(n-3),在F(n-2)中执行F(n-3)+F(n-4),要掉用以及保存的变量数量呈级数式的增长,同时其中又存在许多重复的,这么做个程序带来了额外的开销,显得recursion效率低下

    下面我们来具体比较一下

    #include<iostream>
    #include<ctime>
    using namespace std;
    
    //递归 
    int recursion(int n)
    {
    	if(n==1||n==2)
    		return 1;
    	else
    		return recursion(n-1)+resursion(n-2);
    }
    
    //迭代
    int iteration(int n)
    {
    	int p1=1;
    	int p2=1;
    	while(n->2)
    	{
            int temp=p2;
    		p2=p1+p2;
    		p1=temp;
    	}
         return p2;
    }
    
    int main()
    {
    	int n;
    	cin>>n;
    	
    	clock_t start=clock();
        recursion(n);
        clock_t end=clock();	
    	cout<<"Recursion 用时: "<< start-end << endl;
    
    	start=clock();
        iteration(n);
        end=clock();	
    	cout<<"iteration 用时: "<< start-end << endl;
    
        return 0;	
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KennyRom/p/5918668.html
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