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  • Java-笔记14

    package com.atguigu.java1;
    /*
     * static关键字的使用
     * 
     * 1.static:静态的
     * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
     * 
     * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
     *         3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
     *            实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
     *              非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
     *       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
     *              其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
     *         3.2 static修饰属性的其他说明:
     *             ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
     *          ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
     *          ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
     *          
     *          ④        类变量    实例变量
     *          类        yes        no
     *          对象        yes        yes
     *          
     *      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
     * 
     * 4.使用static修饰方法:静态方法
     *         ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
     *         ②            静态方法    非静态方法
     *          类        yes        no
     *          对象        yes        yes
     *         ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
     *        非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
     * 
     * 5. static注意点:
     *    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
     *    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
     *    
     * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
     *         > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
     *         > 类中的常量也常常声明为static
     * 
     *    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
     *        > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
     *      > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
     */
    public class StaticTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Chinese.nation = "中国";
            
            
            Chinese c1 = new Chinese();
            c1.name = "姚明";
            c1.age = 40;
            c1.nation = "CHN";
            
            Chinese c2 = new Chinese();
            c2.name = "马龙";
            c2.age = 30;
            c2.nation = "CHINA";
            
            System.out.println(c1.nation);
            
            //编译不通过
    //        Chinese.name = "张继科";
            
            
            c1.eat();
            
            Chinese.show();
            //编译不通过
    //        Chinese.eat();
    //        Chinese.info();
        }
    }
    //中国人
    class Chinese{
        
        String name;
        int age;
        static String nation;
        
        
        public void eat(){
            System.out.println("中国人吃中餐");
            //调用非静态结构
            this.info();
            System.out.println("name :" +name);
            //调用静态结构
            walk();
            System.out.println("nation : " + nation);
        }
        
        public static void show(){
            System.out.println("我是一个中国人!");
            //不能调用非静态的结构
    //        eat();
    //        name = "Tom";
            //可以调用静态的结构
            System.out.println(Chinese.nation);
            walk();
        }
        
        public void info(){
            System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
        }
        
        public static void walk(){
            
        }
    }

     

     

    
    
    package com.atguigu.java1;
    
    public class ArrayUtilTest {
        public static void main(String[] args) {
            
    //        ArrayUtil util = new ArrayUtil();
            int[] arr = new int[]{32,34,32,5,3,54,654,-98,0,-53,5};
            int max = ArrayUtil.getMax(arr);
            System.out.println("最大值为:" + max);
            
            System.out.println("排序前:");
            ArrayUtil.print(arr);
            
            
            ArrayUtil.sort(arr);
            System.out.println("排序后:");
            ArrayUtil.print(arr);
            
    //        System.out.println("查找:");
    //        int index = util.getIndex(arr, -5);
    //        if(index >= 0){
    //            System.out.println("找到了,索引地址为:" + index);
    //        }else{
    //            System.out.println("未找到");
    //        }
            
            
    //        util.reverse(arr);
        }
    }
    
    
    



    package
    com.atguigu.java1; /* * 自定义数组的工具类 * */ public class ArrayUtil { // 求数组的最大值 public static int getMax(int[] arr) { int maxValue = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if (maxValue < arr[i]) { maxValue = arr[i]; } } return maxValue; } // 求数组的最小值 public static int getMin(int[] arr) { int minValue = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if (minValue > arr[i]) { minValue = arr[i]; } } return minValue; } // 求数组的总和 public static int getSum(int[] arr) { int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } return sum; } // 求数组的平均值 public static int getAvg(int[] arr) { return getSum(arr) / arr.length; } //如下的两个同名方法构成了重载 // 反转数组 public static void reverse(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length - i - 1]; arr[arr.length - i - 1] = temp; } } // public static void reverse(String[] arr){ // // } // 复制数组 public static int[] copy(int[] arr) { int[] arr1 = new int[arr.length]; for (int i = 0; i < arr1.length; i++) { arr1[i] = arr[i]; } return arr1; } // 数组排序 public static void sort(int[] arr) { // 冒泡排序 for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { // int temp = arr[j]; // arr[j] = arr[j + 1]; // arr[j + 1] = temp; //错误的: // swap(arr[j],arr[j + 1]); //正确的: swap(arr,j,j + 1); } } } } //错误的:交换数组中指定两个位置元素的值 // public void swap(int i,int j){ // int temp = i; // i = j; // j = temp; // } //正确的:交换数组中指定两个位置元素的值 private static void swap(int[] arr,int i,int j){ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } // 遍历数组 public static void print(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.print(arr[i] + " "); } System.out.println(); } // 查找指定元素 public static int getIndex(int[] arr, int dest) { // 线性查找: for (int i = 0; i < arr.length; i++) { if (dest == arr[i]) { return i; } } return -1;//返回一个负数,表示没有找到 } }
    package com.atguigu.java1;
    //static关键字的应用
    public class CircleTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Circle c1 = new Circle();
            
            Circle c2 = new Circle();
            
            Circle c3 = new Circle(3.4);
            System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
            System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
            System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
            
            System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
            
        }
    }
    
    
    class Circle{
        
        private double radius;
        private int id;//自动赋值
        
        public Circle(){
            id = init++;
            total++;
        }
        
        public Circle(double radius){
            this();
    //        id = init++;
    //        total++;
            this.radius = radius;
            
        }
        
        private static int total;//记录创建的圆的个数
        private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
        
        public double findArea(){
            return 3.14 * radius * radius;
        }
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public static int getTotal() {
            return total;
        }
    
    }
    package com.atguigu.exer;
    /*
     * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,
     * 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
        编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
        考虑:哪些属性可以设计成static属性。
    
     * 
     * 
     */
    public class Account {
        
        private int id;
        private String pwd = "000000";
        private double balance;
        
        private static double interestRate;
        private static double minMoney = 1.0;
        private static int init = 1001;//用于自动生成id使用的
        
        public Account(){
            id = init++;
        }
        
        public Account(String pwd,double balance){
            id = init++;
            this.pwd = pwd;
            this.balance = balance;
        }
        
        public String getPwd() {
            return pwd;
        }
        public void setPwd(String pwd) {
            this.pwd = pwd;
        }
        public static double getInterestRate() {
            return interestRate;
        }
        public static void setInterestRate(double interestRate) {
            Account.interestRate = interestRate;
        }
        public static double getMinMoney() {
            return minMoney;
        }
        public static void setMinMoney(double minMoney) {
            Account.minMoney = minMoney;
        }
        public int getId() {
            return id;
        }
        public double getBalance() {
            return balance;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
        }
        
        
        
    }



    package com.atguigu.exer;
    
    public class AccountTest {
        
        public static void main(String[] args) {
            
            Account acct1 =  new Account();
            Account acct2 =  new Account("qwerty",2000);
            
            Account.setInterestRate(0.012);
            Account.setMinMoney(100);
            
            System.out.println(acct1);
            System.out.println(acct2);
            
            System.out.println(acct1.getInterestRate());
            System.out.println(acct1.getMinMoney());
        }
        
    }
    
    
    
     

    package com.atguigu.java2;
    
    /*
     * 单例设计模式:
     * 饿汉式单例模型
     * 1.所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
     * 
     * 2.如何实现?
     * 饿汉式 VS 懒汉式
     * 
     * 3.区分饿汉式 和 懒汉式
     *         饿汉式:
     *             坏处:对象加载时间过长。
     *             好处:饿汉式是线程安全的
     *             
     *         懒汉式:
     *             好处:延迟对象的创建。
     *             目前的写法坏处:线程不安全。--->多线程内容中修改
     * 
     * 
     * 
     */
    
    public class SingletonTest1 {
        public static void main(String[] args) {
    //        Bank bank1 = new Bank(); //The constructor Bank() is not visible
            
            Bank bank1 = Bank.getInstance();
            Bank bank2 = Bank.getInstance();
            
            System.out.println(bank1 == bank2); //true 地址值一样说明只有一个实例对象
    
        }
        
        
        
        
    
    }
    
    //饿汉式单例模型
    class Bank{
        
        //私有化类的构造器
        private Bank(){
            
        }
        
        //2.内部创建类的对象
        //4.要求此对象必须声明为静态的
        private static Bank instance = new Bank();
        
        
        //3.提供公共的静态方法,返回类的对象
        public static Bank getInstance(){
            return instance;
        }
        
        
    }
    package com.atguigu.java2;
    /*
     * 单例模式的懒汉式实现
     * 
     */
    public class SingletonTest2 {
        public static void main(String[] args) {
            
            Order order1 = Order.getInstance();
            Order order2 = Order.getInstance();
            
            System.out.println(order1 == order2);
            
        }
    }
    
    
    class Order{
        
        //1.私有化类的构造器
        private Order(){
            
        }
        
        //2.声明当前类对象,没有初始化
        //4.此对象也必须声明为static的
        private static Order instance = null;
        
        //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
        public static Order getInstance(){
            
            if(instance == null){
                
                instance = new Order();
                
            }
            return instance;
        }
        
    }

    package com.atguigu.java2;
    /*
     * main()方法的使用说明:
     * 1. main()方法作为程序的入口
     * 2. main()方法也是一个普通的静态方法
     * 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
     * 
     * 
     * 
     */
    public class MainTest {
        
        
        public static void main(String[] args) {//入口
            
            Main.main(new String[100]);
            
            MainTest test = new MainTest();
            test.show();
            
        }    
        public void show(){
            
        }
    }
    
    
    class Main{
            
        public static void main(String[] args) {
        
            for(int i = 0;i < args.length;i++){
                args[i] = "args_" + i;
                System.out.println(args[i]);
            }
            
        }
        
    }
    package com.atguigu.java2;
    
    public class MainDemo {
        
        public static void main(String[] args) {
            
            for(int i = 0;i < args.length;i++){
                System.out.println("*****" + args[i]);
                
                int num = Integer.parseInt(args[i]);
                System.out.println("#####" + num);
                
            }
            
        }
        
    }
    package com.atguigu.java3;
    /*
     * 类的成员之四:代码块(或初始化块)
     * 
     * 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
     * 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
     * 3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
     * 
     * 4. 静态代码块
     *        >内部可以有输出语句
     *        >随着类的加载而执行,而且只执行一次
     *        >作用:初始化类的信息
     *        >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
     *        >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
     *        >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
     * 
     * 5. 非静态代码块
     *         >内部可以有输出语句
     *         >随着对象的创建而执行
     *         >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
     *         >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
     *         >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
     *         >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
     * 
     * 对属性可以赋值的位置:
     * ①默认初始化
     * ②显示初始化
     * ③构造器中初始化
     * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性" 或 "对象.方法"的方式,进行赋值
     * ⑤在代码块中赋值
     * 
     * 
     */
    public class BlockTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            String desc = Person.desc;
            System.out.println(desc);
            
            Person p1 = new Person();
            Person p2 = new Person();
            System.out.println(p1.age);
            
            Person.info();
        }
    }
    
    
    class Person{
        //属性
        String name;
        
        int age;
    
        static String desc = "我是一个人";
        
        //构造器
        public Person(){
            
        }
        public Person(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        //非static的代码块
        {
            System.out.println("hello, block - 2");
        }
        {
            System.out.println("hello, block - 1");
            //调用非静态结构
            age = 1;
            eat();
            //调用静态结构
            desc = "我是一个爱学习的人1";
            info();
        }
        //static的代码块
        static{
            System.out.println("hello,static block-2");
        }
        static{
            System.out.println("hello,static block-1");
            //调用静态结构
            desc = "我是一个爱学习的人";
            info();
            //不可以调用非静态结构
    //        eat();
    //        name = "Tom";
        }
        
        //方法
        public void eat(){
            System.out.println("吃饭");
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
        }
        public static void info(){
            System.out.println("我是一个快乐的人!");
        }
        
    }
    package com.atguigu.java3;
    //总结:由父及子,静态先行
    class Root{
        static{
            System.out.println("Root的静态初始化块");
        }
        {
            System.out.println("Root的普通初始化块");
        }
        public Root(){
            super();
            System.out.println("Root的无参数的构造器");
        }
    }
    class Mid extends Root{
        static{
            System.out.println("Mid的静态初始化块");
        }
        {
            System.out.println("Mid的普通初始化块");
        }
        public Mid(){
            super();
            System.out.println("Mid的无参数的构造器");
        }
        public Mid(String msg){
            //通过this调用同一类中重载的构造器
            this();
            System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
                + msg);
        }
    }
    class Leaf extends Mid{
        static{
            System.out.println("Leaf的静态初始化块");
        }
        {
            System.out.println("Leaf的普通初始化块");
        }    
        public Leaf(){
            //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
            super("尚硅谷");
            System.out.println("Leaf的构造器");
        }
    }
    public class LeafTest{
        public static void main(String[] args){
            new Leaf(); 
            System.out.println();
            new Leaf();
        }
    }
    
    /*
    Root的静态初始化块
    Mid的静态初始化块
    Leaf的静态初始化块
    Root的普通初始化块
    Root的无参数的构造器
    Mid的普通初始化块
    Mid的无参数的构造器
    Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
    Leaf的普通初始化块
    Leaf的构造器
    
    Root的普通初始化块
    Root的无参数的构造器
    Mid的普通初始化块
    Mid的无参数的构造器
    Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
    Leaf的普通初始化块
    Leaf的构造器
    */
    package com.atguigu.java3;
    
    class Father {
        static {
            System.out.println("11111111111");
        }
        {
            System.out.println("22222222222");
        }
    
        public Father() {
            System.out.println("33333333333");
    
        }
    
    }
    
    public class Son extends Father {
        static {
            System.out.println("44444444444");
        }
        {
            System.out.println("55555555555");
        }
        public Son() {
            System.out.println("66666666666");
        }
    
    
        public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
            System.out.println("77777777777");
            System.out.println("************************");
            new Son();
            System.out.println("************************");
            new Son();
            System.out.println("************************");
            new Father();
        }
    
    }
    
    /*
    11111111111
    44444444444
    77777777777
    ************************
    22222222222
    33333333333
    55555555555
    66666666666
    ************************
    22222222222
    33333333333
    55555555555
    66666666666
    ************************
    22222222222
    33333333333
    
     */
     
    package com.atguigu.java3;
    /*
     * 对属性可以赋值的位置:
     * ①默认初始化
     * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
     * ③构造器中初始化
     * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
     * 
     * 
     * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
     */
    
    
    public class OrderTest {
        public static void main(String[] args) {
            Order order = new Order();
            System.out.println(order.orderId);
        }
    }
    
    class Order{
        
        
        int orderId = 3;
        {
            orderId = 4;
        }
        
        
    }
    package com.atguigu.java3;
    /*
     * final:最终的
     * 
     * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
     * 
     * 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
     *          比如:String类、System类、StringBuffer类
     * 
     * 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
     *             比如:Object类中getClass();
     * 
     * 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
     *         4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
     *         4.2 final修饰局部变量:
     *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
     *           以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
     *           
     *  static final 用来修饰属性:全局常量
     */
    public class FinalTest {
        
        final int WIDTH = 0;
        final int LEFT;
        final int RIGHT;
    //    final int DOWN;
        
        {
            LEFT = 1;
        }
        
        public FinalTest(){
            RIGHT = 2;
        }
        
        public FinalTest(int n){
            RIGHT = n;
        }
        
    //    public void setDown(int down){
    //        this.DOWN = down;
    //    }
        
        
        public void doWidth(){
    //        width = 20;
        }
        
        
        public void show(){
            final int NUM = 10;//常量
    //        NUM += 20;
        }
        
        public void show(final int num){
    //        num = 20;//编译不通过
            System.out.println(num);
        }
        
        
        public static void main(String[] args) {
            
            int num = 10;
            
            num = num + 5;
            
            FinalTest test = new FinalTest();
    //        test.setDown(3);
            
            test.show(10);
        }
    }
    
    
    final class FinalA{
        
    }
    
    //class B extends FinalA{
    //    
    //}
    
    //class C extends String{
    //    
    //}
    
    class AA{
        public final void show(){
            
        }
    }
    
    class BB extends AA{
        
    //    public void show(){  //Cannot override the final method
    //        
    //    }
    }

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